《文明5》獲得了絕對巨大的平衡和固定補丁。說真的,這很大。獲取以下更改的完整列表。
如2K論壇(通過PCGAMESN),“秋季補丁”拋光了從策略遊戲的AI到其UI以及幾乎所有之間的所有內容。將其全部寫下來可能會使我昏倒,所以這是您仔細閱讀的複制列表。
錯誤修復
一般的
- MOD瀏覽器 - 如果用戶已禁用Steam疊加層,則“獲取mod”按鈕現在被隱藏。
文明和特徵
- 奧斯曼海軍的維護現已修復。保存在修復程序之前啟動的遊戲。
- 德國的UA和寡頭社會政策現在可以正確合作。
城市州
- Mercantile CS現在只為他們的第一個城市(而不是他們征服的城市)獲得獨特的奢侈品。捕獲時將取消獨特的奢侈品(玩家無法通過接管CS來獲得它)。獨特的奢侈品是在解放之後重新獲得的。
- 在將改進送給次要的CIV時,請防止對資源進行雙重計數,然後將次要的CIV技術提高以激活改進。
外交
- 研究協議法規以前是對研究“溢出”的雙重學分(即,當您完成一項技術時,並且將額外的研究應用於以下技術)。現在,對RA的信用將基於科學所獲得的轉折。
- 當成功的機會太低時,糾正了導致AI經常嘗試政變的問題。還實施了一個新因素:在沒有捍衛間諜(當前的盟友沒有間諜)的位置嘗試一次政變,> = 2倍,如果那裡有間諜,則可以進行工作。
- 復活的玩家雙方都會忘記在復活之前發生的任何譴責。
- 不要將球員視為與玩家再次戰爭的破壞者。
利用
- 不要讓玩家兩次從理性主義終結者那裡賺取2位免費技術。還從該完成者那裡刪除了庫中的+1科學。
- 如果您通過重新分配所有公民失業來故意餓死您的城市,那麼您最終將不會有更多的公民。
宗教
- 修復找到的宗教屏幕,這樣您就無法通過在宗教偶像上鼠標來了解您尚未遇到的CIVS。
- 糾正“愛心”信仰,以免否定宗教帶來的其他幸福收益。
- 重建宗教壓力,以防宗教壓力在較舊的儲蓄遊戲中損壞。
- 澄清信仰間對話,因此提到先知也為您贏得了科學(不僅僅是傳教士)。
方案
- 在羅馬和蒙古場景開始時出現的有關缺乏適當的戰略資源的情況下出現的通知。
人工智慧
- 現在,荷蘭人將在有pold養之前建造農場。
- 不允許迦太基單元在山上產卵。
- 不允許迦太基工人在山上結束轉彎。
- AI現在將建造更多的工作船,並將改善水中的石油地塊。
- 沒有任何事情要做的自動工人不會消耗所有動作。
- 允許Rush建造的單位觸發其構建的操作,以進行收集單位階段。
- 修復了一個自動化工人錯誤地評估危險的問題,因此行為不正確。
- 修復了公民管理人員專注於生產(甚至其他人)可能導致飢餓的問題。
- 單擊失業的公民將他們送回工作不會“解鎖”被鎖定的公民任務。
- 現在,推薦藝術家改進位置的邏輯並不計算無法進行改進的圖,例如綠洲。
- 添加其他理智檢查以進行欺騙性攻擊。以前,如果AI選擇欺騙性攻擊,他們將無法檢查發射之前的時刻是否是一個好主意,這可能會導致“愚蠢”的攻擊。
單位
- 修復單元去選擇,以便清除迷你映射指示器。
- 更好的“下一個單元”選擇。以前,當有一個更近的單元時,相機會跳得很大,以選擇需要訂單的下一個單元。
- 單元循環改進:促進單元時,請勿立即循環該單元。
- 將所有海軍單元的最小面積大小更改為10(從20)。這使它們可以與港口,海港(和大海軍上將)建造在同一城市中 - 即,在任何不被認為是“湖”的水域上
- 修復近戰海軍船的高級促銷活動。
- 還原缺失的封面2促銷條目,因此可以再次使用。
- 在戰鬥後,如果(近戰)單位在全球範圍內延伸,請修復懸掛式懸掛。
- 糾正大海軍上將AI放置錯誤,以阻止其選擇您的有效沿海城市。
- 現在,當單元晉升時,單位列表現在正確地重新分配了自身。
- 在熱座模式下,潛艇不再可見(始終)。
- 不要從野蠻人的攻擊中給出GG點。
- 直升機在結束山上時會受到傷害。
現在,攔截促銷有助於正確的單位(以前已逆轉)。 - 逃避促進有助於正確的單位(以前已逆轉)。
- 添加了兩條屏幕頂部消息,以解釋攔截的情況(一個是消除了攻擊空氣單元,另一個是僅僅損壞了他)。
- 修復了一個單位運動問題,這打破了近十六進制的近戰攻擊。
- 殺死敵方單位時,詹妮莎裡(Janissary)可以治愈50而不是100。
- 現在,供應促銷可以在友好領土外治愈15 hp;匹配的文字(為25 hp)。
- 添加了一張支票,以確保在解散城市後(拋棄),允許剩餘的地塊上的單元在那裡。如果不是(例如,海軍單位),則將它們移至最近的有效圖。
- 修復野蠻人在產卵後不會移動轉彎的野蠻人。
- 擁有出色的工程師選擇奇蹟和需要建造的城市(錯誤是AI可以反複試圖在一個城市中建立一個奇蹟,但它無法做到)。
- 即使您不擁有DLC02,也要確保小巧的驅逐艦和驅逐艦始終在近戰之前退出。
- 如果野蠻人沒有戰鬥單位而不是旁邊,野蠻人現在應該在他們的營地中產生。
最佳化
- 許多績效的改進,尤其是在渲染器中。
- 探路者修復和優化。
文本錯誤
- 修復了幾個文本錯誤。
雜項
- 修復了可能會根據硬件而發生的罕見崩潰。
- 只有“我們是家庭”成就的“活著”文明首都的大多數宗教。
- 添加了失踪的人音頻的波蘭黎明。
- 顧問:有關您的人不高興/livid的消息現在正確顯示(錯誤是在錯誤的時間發射的)。
- 經濟概述:不要同時列出外交價值作為費用和收入。
- 修復兩回合之間的自動滾動。如果用戶在轉彎結束或戰鬥結束時滾動,則偶爾會被“卡住”並繼續滾動。
- 修復單元去選擇,以便清除迷你映射指示器。
平衡變化
一般的
- 從商業城市國家減少了幸福。您不再獲得+1的獎勵幸福感,從朋友到盟友(因為那時您已經獲得了奢侈品)。並消除了進入工業時代的+1幸福。
- 彈道技術現在需要鐵路。這將迫使AI在樹上太深之前獲得鐵路。
- 現在,掠奪瓷磚授予掠奪單元的+25點命中點。
- 對文化邊界增長的調整:應該早點獲得沿海資源瓷磚;應該輕微地轉向幾乎無人認領的資源的瓷磚;應該早點在戒指4和5中獲取資源瓷磚。
- 奧地利UA餘額的變化:將城市國家的成本提高至少您從廢棄單位獲得的黃金數量;必須是盟友5圈,然後才能與城市國家進行外交婚姻; “ yoink!”現在的成就是:“作為奧地利,通過外交婚姻獲得了15個或更多單位的城市國家。”
宗教
- 朝聖的信仰現在在這種宗教之後給出每個外國城市的信仰+2信仰。
- 追隨者和萬神殿的信念提供了當地的幸福;創始人信仰提供全球幸福
- 現在,每個城市的信仰輸出在經濟概述 - 一般信息面板中列出。注意:如果宗教被禁用,則每個城市的信仰輸出將被隱藏。
- AI:以大清真寺為重中之重的城市購買傳教士(即使是不同的話)。
- 高/廣泛的宗教平衡變化:添加大廟宇(國家奇蹟)。
外交與間諜活動
- 新的和平協議。現在,9個AI級別而不是前5級(因此,每個早期級別之間添加了一個新級別)。現在是和平水平:
0:白人和平(什麼都不放棄)
1:停戰(1/2金,最大GPT 1/2)
2:定居(全金,最大GPT)
3:後衛(所有奢侈品,所有黃金,最大GPT,開放邊框)
4:提交(所有資源,所有黃金,最大GPT,開放邊框)
5:投降(一個城市)
6:割讓(1/4城市價值,1/2黃金)
7:投降(1/3城市價值,全黃金)
8:無條件的投降(所有資本,全都黃金) - 現在,和平交易代碼優先考慮與獲勝者首都和最初由獲勝參與者建造的城市接近的城市(以前僅是距離)。
- 減少間諜通知垃圾郵件。只有在您遇到他們並(在城市中有間諜或與他們的朋友或與他們建立關係的關係)時,只會收到有關選舉和政變活動的通知。)
- 增加了未由其創始人擁有或最初由玩家擁有的城市解放城市的能力。球員將獲得解放最多三個城市的解放球員的外交獎金。這種解放不是曾經被殲滅的民族復活的“回憶起”復活的一部分。此功能僅在城市被解放的情況下才能運行。失去外交解放的兩種方法是:
1。向您解放城市的人宣戰。您必須是第一個宣布戰爭的球員。這不算上防禦協議或您解放的人向您宣布戰爭。
2。從您解放的人那裡捕獲城市。如果一個解放了C的城市,則該案將發揮作用,然後A和B有防禦條約,C向A&B宣戰,然後A捕獲了C城市。 C會忘記一個解放了他們的任何城市。 - AI現在將解放城市並複活球員。當AI復活玩家和城市時,會有一些通知。當AI試圖贏得外交勝利時,AI會復活另一名(非人類)球員。如果該城市的原始所有者與球員有防禦條約,並且他們都與該市的前任所有者戰爭,或者AI和原始所有者宣布友誼和AI,則AI將返回城市要取得外交勝利。
- 外交:和平條約持續時間以遊戲速度尺度。
快速:10圈
正常:10轉
史詩:15轉
馬拉松:30圈 - 外交:友誼/譴責的聲明現在以遊戲速度擴展。
快速:50
正常:50
史詩:75
馬拉松:150 - 改變了外交全球範圍:意見閾值(不可原諒/敵人/競爭者/有利/朋友/盟友)已被推高了。他們最初是50/30/10,現為80/40/15;外交陰謀獎金已從20降低到10; “停止監視”罰款從20降至10;城市國家互動罰款的持續時間發生了許多變化,大大減少了其持續時間。
- 外交概述改進。現在顯示“您的開放邊界/大使館”,“他們的開放邊界/使館”,“共享開放邊界/大使館”
- 通過達成交易,當AIS不願意付出足夠的一邊以使交易正常工作時,他們會通知您。這解決了您要求AI提出交易的一些問題,他們說“我們不能達成交易”,然後您提出了一筆交易,他們接受了。他們會說:“我們不願意給您足夠的錢來使它成為公平的交易。”
- 除非玩家在過去的10圈中建立了一個城市,否則其他CIVS不會警告擴展。
- “我們攻擊了您受保護的城市國家”的陳述現在是由造成的損害觸發的(例如,殺死一個單位),而不僅僅是在戰爭中。結果,該語句不再應通過快速連續的DOW觸發(例如CS改變盟友自動完成的dows)。
- 當AI至少參與其中時,AI將不再要求其他玩家參加戰爭。
單位
- 單位平衡的變化:將Ironclad降至45次戰鬥強度(從50起);從戰艦上刪除 +33%的城市;將加特林槍丟到30次戰鬥和遠程強度;確保空氣伏擊2和針對戰鬥機和轟炸機的空氣2;現在,運營商獲得了海軍近戰促銷活動,而不是海軍範圍。獎品餘額變化:以相同的內在戰鬥強度轉換船的機會50%。根據兩艘船的相對內在戰鬥強度,上下縮放(在28%至80%之間)。轉換機會,如果您確實沉沒了對手,則在戰鬥預覽窗口中以藍色文字顯示;人工智能攻擊者現在將掠奪。
- 促銷餘額的變化:使 +200%與城市促銷的升級消失。
- 促銷:向戰鬥機和轟炸機的推回空中物流促銷,因此需要轟炸3(不是2)或空襲3(不是2)。
人工智慧
- 如果AI能夠建立聯合國,但不會根據當前的投票故障獲勝,則除非條件改變,否則AI避免了構造它。
- 人工智能調整以構建優先事項。
- 戰術AI改進:在防禦上花費更多的黃金。 AI現在將在他們的城市中花錢,在戰術上甚至是敵人以敵人為主的城市)。 AI現在還將在此類引用中花錢在海軍和空中部隊上進行防禦(在它僅是土地單位和防禦性建築物之前)。
- 更改AI沉降:展開戒指搜索;將戒指的價值弄平,以使其他環中的瓷磚價值更高。使默認的首選間距進一步,因為玩家不願進行極端擴展;降低瓷磚的值,以使AI對定居點有點挑剔; AI將嘗試奪回失去的定居者和建築商; AI將不再等待定居者的護送。小調調整到定居點;更具侵略性的海上擴展
- 在決定下一個瓷磚向前發展時,請勿優先考慮戒指4和5的獎勵資源。
- 調整AI定居點,以減少戒指4和5中瓷磚的獎勵,如果已經擁有。
- 較小的變化使海爾·塞拉西(Haile Selassie)不太熱衷於擴展。
- AI現在將考慮征服它的吞併城市。
- AI是否試圖贏得文化勝利或他們的帝國目前不開心,就不會考慮吞併它。
- 馬戲團與馬戲團相匹配的幸福風味增加了。
- 戰術/國土人工智能改善:如果在敵人的射程下,請不要治愈(這使您每回合損失的HP損失比您可以治癒的更多)。
- 允許AI從城市中佔領超過4個十六進制。
- 如果在高難度水平下,請讓AI建立其單位,以較高的優先級為優先級。
- 具有AI重量生物學的強度較強,特別是如果喜歡儲罐和飛機(解鎖油)。
- AI調整以幫助基於沿海的CIV:變化到定居點(第一個以外的城市也更喜歡沿海);有助於沿海公民的建築物調整了風味(他們沒有考慮一些規則的更改);不要迫使海軍民族在前100圈中建造大型海軍(15艘);使Dido具有欺騙性(作為歷史)。
- 調整以允許城市更好地利用先前更改中的額外瓷磚:平均而言,將建立或兩個工人;連接奢侈品(仍然是最高優先級)的優先級略有優先級;允許一個瓷磚島定居(如果上面有資源);生產瓷磚的優先級略有優先級;建築商將強調資本,以便它永遠是一個發達的城市。
- 城市州長AI:防止重點的城市AIS挨餓;使已經在這個城市開始的奇蹟成為更高的優先事項;當您的盈餘大量剩餘時,降低了州長的食物價值。
拋光
UI
- 添加一個UI覆蓋層,該疊加顯示了AI正在處理的轉彎。
- 在mods瀏覽器中的mod的詳細視圖中,如果提供的其他mod(而不是mod的ID),則將顯示其標題。
- 在Hotseat中的播放器更改屏幕上添加“退出到主菜單”按鈕。
- 在遊戲菜單中添加了“重新啟動遊戲”選項。此選項使您可以使用當前的賽前設置重新啟動遊戲並生成新的地圖。它僅在第0回合可用。
- 現在,高級設置在多個單人遊戲中持續存在(注意:可以通過在config.ini中設置“ PersistAdvancedSettings = 0”來禁用此功能)。
- 如果遊戲速度如此慢,以至於實際上很重要,那麼頂部面板現在將顯示一年中的一個月。
- 現在,關於失去資本並重新獲得資本的消息現在已包含在重播日誌中。
- 現在,關於要復活的玩家的消息現在包含在重播日誌中。
- 修復了一個問題,導致當玩家復活後,重播圖被損壞。
- 在單播放器屏幕中顯示當前活動的mod。
- 添加一個單獨的圖形選項,用於啟用/禁用GPU紋理解碼。
- 分形添加到地圖簡短列表和隨機地圖類型中。
- 當單元移出城市時,駐軍環會正確消失。
- 資源圖標堆疊。在較低的分辨率下,資源圖標夾在沿頂部的日期顯示中。現在,我們隱藏了剪輯的一部分,如果剪輯太長,則播放器可以鼠標折疊列表以查看所有資源。
- 彈出窗口的時間更好(發現廢墟等)。
- 自動單位選擇改進:在負載時,如果當前選擇的單元還沒有準備好選擇,則僅循環到下一個單元;交換Cycleright和CycleLeft按鈕在周期列表中移動選擇的方向;關閉城市屏幕時。重新選擇最後一個選擇的單元;如果玩家自動循環途中關閉,請不要自動選擇阻止結束轉彎的單元。
- 進一步改進彈出式重新排序。現在,彈出窗口應該“感覺”每個轉彎(按正確的順序,正確的時間)。
- 刪除輻射時,請勿提示播放器。去做就對了。提示錯誤地將動作稱為刪除“改進”。
一般的
- 將許多偉大的商人切換為偉大的海軍上將。加入一般:漢尼拔和偉大的商人:Jakob Fugger。
- 優化的覆蓋系統(文化邊界等)。現在,該系統正在撥打以前打的一半。
- 為反空氣和空氣載體調味了所有的civ。
- 添加戰鬥武器參數,該參數允許彈丸不會造成任何損壞以具有“錯過”半徑。當有很多攻擊者,但只有一個或兩個目標時,這些有助於散佈彈丸。
- 改裝:修復促銷布爾陣列的硬編碼長度。
- 改裝:如果UI在“觸摸屏”模式UI.istouchscreeNabled()中,請提供LUA查詢的方法。
Win8和Ultrabook
- 許多具有HD圖形的Intel Core處理器的特定針對超級本的性能優化。注意:如果您正在運行Intel HD圖形,則需要更新Intel視頻驅動程序。
- Windows 8 Intel觸摸版本的新啟動器按鈕。
- 觸摸/手勢支持:主菜單上的新“手勢”菜單按鈕,當您在遊戲中提出主菜單時;新的滑塊以控制選項菜單中的縮放和動量速度;單指按下所有UI按鈕;單指將滾動條或兩個手指拖動一起滑動以通過手勢滾動滾動菜單;單指觸摸和拖動以查看工具鍵(地形,UI等);捏和張開手指以進行相機變焦;兩個手指拖在一起移動圖;三指龍頭是“逃生”(來自其他菜單,或提出主菜單);單位控制:單指輕按以選擇單位,然後拖動以發出運動順序,或...雙擊以輸入“運動模式”;一旦進入運動模式,請在目的地上單次發出訂單,或觸摸和拖動以預覽運動路徑。