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在今年年初,育碧將其重大的重量放在了一些可下載的標題後面,對他們帶有更“創意”的感覺。光的孩子Valiant Hearts是在Ubisoft的Ubiart Framework中製作的兩款遊戲,這是為Rayman Legends提供動力的引擎。這兩個標題都是來自大型Ubisoft標題成功線索的個人項目。這兩款遊戲都很奇怪。
我喜歡育碧。該公司做得很好,並且非常擅長在短時間內建立非常大的AAA冠軍。該專業知識的一部分來自其共享工作室系統:Ubisoft在全球擁有大約25個製作工作室,其中許多人在出版商的最大遊戲中與之合作。對於即將到來的刺客信條統一,尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)在多倫多,基輔,新加坡,上海,安妮西,蒙彼利埃,布加勒斯特,魁北克和成都的育碧開發方面領導開發。 Far Cry 4是Ubisoft Montreal,Ubisoft Kiev,Ubisoft Red Storm,Ubisoft Shanghai和Ubisoft Toronto的工作。
育碧遊戲也不害羞地共享功能。當一個遊戲完善一個想法時,該功能可以在其他標題中使用。這就是Cry 3的狩獵系統最終到達內部刺客信條四:黑旗,或分裂細胞:黑名單的隱形力學影響了刺客的信條統一。我稱它為機器,這是一項巨大的開發工作巨型製度,旨在創建良好的AAA標題。 EA和Activision等其他發布者也越來越接近此模型,但是沒有人像Ubisoft那樣做。
因此,在這台機器中,看到諸如光明和英勇之心之類的較小標題很奇怪。幸運的是,育碧看到它時似乎知道一件好事。在接受采訪CVGCreative Lionel Raynaud的Ubisoft蒙特利爾副總裁說,Light團隊的孩子已成為工作室中的核心團隊。這意味著這些較小,更具創意的頭銜並不是一次性的。
雷諾(Raynaud)告訴CVG:“我們很榮幸能提供新穎獨特的東西 - 很多人驚訝於蒙特利爾正在提供這種遊戲。” “該團隊在開發過程中學到了很多關於RPG力學的知識,這導致我們創建了一個核心團隊。現在讓這款遊戲的人現在想再次合作,無論它是否在小型遊戲中。這種動態具有令人難以置信的價值該行業又是我們想做的:我們想創建想要製作出色遊戲的核心團隊。”
在較大的出版商中創造了《光明兒童》的倡議也將繼續進行。對於Ubisoft來說,它代表了雙贏:才華橫溢的首席開發人員不必離開Ubisoft並創辦自己的工作室,他們只能將項目保留在主場。如果有效,新的核心團隊;如果沒有,這些開發人員會回到機器中。
Ubisoft蒙特利爾首席執行官Yannis Mallat說:“我認為在富有創造力的人的職業生涯中創造這種節奏是非常有趣的,讓他們可以從事三重遊戲,然後做一些不同的事情,然後再回去。” “這不是我將要強加的事情,但是如果我們經過驗證的創意者覺得自己想做些個人的事情,那就很棒了。”
Raynaud補充說:“是的,我們將鼓勵其他舉措,例如《光之孩子》,並且有可能將來還有更多類似的遊戲。” “我已經有許多不同的項目處於球場階段 - 今天早上我在辦公室裡什至有一個項目,這非常令人興奮。”
這不僅意味著桌上有很棒的新想法,而且仍然有可能以較小,可下載的形式返回一些育碧。自一旦爆發以來,波斯王子就一直被擱置刺客的信條偷走了它的雷聲,但是在這個新系統下,我們可以看到新的2d王子。也許更多的魔術標題,另一個來自Dust,甚至是XIII續集。
在更大的錄音室文化中建立獨立的人是一個好主意,我很驚訝它的發生頻率不多。為什麼不讓您最好,最聰明的建立創意項目作為大型AAA遊戲後冷靜的一種方式?