鏈接在一塊岩石上哭泣,用一把巨大的兩把劍叮叮噹當。儘管猛烈襲擊,但巨石仍保持庫存 - 被困在停滯中,在Link的咒語期間被及時暫停。但是動能正在建立,將他的目標變成了砲彈,只是等待著火。
Link不滿足於他已經受到的懲罰,而是切換到他的弓上,並將箭向石頭的側面發射,將其所有被壓抑的能量瞄準附近的旅行者的頭部,以恐懼而畏縮。然後,他邀請顫抖的陌生人聊天。
只有當旅行者平息並笑時,鏈接行為的原因才變得清晰。陌生人向揮舞著一個令人討厭的雕刻師的高個子,蒙面的人物致敬,好像戰斗形式可能會為伏擊辯解。然後,巨石將側面爆炸,使敵人靠在其表面上,並以驚人的速度將它們抬走。只有他們的武器仍然存在,在他們站著的位置旋轉,就像魯尼調節道具一樣。
這是身體喜劇的非凡時刻 - 一個在Twitter上傳播的- 也是宣洩的。 Yiga Footsolderser是最臭名昭著的敵人之一塞爾達傳說:野外的呼吸。他們經常偽裝,他們哄騙了玩家進行對話,然後才通過傳送而引發艱難的戰鬥遇到。只有預見的是,這位球員才能使腳下的跳高。
在遊戲術語中,這種遊戲將屬於“奶酪”,這種策略繞過了遊戲的預期挑戰並提供了輕鬆的勝利。我想它通常會皺眉,因為它可以搶劫開發人員為他們設計的經驗,在多人遊戲中,在多人遊戲中更糟的是。
但是,在我看來,這個實例和其他類似的例外是,可以充分利用靈活的系統並創造性地推動遊戲極限。我一生都在使用類似的策略。
在鮑德爾的大門,您從不公正行為中扮演逃犯 - 一個無辜的人在為上帝的王冠而戰期間出生在錯誤的血統中。對您的生活的嘗試是頻繁的,而且經常致命 - 據稱到達城鎮安全的地區,就像您的聚會正在脫離臀部並舔傷口一樣。在這些令人驚訝的伏擊中,您幾乎總是被屠殺,因此第二次沒有任何機會。
在您與敵人交換簡短的話之前,良好的感覺表明,您將流氓置於偷襲攻擊的背上,並且您的巫師已經在魔咒中的魔咒中一半。從角色扮演的角度來看,這是在作弊 - 您的角色無法知道即將發生什麼。但是,當高級對手的效果被肋骨之間的刀片打斷時,這也是一個令人滿意的戰術勝利。
在鮑德爾(Baldur)的大門2中,似乎BioWare在其中 - 設計與拼寫的拼寫序列的相遇,這些拼寫序列在第一次嘗試中不可能消失,使您的聚會混亂散佈並用死亡霧氣窒息他們。取而代之的是,遊戲是做筆記,仔細研究角色的拼寫本,並選擇特定的計數器供他們記住。然後,您將把您的聚會送往附近的旅館,在大型戰鬥之前獲得一些適當的KIP。保存啟動只是該過程的一部分。
原始上帝前同時,是一款奶酪成為藝術性的遊戲。在一個關鍵場景中,一個名叫安娜·納瓦爾(Anna Navarre)的經紀人準備殺死約翰·萊伯夫(Juan Lebedev),他可能只是掌握您包裹著陰謀的鑰匙。問題是,納瓦拉(Navarre在戰鬥中看不見。一種流行的解決方案是在Lebedev 747的內牆上種植接近地雷,殺死了納瓦爾(Navarre)敵對的那一刻,衝突甚至在開始之前就遇到了衝突。
創意奶酪的另一個受害者是瑪吉·喬(Maggie Chow),他是一位蛇蠍美人,將戰爭帶到香港的街道上。 Deus前退伍軍人知道,如果她的影響力不受限制,他們最終將不得不在比賽后期的腳本老闆戰鬥中面對她。但是他們還知道,從街道層面上,她的頂層窗戶幾乎可以看到 - 一個放置的火箭可以將她吹到之前的時間,用破碎的玻璃和大片的對手向城市洗澡。
如果奶酪的問題是它規避技能或經驗,那麼我認為需要一個新類別才能使這些技術避免這樣的技術。創意奶酪需要兩者:經驗,準確地學習時會發生什麼;和技巧,知道在哪裡戳釘在輻條中以獲得最大的效果。在這些情況下,作弊不是對遊戲設計師的侮辱,而是證明自己世界的穩健性,這可以容納最荒謬的可能性。即使它確實為香港的街頭清潔劑留下了正確的混亂。