再見,生活。 Civ 6現在有我。
文明5並不是一個糟糕的遊戲,但是它肯定無法辜負文明4所設定的令人難以置信的聲譽和質量。儘管Civ 5的初步鬥爭和文明的不冷不熱,但它的擴張卻變得更好了:超越地球當我同樣地興奮和擔心文明6被宣布。 Firaxis Mojo是否轉到了出色的XCOM系列?
不,事實證明。文明6來消滅我的空閒時間,這真是不可思議。我覺得現在還為時過早說它是否比Civ 4的傑作更好,因為那場比賽有將近100個小時的時間來挖掘我的大腦 - 但我對此感到非常好。 CIV 6是一款聰明的遊戲,它基於該系列以前的概念,幾乎以各種方式改進它們。
“ CIV 6是一款聰明的遊戲,它基於該系列以前的概念,以幾乎各個方面的改進。”
當然,這個概念仍然是相同的:您選擇了一個著名的世界文明和他們最具標誌性的領導者之一,並指導他們穿越數小時的基於轉彎的演變,從勇士隊帶著俱樂部的勇士,發現了諸如方向盤之類的基本概念,並通過轟炸機噴氣機和核裂變。沿途的旅程是由於隨機生成的地圖和不可預測的AI的過程,而不同的Civs對周圍的世界採取了不同的方法,並將其帝國集中在不同的事物上。
作為對更廣泛的人類歷史的極為簡化的慶祝活動,Civ一直效果很好,在這里和這裡一樣。藝術已經轉向了一種不太現實的風格,轉變為更漫畫的東西,這確實為維多利亞女王和甘地等世界領導人而發光。他們充滿活力,充滿個性。
該地圖同樣是明亮而色彩的,以前的遊戲不是,這一切都可以。 CIV是一款必須盯著幾個小時的遊戲,儘管在4個小時的過程中,您面前並不多,但在遊戲期間,遊戲在四個小時內仍然很容易僅通過視線就有很多信息。
現在,遊戲顯示未發現的土地或戰爭的霧氣的方式無非是天才,模仿了一張舊的手繪地圖。如果您厭倦了3D視覺效果,那麼2D戰略地圖是一種樂趣,而得分非常好。 2K對遊戲的新主題曲很重要,雖然不是baba Yetu,但這真是太好了。
演示唱歌。但是,使Civ 6真正與眾不同的原因很大程度上是無關的,這就是Civ的一些基本思想的新方向,以鼓勵各種遊戲。
真正的天才是,遊戲已經在十多年的過程中設法養成了CIV習慣並打破了它們。我一直關注著巨大的文化衝刺遊戲,觸及盡可能多的奇觀和文化地標 - 在這場比賽中,我停了下來。我一直以來一直忽略宗教系統,但是在這款遊戲中,即使您沒有為宗教勝利而拍攝,我也發現它們是至關重要的工具。他們成功地以不同的方式思考了一隻老式的手。
這種新的思維方式的關鍵是新的地區系統以及CIV現在標準的六角形地圖佈局。現在,地圖的每個正方形都是獨特的,更重要的是,城市周圍區域的佈局將有助於確定從鄰接獎金到您可以構建的奇蹟和特殊建築物的幾乎所有內容。
“在早期比賽中做出的決定可能會在以後產生巨大影響。這是您熟悉Civ 6的系統幾乎是每場比賽的主要內容:雞回家了。”
當然,在以前的CIV遊戲中,有一個隨機性的元素,但是您可以在任何給定的空間中做更多的事情。您將強迫那片土地符合您對帝國的願望,將其與奇觀,士兵或其他您需要的任何東西包裝在一起。這次是更個人化的:您仍然改變土地,但也迫使您改變。根據您周圍可用的東西,世界可用的統治方法將發生變化。 CIV 6要求您的方法靈活性,因為世界本身對您施加壓力。
對土地的變化也不容易撤銷。如果您清除了一種以科學為中心的校園區為您的科學產出的豪華資源,以便丟失該資源。在早期遊戲中做出的決定可能會在以後產生巨大影響。當您熟悉CIV 6的系統時,這幾乎是每場比賽的主要內容:雞回家棲息。
您對周圍的地圖的使用將影響CIV的核心支柱:宗教,文化,科學,經濟,軍事,娛樂,外交和政府。所有這些系統都需要一定程度的監督,但是CIV 6設法達到了難以捉摸的平衡,在太簡單和太容易的情況下,不受監督和煩人的需要,需要微觀管理。如果您願意,這些系統只能經常進行一次重大調整,但是如果某個特定區域對您的生存至關重要,您可以輕鬆地深入陷入困境,這是我非常感謝的。
這些系統中的每一個也與他人互動並互鎖。即使您不打算追逐文化或宗教,您對這些機制的使用也會極大地影響您與其他CIV的關係。
每個CIV都有一些獨特的特徵,當您在AI控制下與他們對抗時,每個CIV都會使每個人都感到非常獨特。例如,孔戈的姆維姆巴(Mvemba A Nzinga)熱愛宗教,如果您擁有自己的土地上的一個人,將對您感到滿意。如果您不這樣做,那確實是岩石關係的第一步。
像CIV的其餘部分一樣,管理鄰居的慾望和期望歸結為旋轉。您將沒有資源來取悅所有人或一直在做所有您需要的一切,因此您會發現自己做出艱難的決定,在以後的回合中會迴盪。
如果戀愛關係真正變酸會總是有戰爭,那是與Civ 5變化的領域之一。在遊戲的後面,您可以將相同類型的單位組合在一起形成更強大的軍隊,這是一個很好的觸摸,但最大的是改變實際上是您宣戰的方式。
新的Casus Belli系統使您可以為世界其他地區戰爭。宣布一場驚喜的戰爭無處不在,將使您在世界各地不屑一顧。更恰當地宣布正式戰爭仍然會損害您的聲譽,但較少。但是,當您研究公民樹中的政府政策(與科學技術的新分開)時,您可以解鎖更多參加戰爭的理由。
也許是解放盟友?還是保護已經受到攻擊的盟友?也許CIV在技術中落後於殖民戰爭 - 所有這些事情都具有不同程度的溫暖罰款,這使宣布戰爭的本身就是遊戲本身。
“由於包裝的其餘部分,CIV 6的較小問題很容易被原諒。”
與XCOM一樣,CIV 6並不是很完美。它剛剛掉了。 AI似乎有時會被困在倉鼠動作輪中,使自己感到困惑。 UI在某些地方很棒,但在另一些地方非常笨拙。有一個瘋狂的問題,在大型遊戲中,遊戲可能需要很長時間來加載。我花了很長時間才崩潰了。
狡猾的AI是最糟糕的罪犯,因為它最公然,它確實可以使您脫離遊戲,但最終這些罪犯加起來是輕微的挫敗感。將它們放在遊戲的巨大改進和明智的變化中,幾乎在遊戲的每個其他領域中進行了明智的變化,並且它們在很大程度上融化了。是的,羅馬在1900年代後期可能不應該在圈子裡跑一個孤獨的定居者,但這並沒有產生巨大的差異 - 我太忙於與日本的一場精彩戰爭,無法真正關心。由於包裝的其餘部分,CIV 6的較小問題很容易被原諒。
如果CIV 4和5可以進行,那麼擴展包也將大大改善該遊戲。考慮到這裡的質量實際上是一個令人震驚的想法 - 我不知道,這如何變得更好。
我知道到今年年底,我將在這款遊戲中拋棄100多個小時。更多,如果我能找到時間這樣做。那是所有人中最大的稱讚。現在,“再過一轉”有點模因,但是Civ 6足夠好,也絕對是正確的。