Castlevania:Shadow 2的領主收到了新聞界的不同反應,促使Mercury Steam的開發商挺身而出,討論了續集的發展,並將責任與工作室導演Enric Alvarez歸咎於他,他聲稱這兩個人都是“均為卑鄙的人,” “和軸承,“嚴重的問題。”

洞察力跟隨一連串的中間Castlevania:影子領主2評論,來自施加生物論壇,通過與一位水星蒸汽開發人員直接接觸的用戶的方式。這位匿名員工對遊戲的發展和阿爾瓦雷斯本人表示厭惡。

他解釋說,他在《影子2》(Shadow 2 Development of Shadow 2 Development of Shadow 2 Development)期間經歷了一定程度的“地獄”,並強調Hideo Kojima實際上與第一場比賽無關。他們聲稱:“他來了,打了一個印章,參觀了工作室,簽署了一些事情,僅此而已。他與命運和洛斯2的鏡子的關係少了。”

他繼續說:“這支球隊的絕大多數人都知道,我們完成的遊戲是真正的一部分,與第一個人的質量和生產價值無關。” “沒有人對我們所獲得的低評論感到驚訝。

“如果這裡有人要怪,那是恩里克·阿爾瓦雷斯(Enricálvarez)。他是基於個人標準,完全忽略了程序員,設計師和藝術家的人,他的發展是一個破碎的人。儘管他對媒體的看法很好,但通常被認為是某種形式在戴維·凱奇(David Cage)和莫利(Molyneux)的外觀中,創造性的“有遠見”,這個傢伙有嚴重的問題。當您在走廊上遇到他時,“你好”。

“他對自己的工人的不信任是巨大的。大多數開發團隊經常通過新聞新聞而不是從工作室的頭部找到遊戲的特徵 - 令人難以置信。這裡根本沒有企業文化...這只是少數人盲目地工作,並可以掌握一個有遠見的人。”

員工補充說,水星蒸汽的內部結構是“古老的”,其創始人具有“經營工作室的零能力”。他還稱遊戲的藝術指導為“不穩定和斬首”。他聲稱,Mercury Steam的“質量保證部門被視為牛,有可恥的工資和幾乎每天的欺凌行為”。

他解釋說:“工作室的簽名引擎(一個有很多缺陷)僅由兩個人編碼,其中一個是公司的創始人,以及Enric的自信。新程序員訪問源代碼,以更新或翻新引擎是被否認了,所以事情仍然以10歲的方式完成。”

他強調說:“在這裡,新手開發人員比自己的老闆更了解。” “這種結構只會導致一個緩慢,凌亂和荒謬的發展過程,而《陰影之王2》的最終結果是由於這種情況而發生的事情的一個完美例子。

“絕對必須由EnricÁlvarez監視,帶走和肢解每個設計思想。幾位遊戲設計師已經厭倦了這一點,並放棄了工作室。”

他透露,自從Shadow 2的領主包裹,Mercury Steam的工作以來,將有35名員工解僱,並預計會有更多的射擊。現在,由於Konami對“平庸”遊戲感到不安,因此擔心工作室的未來懸而未決。他說:“對我們未來的期望非常糟糕。”

在關閉開發人員時說:“最後,由於這裡並不是所有的事情都不好侏羅紀工作室的領導有機會設定公司的過程,我們的未來將是如此光明。

“這裡有很多熱情和才華,比我在其他任何地方都看到的要多,但是它完全阻礙了。我真的希望那些閱讀此內容的人都知道我們在這裡生活的東西。有人必須這樣說,所以這就是遊戲發布後不會損失。”

您對Castlevania:Shadow 2的領主以及上面的主張做了什麼?

我們已經向Konami和製片人Dave Cox提出了評論。

通過Neogaf