文明7評論

By Kathrine

每一個新條目都很少有視頻遊戲特許經營權西德·梅爾(Sid Meier)的文明。您可能不會這麼想,但是請停下來並考慮一下,您會意識到,Civ最接近的床效中的一位是所有事物最終幻想。這兩個系列的本質上都淘汰了一切,並從每個新的條目開始重新開始,但是某些斜率,傳統和概念仍然堅定不移。在這兩種情況下,時不時會出現一個條目真的振作起來。文明7是之一那些遊戲。

這可能是永久和生病的。雖然這篇文章是關於我的意見,我寧願對這個最新CIV的更廣泛的看法至少有一點點兩極分化。進行重大變化總是會帶給它帶來沐浴水扔出去的嬰兒的危險。對於我第一次保存的大部分時間,這正是我擔心Civ 7發生的事情。但是隨後發生了一些神奇的事情:它開始點擊。然後真的點擊。 “另一回合”魔術完好無損 - 這次是不同的。

在某種程度上談論CIV 7是要談論它的變化。從本質上講,它仍然是建立一個經受時間考驗的文明的遊戲 - 從古代時代,大小,知識和文化的增長。您的廣告系列仍在這四個前任中執行,其名稱為“ 4X”類型:探索,擴展,利用,消滅。儘管與往常一樣,在CIV中,最後一個是可選的:有很多勝利的方法,其中的戰爭只是一場。重點是,核心是相同的。

划痕超越,這變得截然不同。最大的變化緊密地交織在一起:一個僅與另一個是合理的。每次運行的“時代”被分割成只有三個 - 古代,發現和現代。這種三幕結構沒有在整個遊戲中演奏一個文明,而是可以進行次要重置,而您在每個時代都選擇了一個新的文明。羅馬人今天還沒有,所以作為現代時代的民間,它們沒有意義,對嗎?但是,如果您選擇較早地扮演羅馬,那麼他們文化的殘餘將仍然存在於您的現代文明中。

這導致了有趣的傾向:遊戲中的道路遠不及。在以前的CIVS中,如果您選擇了美國,您會知道您在晚期比賽中會邁向什麼單位。在這裡,文明設置具有延展性,就像在現實生活中,您在現代時代所擁有的一切都將融合了之前的所有事物,而不是您選擇了數百圈的civ的預定義的末日版本。從某種意義上說,它還更加緊密地反映了現實生活。如果我在我的家鄉和周圍的鄉村走來走去,這種文化不僅僅是“英格蘭” - 這是維京人的一些東西,羅馬省的碎片,凱爾特人的碎片等等。 CIV 7現在可以更準確地反映這一點。

民間

記憶的坦克。 |圖片來源:2k/firaxis

與此選擇相匹配的是將領導者與文明脫鉤。您的領導者確實保留在所有比賽中 - 但這意味著您可以以本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)和領先的羅馬或蒙古扮演。每個領導者都有自己的愛好者和偏愛,這將導致他們與Civ的自然匹配。富蘭克林當然在現代時代與美國非常適合美國 - 但他在整個歷史上都具有一些意想不到的比賽,具有獨特的協同作用。二十個發射域中的每一個都一樣。此外,少數族裔有兩個版本代表了他們一生的兩個時代 - 例如拿破崙作為革命者,而拿破崙則是皇帝。

這些系統非常複雜,以至於我可以在段落後談論它們的段落,但這是一件好事。每個決策如何彼此之間的緣故有一個令人愉快的綜合。您在一個時代的行動將與您選擇的領導者和最初的CIV交往,以幫助您在第二個時代選擇您可以選擇的文明,然後在第三個時代再次相同。您選擇的CIVS顯然也會影響您玩遊戲的方式。現在,每個時代都不只是技術的轉變,而是整個遊戲的語氣和風格的樞紐。點擊花了一段時間,但這是我真正享受的奇異複雜性。

除了……哦,除了。但。最糟糕的詞。某些執行有點奇怪。如果我可能會陷入一些發展的猜測,我希望ERA分裂不僅是為了滿足遊戲設計,而且還要考慮技術。每個時代實際上都與眾不同。當您退出一個時代並轉移到另一個時代時,遊戲訓練,卸載然後加載到下一個時代。諸如定居點之類的事情延續了,但其他事情也沒有。這是一個奇怪的米甚·馬什(Mish-Mash),就像遊戲狀態的柔和重置一樣。

或換句話說:不再有可能在2000年公元前從2000年的戰士中剪下機械化步兵時代的地圖。單位是與年齡之間刷新的事物之一。該遊戲根據您擁有的東西進行一些計算,而軍事部隊將絕望,或者以新形式重生,更適合您城市的新時代。所有尚存的軍隊都被送回您的定居點,這意味著任何戰爭陣線都被時代的轉變所毀滅 - 但這沒關係,因為目前被起訴的任何戰爭都在時代結束時立即定居。每個時代始於世界充滿和平。

我認為這將成為許多人的癥結。從某種意義上說,從一個時代到下一個時代的後果在世界歷史的分層版本中堆疊civ的形式更大- 但在另一個時代,一個時代開關的軟重置確實增強了遊戲的流量。有些人會說它會變軟。另一個論點是:如果您知道重置即將到來,則可以發揮自己的優勢。一個基本的例子可能是急於在一個時代結束時從敵人那里納入一些定居點,因為即時和平將意味著您可以保留它們。這部戲的受害者可能會開始下一個時代的巨人對您的憤怒,但您不再在戰爭中 - 然後可以迅速花費外交首都來使他們平靜下來。那種事情。

都市計畫. |圖片來源:2k/firaxis

然而,就像我說的那樣,我不禁覺得這種選擇是出於技術原因而做出的。 2K和Firaxis將文明6放置在所有可以想像的平台上。它在高端PC,電話,切換和流血上Netflix。在這些平台中的某些平台上,遊戲晚期中大量可能的變量意味著它變得……粗糙。 CIV 6上的晚期Switch遊戲很容易成為無法播放的邊界。通過將時代分開,更緊密地控制每個時代可以使用的柔軟重置和強迫升級,您可以在所有平台上獲得一些更大的大小的東西 - 但是PC上的硬核Civ Heads也必須遵守它。

有時確實有點愚蠢。 AI Civs在一個時代結束前向我宣布戰爭(在審核期間發生了三到四次),將上一場比賽的改變遊戲規則改變的災難變成了一場非牢固的災難這裡。但是總的來說,它確實有效 - 我只是認為點擊需要花費一些時間,也許像我這樣的既定的Civ粉絲都需要更多時間接受更改。最後,我開始接受Civ 7的時代的略有分離性質,並及時接受了它們,調整了我的戲劇節奏以利用那些分裂的線條。

在這裡有一個巧妙的嘗試,可以在這裡穿線特別狹窄的針 - 保留了文明的脆弱的機械深度,同時使遊戲可行地在較小的塊和較弱的平台上玩。在勝利條件下,我們可以看到相同的情況,這些條件現在在每個時代的任務線上廣泛構建。這給出了一個更具體的線程,即在每個時代都無法確定,而經驗豐富的玩家可以忽略它。例如,任務上的軍事勝利條件實際上並不是要征服其他所有CIV-但這樣做會跳過任務要求和觸發了軍事勝利。通過完成這些目標,可以贏得黃金時代,以取得您在每個年齡之間選擇的不同形式的特權。

精簡的是口號。技術樹和公民樹也是如此,每種樹都切成了適合時代的三人,但是即使在civ 6中也有一個狹窄的選擇。但是,我說的是,這不是' t愚蠢或逆行時,這是遊戲想要放置其深度的重點轉變。就像我說的那樣,從時代到時代,從civ到civ的新建築系統都有很多。在紙上和實踐中,盡可能多地添加。

解決。 |圖片來源:2k/firaxis

是文明7比文明6?或者5?好吧,不。顯然不是。但是,讓我在那兒停下來:這些遊戲從來都不是。文明是一款服務遊戲之前的服務遊戲。回到過去,它通過擴展而增長。另一場批評家向我開玩笑說:“文明7/10直到擴張土地”,儘管這是一個輕率的評論,就像所有最好的笑話一樣,但它還是有真理的內核。 “基礎”文明遊戲最重要的是基礎很強。這些基礎可以說是大約20年來最不同的基礎 - 但它們感覺到了代碼。他們堅固。

我注視著一些包含的內容,並帶有一種犬儒主義的感覺,這是真的。例如,有很多令人著迷的領導者選擇,觀眾中穴居人的意識可能會考慮“喚醒”。不過,不僅是胡說八道,我不禁認為缺乏某些系列主食是一個一點憤世嫉俗的。在主遊戲中放置有趣的,另類的選擇,然後阻止DLC的Staples。如果您想要Shaka Zulu,Montezuma,甚至是ghandi的核武器,最終都必須打開錢包。那也只是領導者。讓我感到困惑的是,大不列顛,歷史上最大的帝國之一,在這款遊戲的基本版本中根本沒有代表有關建造帝國的基礎版本。這將在三月添加為付費DLC。我都做有趣且包容性的選擇 - 但是,伙計們。

但是,這些是相對無關緊要的疑問。我已經接受了這樣的想法,即這是一款隨著時間的推移而增長的遊戲。另外,基本遊戲中包含的內容足夠慷慨 - 有很多事情要做和經驗。一個新的服務遊戲風格升級系統,您可以在一個遊戲中解鎖增益和獎金,而另一個可以通過以前的CIVS增加進度和可重播性的皺紋。 DLC將根據其內容和價格在其及時的及時判斷 - 但發射時的船舶是不錯的。只是不要以為我看不到您對其中一些選擇,Firaxis做了什麼。

最後,一切都起作用 - 這完全不同。妥協的微妙句號,以便開展遊戲範圍很廣泛那裡 - 但是,如果最終結果有效,妥協就可以了。確實如此。我很高興。作為在CIV 4、5和6登錄一千個小時的某個地方的某個地區,我準備在第七次入場中為該票房增加數百個。隨著遊戲的增長和擴展,其中一些將會隨著文明傳統而擴大。但是重點是,這裡的基礎是堅定的。一個絕望的額外轉彎的傳奇永遠是安全的。


文明7推出2025年2月11日,對於PC,Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One和Xbox系列X/S。該遊戲已在PC上使用發布者提供的代碼進行了審查