Castlevania:影子之王 - 命運的鏡子是Mercury Steam的新吸血鬼3DS史詩。戴夫·庫克(Dave Cook)扮演頭三個小時,以查看它是否可以匹配其手持式前任的光彩。
最初的《惡魔城:影子之王》是一個啟示。該系列不僅證明了該系列可以在三維中幸福地存在,而且還表明了應該如何重新啟動。 Mercury Steam對原始資料的尊重在整個過程中都顯而易見,即使遊戲的結局以最終令人震驚的轉折撕毀了近25年的佳能。
隨著Shadow 2的領主在今年晚些時候的途中,Mercury Steam開發了命運的3DS標題鏡,以彌合情節差距。這是工作室對Konami的“ Metroidvania”系列的看法,這是一系列Castlevania冠軍,始於當晚的Psone Epic Symphony,並催生了真正出色的悲傷曙光。他們很難遵循。
命運的鏡子重點關注貝爾蒙特氏族25年後,陰影主角加布里埃爾(Gabriel)首先陷入黑暗並變成德古拉(Dracula)。它還主演了他的兒子特雷弗(Trevor)和孫子西蒙(Simon),他們也恰好是科納米(Konami)的第一個城堡冠軍的明星。在整個情節中,您都會扮演這三個角色,但是我的動手訓練的肉使我控制了西蒙。
如果我不得不簡單地描述命運的鏡子,我將其稱為2.5d戰神。有很多平台,可以攀登大量的壁架,重型戰鬥系統充滿了帕里斯和芭蕾舞鞭子的攻擊。鑑於其受到限制的觀點,這是不可思議的比賽的感覺像是第三人稱hack-n-lash標題。
如果您設法將敵人掠奪到一個震驚的狀態,則會有輕巧的攻擊,道奇擲骰甚至處決。您會用一系列熟悉的城堡食屍鬼,野獸和憎惡之苦 - 是的,豎琴仍然是屁股的完全痛苦。
討厭的殭屍在包裝中攻擊。但是做
對於快速XP的重要來源。
這無疑是一個具有挑戰性的戰鬥機械師,尤其是在面對老闆時。對德古拉(Dracula)的右手人和惡魔城(Castlevania)的常規死亡的早期報廢非常有趣,而對警笛的誘人相遇被證明是對反射和技巧的真正考驗。
成熟的生物為您提供XP的網絡,該XP自動解鎖了新的組合和能力,而這種進步位於“ Metroidvania”弧線的跳動中。您將強迫地嘗試發現所有下屏的網格圖,並在每個角落搜索隱藏的路徑和升級箱子。
您的第一個目標是找到戰鬥十字架 - 一種鞭子延伸,使Simon可以在抓斗點上擺動,並在垂直表面上垂直或向下垂直。直到您擁有它,才能訪問許多區域,因此您現在可以在地圖上拖放個性化的粘性音符以突出顯示僵局。在以前的Castlevania遊戲中迷路可能會變得很累,但是這種機械師有助於避免不必要的曲折。
除了平台和鞭子戰鬥之外,貝爾蒙特人可以使用輔助武器,例如惡魔城的經典斧頭或瓶子,並且以經典風格,這些武器可以通過在世界上藏在世界上的心來加上這些武器。西蒙甚至解鎖了熟悉的人 - 對當晚交響樂的另一個點頭 - 這給了他某些增益,例如自動阻擋或遠程cross攻擊。
所有這些結合在一起,使體驗根本不起作用。我之所以這樣說,是因為戰神等頭銜和Bayonetta是堅定的第三人稱體驗,但是以某種方式的Mercurcy Steam轉化了與那些IP(挑戰性的老闆戰鬥,Twitch Combat Gameplay)相同的感覺,變成了感覺像是經典的2D冒險。
最重要的是,由於氛圍令人沮喪,這是該系列的另一個真正出色的配樂,感覺就像是惡魔城的體驗。表演 - 雖然大聲喊叫和蘇格蘭人 - 像以往一樣蓬鬆和錘子,但似乎以一種故意的方式。儘管它缺乏悲傷的黎明或毀滅肖像的快速步伐,但命運的鏡子仍然設法與他們中的最好的人一起擺動。
這種忠實的城堡氛圍是否在整個所謂的20小時範圍內繼續存在,還有待觀察- 此外,Alucard在城堡周圍偷偷摸摸的事情很小- 但是,作為一家品嚐者,最初的三個小時都暗示了什麼可能是什麼。成為該系列的精心準備的手持式手持式重啟。一旦3月8日推出完整的遊戲,我們將了解更多。
披露:為了撰寫此預覽,任天堂借給戴夫(Dave)的鎖定副本《城堡:影子之王》(Shadow of Shadow) - 命運鏡子上的命運鏡,在任天堂3DS上。他撰寫此功能後將其歸還了。