隨著Suda51竭盡全力釋放多色的地獄,史塔斯·哈曼(Stace Harman)向華納兄弟的斯科特·哈曼(Scott of Warner Bros.)講述了殭屍和啦啦隊的魅力。
Grasshopper製造業首席執行官兼創意燈光Goichi Suda對電子遊戲風格和敘事有一些非常明確的想法。到目前為止,這是一件通常受到批評良好的作品,但這是一個奇怪的警告。試圖描述諸如Killer7之類的標題的性質和內容,該死的英雄和陰影通常涉及以下一個或多個形容詞:怪異,奇異,折衷和/或蝙蝠狂暴。
那時,Auteur遊戲總監打算捕捉比以前的輸出的觀眾的標題不太可能的巧合,而他以前的輸出的標題還具有21世紀的視頻遊戲時代:Zeitgeist:Zombies。矛盾的是,電子遊戲中的殭屍絕對不是奇怪,奇怪,折衷或蝙蝠狂歡的瘋狂。
華納兄弟製片人斯科特·沃爾(Scott Warr)透露:“ [擴大吸引力]是蘇丹接近華納兄弟時的目標。” “他已經有了棒棒糖電鋸遊戲機制和角色,因此他正在尋找故事的幫助。我們將蘇達與詹姆斯·岡恩(James Gunn)配對,他們共同努力,充實了情節板,詹姆斯(James)創作了敘述並編寫劇本。”
到目前為止,如此傳統,但是在蘇丹的創造力和岡恩(Gunn)奇特的幽默品牌之間- 寫作學分包括電影《超級》(Super)(2010年),《史萊特》(2010)(2006年)和《死者黎明》(Dawn of Dead)(2004年) - 有足夠的空間以使其偏心繁榮;進入搖滾主題的殭屍霸主,褻瀆的頭部和一個不死的部落,當被名義上的電鋸撕裂時,它會在鮮血和彩虹的淋浴中爆炸。
那個女孩是誰?
當然,任何聲稱是Lollipop Chainsaw的殭屍首次引起了遊戲的殭屍,並在遊戲的眾多預告片中引起了人們的注意,促銷視頻正在談論餅乾。不,那可疑的榮譽無疑屬於主角朱麗葉。聖羅梅羅騎士團的殭屍殺手和啦啦隊。而且,如果前者還不足以使她在大量的電子遊戲玩家中受歡迎,那麼她可以落在後者身上 - 大概是為了代表她作為18歲的高中戀人的角色解釋她的輕巧服裝。蘇達可能是有創造力的,而岡恩可能很有趣,但都不是特別微妙。
朱麗葉通過親密的,軟化的臥室序列引入,被描繪成一個樂觀的,充滿活力的少年,他碰巧在我們遇到她的早晨已經18歲,他的世界圍繞著高中生的生活,草莓棒棒糖,她的男友尼克和她的世界圍繞殺死殭屍。從沃爾(Warr)展示的序列中,看來這對她來說幾乎是全部,但是儘管她的性格明顯,但她的表現很少。
在一個方面,這使她不如這樣的人無濟於事Bayonetta或者質量效應米蘭達(Miranda),旨在炫耀自己的性行為;但是,當然,通過將朱麗葉(Juliet)用睜大眼睛,無辜的女學生常規蚱hopper鑄造出了有意或其他方式迎合另一種陳詞濫調的滴定形式。此外,Grasshopper堅持在朱麗葉(Juliet)的拱頂上遇到障礙,並讓男友尼克(Nick)的動畫頭掛在她身後時提供上衣的投籃,因此,當他在割禮期間說話時,她的背面是完全不必要的,這是完全不必要的,而且有些疲倦。
沃爾本人幾乎沒有做出這些決定,就像岡恩(Gunn)或蘇達(Suda)那樣,他幾乎在防守上解釋說:“這就是我們與評級委員會合作的地方;與ESRB,USK,PEGI等一起,以確保我們保持在範圍內。”
“顯然,營銷人員確實伴隨著整個血液,性愛和搖滾主題,但是對於沒有人玩遊戲的而形成快照判斷是可惜的。就是說,我知道這將發生,因為您無法避免。但是,蘇達(Suda)確實希望這是一所美國風格的高中,這是一所超級學校,詹姆斯(James)和蘇達(Suda)之間就如何運作進行了很多討論。
“隨著用戶的進步,他們將看到朱麗葉不會發誓很多或故意翻轉她的裙子;實際上,她只在比賽中發誓兩次,正是她周圍的人都做了所有的咒罵。”
一遍又一遍
正如沃爾(Warr)的戲劇性結論所言,這既不是劇本的碎屑,也不是少年主人公的隨意性,而是雜亂無章的雜亂無章,而是在遊戲的各個不同領域中表現出令人擔憂的重複性水平。儘管與朱麗葉(Juliet)出於演示目的打解鎖的全部動作集合,但沃爾(Warr)一次又一次地採用了一些關鍵動作。戰術似乎僅擴展了一些輕攻擊,以使牧羊人的流浪殭屍成為一個鬆散的群體,然後試圖立即斬首三個或更多的人以觸發閃閃發光的狩獵獎勵系統,從而從中獲得了遊戲的貨幣。
迷你游戲刺穿了水平並提供了一些多樣性,但是正如沃爾(Warr)顯示了遊戲三個獨立區域的各個部分一樣,很難確定是否會充分判斷起搏以保持注意力以保持關注。起泡,揮舞殭屍的啦啦隊的新穎性只會到目前為止進行遊戲,並且可能要求過多的風格化暴力行為,以彌補水平設計和角色進度的明顯,限制性的線性性。
Lollipop Chainsaw可能是一個時尚而有趣的街機brawler,嘴巴聰明。當然邁克爾·羅森鮑姆(Michael Rosenbaum)由於尼克感到困惑,尼克(Nick)在交付岡恩(Gunn)的劇本方面做得很好。但是,它可以很容易地發現缺乏與其群體風格相匹配的物質的體驗。如果它的遺產不過是關於其銷釘主角的虛張聲勢和笨拙的,那將是一種恥辱,因為Suda比這更好。然後,我們希望,試圖吸引更多的觀眾蘇達和蚱hopper製造商並沒有背叛使它們與眾不同的東西。畢竟,當您引入一些怪異時,一切都會更有趣。
Lollipop Chainsaw於6月12日在美國和6月15日在歐洲發射的PS3和360發射。