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我不記得我的第一次恐慌發作,但我記得自從我一生中可能有成千上萬的人。他們都開始一樣:隨著我的心臟跳動,我的喉嚨感覺像是它的收縮,我的大腦曲折搖擺著。但是我總是試圖記住我的娜娜曾經告訴我讓我平靜下來的東西:專注於小而奇異的東西,這將使您重返現實。

我沒想到塞萊斯特,來自Tower Fall Fachreator Matt的新遊戲使我回到了我一生中的那些時刻。

塞萊斯特(Celeste)是一個艱難,精心設計的平台遊戲,並不會使該類型的最嚴厲傾向。 (在我在基本比賽的第7章中玩的12個小時的時間裡,我死了大約3000次。僅在​​遊戲的最後一章中,其中約有1200個。) ,它的概念誕生於“幻想視頻遊戲機” Pico-8的咬合大小的128x128像素,16色街機遊戲。在新擴展的遊戲中,塞萊斯特(Celeste)的Itty Bitty版本中的核心保持不變:只是一個攀登大山的女孩。現在它更詳細,並且範圍更廣泛。

章節選擇地圖採用了清晰的低調樣式,與遊戲的其餘2D藝術風格不同。

遊戲的分散章節,每一章都比最後一章更長,因為您碰到了更困難的段落。這些章節被房間分開,房間本質上是幾乎沒有什麼水平的小問題:也許它只是找到出口,或者試圖使難以觸及的可收集的可收集的可收集的可收集的草莓漂浮在遠處。隨著您在遊戲中的發展,級別越來越困難。從屏幕上提出了新的想法,從向您朝您的指示投射到帶有星系的塊的氣泡,您的女主人公瑪德琳(Madeleine)可以用冰期的風格衝刺,只要牆壁不在另一側。

作為平台遊戲,Celeste輕鬆運行。您爬,鴨,牆跳,最重要的是破折號。無論是步行還是空中,你總是利用那個破折號。如果您只是被某事打擊一次,無論是掉到尖峰床上還是下面的未知天空,您已經死了(但這是您居住在當前房間開始時的自動重生)。在遊戲的開幕章中,感覺就像是最終要發生的事情的測試場所,這些能力是單獨解析的,從您抓住的移動平台上抓取的一側,並在適當的時候放開瑪德琳飛行,對於一系列瓦解平台,您必須謹慎行事。

然後,事情變得更加複雜。儘管卑鄙的山脈永遠不會向您扔任何東西,直到您準備好了。在中間遊戲章節中,我發現自己在一個我不了解的房間裡。有一個帶有箭頭的街區直接指向左側。當我跳上它時,它也只會移動該方向,即使在其他方面也是如此。最終,我會在其軌跡中擊中尖峰,塊將爆炸,僅此而已。我思考瞭如何在這個特定的房間中移動,然後最終放棄並轉身回去。

在左下方是一個秘密房間的一個示例,該房間帶有B面解鎖。這些房間有特殊的以節律為導向的平台挑戰。

我轉移了前進,發現自己在另一個房間裡。這個房間上有一個類似的街區 - 帶有箭頭的一個街區,但我必須繼續前進的空間更寬。基本上,我偶然發現,如果我站在其頂部的按鈕上,可以將塊的方向轉移,將街區引導遠離事物,以阻塞它,同時毫不動搖地帶領我穿過整個房間。出口恰好使我從以前被困的地方放下:有街區的房間和有限的空間來導航它。現在知道我可以將其轉移到我的幻想中,我毫無問題地穿過了整個房間。

整個序列都以這種非常特殊的方式設計了整個序列 - 用塊教機械師,然後才向我介紹一個更難的序列,或者我第一次遇到它時我只是愚蠢。但這讓我感覺更像是前者的情況:遊戲輕輕地教我一些新事物,然後在我吸收這些知識後立即向我扔東西以真正測試。死亡總是一個教訓。

這些創造性,直覺的時刻散佈在整個塞萊斯特(Celeste)。當您在各章中移動時,音樂也穩步上啟動,好像節拍在鼓勵您,是的,您正在取得實際的進步。好像您在能力中成為維護者,本章越來越瘋狂。但是,音頻,視覺和力學的婚姻只是使Celeste偉大的一部分。

西奧(Theo)是一個來自西雅圖的“遙遠土地”的甜美可愛的人,您在旅行中遇到。

真正使遊戲在所有混亂但優雅地跳過遊戲房間的方式之間閃耀的是令人驚訝的心。在遊戲中,您正在控制瑪德琳(Madeleine),這是一名自發的登山者,他前往塞萊斯特山(Celeste Mountain)某物在一系列的生活選擇之後,試圖到達迫在眉睫的山頂峰會,這使她誤入歧途。無論好壞,她都堅持這個目標。她在旅途中也遇到了其他人,從幽靈般的,富有住宿的酒店經理Oshiro先生到徒步旅行者Theo,他們可能是有史以來最好的人類。角色在Celeste中很少,但它們都對古樸,相關的故事Celeste編織和瑪德琳本人產生了獨特的影響。

瑪德琳(Madeleine),我們迅速學習,在焦慮和沮喪中掙扎,最終在她的巨大攀登中表現出了令人毛骨悚然的事物。遊戲對這些主題的方法從來沒有讓人感到有障礙,因為我擔心他們第一次開始在遊戲的動物交叉般的,gibberish的對話中露面時,他們可能會感到不安(當然,在文本框中以英語可讀性可以讀取)。在塞萊斯特(Celeste)的末尾,我與瑪德琳(Madeleine)建立了很多聯繫。對於那些充滿焦慮之類的人來說,我們倆在陡峭,艱苦的攀登上都面臨著艱辛的艱辛。即使遊戲在關鍵章節結束時撞到我身上(這只發生一次),我也必須從中間重新啟動本章,至少失去了一個小時的進度,我什至不是苦惱。它帶來了領土。有時候,生活很糟糕,就像我不得不在山腰上垂直跳過的尖峰腹部一樣。

如果您的挑戰不是您的事情,那麼遊戲還可以打開輔助模式。

塞萊斯特(Celeste)也有更多內容。您在每章中發現的B面,似乎是剪裁室地板上留下的房間,這可能是因為它們太難了 - 所有這些都會引起不同音樂家的混音。 Celeste也有令人鼓舞的速度方面(菜單中埋藏著“ Speedrun計時器”的經常)。我通過回去收集一些我在早期章節中錯過的草莓來追捕重播價值,只是在總共15分鐘內貫穿本章,與曾經帶我的原始45分鐘相去甚遠。

除了重新閱讀舊水平外,還有最終遊戲內容。在塞萊斯特(Celeste)的賽后,還有更多的章節可以玩,被特殊的收藏品(不是那樣熟悉的水果)解鎖,發現散佈在遊戲的章節中。接近最初的賽后章節,我受到了一堵巨大的牆。我被告知要在進一步旅行之前“證明”自己到山上。在潛水中的幾周中,在狩獵新秘密和其他看似不可能的路線方面,我歡迎挑戰。就像生活中一樣。

結論平台遊戲,尤其是那些具有復古天賦的人,經常出現。但是他們很少像Celeste一樣工作。塞萊斯特(Celeste)是在良好的平台類型中的卓越演練。無論是像瑪德琳女主人公一樣忙碌的分數,與您發現的每個新房間建造和建立的機制,還是它鬱鬱蔥蔥的像素化景觀:Celeste有很多可愛的人。這是一種讓您在玩遊戲時感覺強壯的遊戲。如果您可以在狹窄的冰冷的尖峰之間跳動不可能的孔,可以爬上該死的山,那麼您可能會做任何事情。

4.5/5.0