Minecraft的Markus Persson即將像一些仁慈的童話王子和救援一樣下降心理2從現實的棘手財政災難中?僅在夢境。帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)的褲子在街上。

根據《我的世界》開發商丹尼爾·羅森菲爾德(Daniel Rosenfeld)的說法,第一場比賽的成本為1500萬美元。做一些餐巾數學;對於續集而言,任何規模上沒有什麼是可行的。是的,可以以較小的形式為PC和Mac製作新遊戲,具有較小的團隊,更短的遊戲時間,更少的生產,沒有營銷,但是這是Psychonauts 2嗎?名稱,也許。

上星期,岩石,紙,shot彈槍編輯亞歷克湖我在Twitter上越過劍,以了解Minecraft開發人員Markus“ Notch” Persson資助Psychonauts 2。我不相信這會發生。亞歷克認為可以。我說如果可以的話,我會吃牛仔褲。我希望我是對的;我的褲子臭。

阻止Psychonauts 2存在的很大困難,這是現實的主要因素,即事實並非如此。 Psychonauts 2沒有道理。 Schafer和Friends在幾杯啤酒和粉絲資本的幸福之後,Psychonauts並不是Schafer和Friends一起投入的“位”獨立項目。這是一款無休止的發明,出色的有趣的電腦遊戲12-18小時的遊戲時間它在2005年的屁股上倒立。它在Xbox,PS2和PC上發布,其最初的儲罐至少部分負責Majesco退出Triple-A業務。 Schafer說2007年發行後將近兩年半的時間,那個精神病患者總共出售了約40萬零售副本。

心理納特的藝術和語氣就像令人著迷的那樣荒謬,距離主流距離可能很遙遠。實際上,這是曾經創造的奇蹟。它的平台破裂,一群心理學家的孩子以及一組穿越一組偽物理思維的情節。太瘋狂了。它有配樂發行,遊戲的音樂之一,剪輯片之一和主要主題的混音,並充滿了令人討厭的視覺和概念多樣性。

心理納人是一部災難性的,非常昂貴的傑作。

放下你的頭髮?

為什麼有人認為Notch只是要賺錢,並允許Schafer使每個人想像的續集都超越了我。 Schafer多次失敗確保第二款遊戲的出版協議。這樣做的簡單原因是:這太大的風險。毫無疑問,Notch會得出相同的結論。正如亞歷克(Alec)上週指出的那樣,沒有什麼可以阻止私人投資創建一個較小的規模項目,這是事實。但是,這是Psychonauts 2粉絲想要的,這是一場12小時的比賽,滴著多邊形,手工繪製和一個巨大的Schafer腳本?常識說不。

Schafer去了Kickstarter上週五,為PC創建了一個新的點擊遊戲。截至撰寫本文時,超過50,000人承諾將近180萬美元做成。那是強大的。然而,它不足以使Psychonauts 2。第一款遊戲,根據Minecraft開發商Daniel Rosenfeld的說法,成本1500萬美元。做一些餐巾數學;對於續集而言,任何規模上沒有什麼是可行的。是的,可以以較小的形式為PC和Mac製作新遊戲,具有較小的團隊,更短的遊戲時間,更少的生產,沒有營銷,但是這是Psychonauts 2嗎?名稱,也許。

如果Notch為Double Fine製作的名為Psychonauts 2的遊戲提供資金,我會吃自己的褲子。無論如何,我會吃的一部分。在過去的七年中,相對微小,無望的粉絲群一直在哭泣的遊戲嗎?我嚴重懷疑。在PC上購買原件,如果您尚未擁有它。然後放下童話故事:您要尋找的幸福結局是在另一個城堡裡。

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