遊戲不經常 - 嗯,一個蒸汽下一個節日演示 - 對您產生如此深刻的影響,因此您需要喘口氣。但是話又說回來,也許我只是不習慣玩遊戲類型距離更近是。兩種流派的交叉授粉,模擬和講故事,距離更近到目前為止,已經使自己變得非常特別。
從一開始,距離更近的距離具有美麗的配樂和莊嚴的語氣。開發人員由滲透製片廠開發,邀請您加入悲劇襲擊的Yester Yester Bown,整個社區都感受到了它的影響。這場悲劇採取了涉及安吉拉(Angela)的事故的形式,安吉拉(Angela)是一個被描述為社區中心的女孩,很明顯地看到,失去她的損失正在塑造成為一隻稻草,使駱駝的背部折斷了昨天的人;這是一個處於危機和衝突中的小鎮,但不必那樣。
扮演安吉(Angie)的角色 - 從死者之外(Dever the Dead),您必須影響昨天剩下的居民的決定,以便治愈社區並再次向城鎮恢復某種形式的幸福。這就是模擬方面所在的地方;從安吉(Angie)的姐姐康妮(Conny)開始,他可以從墳墓之外聽到安吉(Angie)的見解,您可以確定人們採取的行動。康妮今天會做一些縫製以幫助她分散姐姐的去世嗎?一個家人朋友蓋利(Galya)呢?她會幫助安吉(Angie)的父親挖掘女兒的墳墓並傾向於他的農場,還是會留下他?在演示後的後期,我們解鎖了安吉的伴侶Zek,他必須決定為他的情人雕刻哪種類型的墓碑。一切都很陰沉。
當您的可控角色完成任務並傾向於他們的需求時,您也可以監視全鎮其他角色正在做什麼模擬人生風格。有時他們正在閱讀書籍,園藝和看電視。很多典型的東西。在其他時候,您會看到Pia - Angie的母親 - 哀悼女兒,而其他所有人都睡著了,或者花很長時間的夜晚步行以減輕她的悲傷。更近的距離是非常周到和真實的,表現出一系列真誠的情緒和損失的反應。
而且,在安吉(Angie)的聲音的幫助下,康妮(Conny)承擔了責任,將城鎮再次團結在一起。雖然一開始很簡單,但距離更緊密地需要一定程度的策略。完成一些動作只有一定的時間,這些動作可以決定其他角色的感覺。當您解鎖和管理更多字符時,這變得越來越複雜。幸運的是,有一個暫停功能,遊戲可以確保您永遠不會錯過對話的重要時刻,通過通知您何時展開事件。您的選擇可以發展關係,儘管我在演示中沒有經歷過這種關係,但我想您也會損害它們。
距離更遙遠的主要目標是努力盡力幫助這個社區康復,我想這並不容易。畢竟,使悲傷 - 和人們的經歷都流暢 - 嗯,當涉及到它時,沒有“一件大小”。距離更近的距離肯定會在其簡短的開放中顯示出來,而且很容易犯錯 - 尤其是當情緒高時 - 這樣我就可以看到這裡發生了很多,這就是鉤子的一部分。您非常想在演示完成時幫助這個小鎮,我迫不及待地想看看Yesser的故事是如何在Angie's幫助的情況下展開的。
不要誤會我的意思,當我完成演示時,我也渴望讓自己的情緒從距離越來越苦的距離中休息一下。但這證明了到目前為止滲透的工作室取得的成就。從模擬人生借用元素時,一種與他人身體不同的遊戲,生活很奇怪,還有更多,同時在故事中也非常真誠。及其包容性!
在PC上使用發布者提供的演示代碼預覽距離。預計將在2024年在PC上通過蒸汽,PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X/S和Xbox One。
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