當我玩過公民臥舖2:星際矢量,我無法從腦海中獲得“鯨魚掉下來”的形象。當鯨魚死亡時,它們的巨大身體沉入了海底的黑暗深處,進食並滋養了深海生物的整個生態系統。公民臥舖的世界一直通過其自己的氣候活動。這個科幻故事發生在曾經崩潰的曾經整體的Solheim Corporation的陰影中。這個巨人的墮落導致了一種新的生活方式。每個人都在這種崩潰的結果中倖存下來,清理肉並挑起骨骼清潔。臥舖的故事只是數百個故事中的一個,所有這些都脫離了墮落的利維坦的膽量。
作為一個愛的人第一個公民臥舖,我的感覺是它不需要續集。感覺完全是“完整的”。在這個世界上還有什麼要探索?好吧,事實證明有一個很多更多,我很快就再次愛上了這個苛刻但美麗的超人類主義世界。當學分捲起時,我真的很難過。像年齡較大的兄弟姐妹一樣,公民臥舖2是一種反思,顛覆性且完全吸收的科幻冒險。
您再次以同名的睡眠者的身份發揮作用,人類的思想坐落在假肢,骨骼金屬製品和合成器肉中。您是失憶症的醒來,長期記憶仍然存在,但短期記憶卻沒有您的身體。經過恐慌和動作的模糊之後,您會再次發現自己在奔跑中。您可能已經逃脫了公司的創作者,但是這次您試圖逃脫一個“朋友”,現在變成了強大的敵人。事實證明,當您想要自己的身體自治時,太空黑幫不喜歡它。
現在,您被迫開始新的生活,因為逃亡,脫離演出工作和骰子擲骰。一切都通過令人回味的文字講述,您的臥舖者描述了周圍所有事物的景象,氣味和聲音。從視覺上看,您只能看到位置的外部,並且可以單擊地圖上的位置標記以查看事件。公民臥舖的RPG系統從事骰子經濟。您在一天開始(稱為一個週期)時滾動五個骰子,可以將每個骰子的結果應用於動作,向前移動時鐘,直到完成目標。滾動越高,結果就越成功。精力和金錢是您的優先事項,因此演出工作對於維持生計至關重要。
您可以在地圖上看到可以旅行的位置,可見的合同可以看到,但是您需要足夠的燃料和供應來進行旅程。
圖片來源:旅行者整個遊戲的故事的整個故事都發生在一個單一的空間站上,因此您慢慢地建立了對該位置的熟悉,例如在哪裡可以進行定期工作,哪種食品供應商是最好的抓地力,並且知道少數友好的面孔,您可以依靠。這種安全感覺在公民臥舖2中完全消失了。現在,您的臥舖需要在不同的位置之間反彈,因為如果您待太久,您會發現。
現在,您需要在更廣泛的電台和衛星網絡上上下行駛,稱為皮帶,從不在一個地方停留太久。在一個位置圍繞一個位置的方式的安全性已經消失了,需要保持追求者的緊張局勢意味著您需要為下一個位置的任何等待準備做好準備。
這種游牧的心態扮演著CS1和CS2之間的最大區別:緊張。美味的張力。公民臥舖2確實加劇了奔跑並試圖生存的壓力和壓力。對CS1的批評是,可以相對容易地到達一個舒適的地方。一個小警告:這不會在這裡發生。這使得更好。我在第二天開始時意識到這一點,當時我的船員震驚了我醒了,早上問候“我們有麻煩”。這個臥舖無法休息一下,並且延伸,這也意味著您。
這很激烈,但令人興奮。 Citizen Sleeper 2擁有一套大膽的新系統,可以真正提高刺激性。最大的新介紹之一是合同;大風險的大付費任務,您可以飛往一個位置,並且必須在時間壓力下執行任務。您還需要雇用船員來幫助您,每個成員都有自己的技能和骰子。
這些合同可能會出錯,這是壓力水平。每當技能檢查失敗時,角色都會承受一個壓力櫃檯,如果船員承擔太多的承擔,他們將完全退出任務。如果您的臥舖承受太大的壓力,他們可以破解骰子,使其無法使用,直到固定為止,這就是非常糟糕。失敗的檢查還可能觸發事件危機,您必須解決該危機以保持任務的正軌。
牢記所有骰子,壓力反擊,危機事件和倒計時,這些合同非常有趣。小心地分配了我的船員的骰子,查看數字和符號,並通過脫離冒險的動作來推動我的運氣,就像在修補機器的內部運作方式一樣,這些機器可能會在我的臉上炸毀任何一秒鐘。我失去了我交叉手指的次數,向上帝祈禱的任何空間祈禱了50%的負面結果的機會不會在屁股上咬我。這種感覺很高,我一直在追逐,這意味著我承擔了更大的風險,比第一場比賽中的風險更大。
選擇合適的船員很重要。您需要減輕和預測可能出錯的原因的購物清單。您的臥舖具有可升級功能的RPG風格課程,但是一項技能將始終完全阻止,無法升級。這意味著您需要依靠他人來解決自己的弱點。就像現實生活一樣。
如果您發現自己面對需要技能檢查的活動,那麼您的工作人員都不會有擅長,那可能意味著麻煩。該系統可能會導致您將角色視為可以使用的步行骰子套件,但是隨著時間的流逝,您會發現他們像擁有自己雜亂的故事一樣的倖存者。您可以決定誰可以永久加入您的船員,並且隨著時間的流逝,了解更多有關他們的信息。重要的是要考慮他們的技能和實用性,但他們不僅僅是工具。就像臥舖一樣,他們是親切的精神。您受虐的飛船成為他們的避風港,這是發現沿著皮帶徘徊的人的家。
您甚至可能會在冒險中遇到一些熟悉的面孔。您目前的臥舖與第一場比賽中的臥舖不同,但是看到他們仍然令人舒服是有些苦樂參半。自第一場比賽以來已經有很多年了,這意味著他們已經改變了。邊緣變硬且粗糙。它正在面對,並真正驅使回家生活在一個被企業資本主義庫爾特人所困擾的世界中如何改變一個人。
這種情緒是通過公民臥舖2的寫作巧妙地實現的,這與第一場比賽一樣豐富,有力和內心。加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin- 這是令人回味的寫作。我拍攝了很多我無法忘記的報價的屏幕截圖。我的屏幕截圖文件夾通常是我虛擬冒險中度假快照的相冊。在這裡,這就像您最喜歡的書中的狗狗段落段落。
證明寫作時有多好做擊中粉絲,故事的發展同樣有趣,有時甚至比事情順利進行更有趣。 Citizen Sleeper 2具有RPG風格的故事決策,在故事部分期間將您推進。沒有骰子卷,只是依靠您當前的技能。無論結果如何,您總是可以依靠發生狂野的事情。我已經鑽到冷凍的小行星的中心,未能煽動勞動船上的叛變,幫助在隕石上建立了一個殖民地的基礎,與垂死的機器的破碎思想聊天 - 這是絕對的過山車。
我想強調的一篇奇妙的寫作而不放棄劇透,這是關於角色Serafin的。當您在遊戲開始時醒來時,Serafin是您見過的最早的人之一,您很快就會發現你們兩個共享歷史記錄。但是,由於您的失憶症,您不記得他。您不記得您分享的友誼,這完全丟失了。這是毀滅性的。 Serafin必須經歷失去朋友的悲傷,而臥舖需要努力與某人認識但無法恢復這種聯繫的感覺。這種情況是痛苦的,兩個角色都充滿了感受。從頭到尾,這是令人振奮的人類戲劇,並且強調了整個遊戲。
但是,兩人學會重建丟失的東西,更大的縮影。一切都處於不斷變化的狀態,臥舖及其存在的世界處於轉變狀態,這一過程將永遠不會結束。重建以前的事物,將某事的廢墟視為目的而是一個開始。
在超人類主義,資本主義,權力和技術的沉思之間是關於真實人的人類故事。沒有太空巫師,沒有船舶槍戰,沒有英雄。只是人們試圖生存的人們的日常現實。這是令人難以置信的紮根,我希望我們能在科幻小說中看到更多。公民臥舖的世界屬於其垃圾場清道夫,骯髒的工程師,維修技術人員,貨物運輸車以及此搖搖欲墜的小行星帶上的其他所有人。我不想要浮華和光澤星菲爾德,,,,"星際大戰", 或者Cyberpunk 2077。我想要關於Nobodies的紮根,有力的故事,這就是公民臥舖2。到2025年的開端真是太好了。
公民臥舖2:Starward向量到達PC,Xbox Game Pass,Xbox Series X | S,Nintendo Switch和PlayStation 51月31日。該評論是根據發布者提供的PC代碼編寫的。