華雷斯的呼喚又回來了,但不像我們所知道的那樣 - 它從野生的西部動作射擊者轉變為基於墨西哥卡特爾圍繞的現代Outlaw Cop Drama。我們與Techland的塞繆爾·雅克(Samuel Jacques)交談,並首先了解兩個演示級別,以了解有爭議的設置如何解決。

當我聽到華雷斯(Juarez)的呼喚放棄在野外邊境上時,我認為第一件事是,Techland交易了有關一系列否則並非特別傑出的射手的最有趣的事情。自從2009年出現血液以來紅死贖回已經向我們展示了這種設置的吸引力,並讓我們想知道為什麼視頻遊戲不會經常選擇它。我不能孤單地想知道為什麼開發人員會放棄它,而支持更傳統的現代黑社會感覺。

但是,就產品經理Aymeric Vistnou而言,Techland並沒有放棄野外的西部環境,而是將其改編成現代。

他說:“即使在現代,野外的西部也生活在現代。” “野外西部大部分是一個地點 - 除了幾條道路外,今天這些地點沒有太大變化。這也是關於無法無天的,好人在那裡用吸煙槍與壞人打架 - 今天的非法人仍然還活著。您可以在洛杉磯和華雷斯本身中看到它。這個世界是暴力和無法的。當我們談論我們的狂野西部時,我們談論真正的男人。”

“當我們談論我們的狂野西部時,我們談論真正的男人。”

和女人,事實證明。華雷斯的呼喚:卡特爾明星三個頑固的警察:雷·麥考爾(Ray McCall),一位來自LAPD的灰熊,殘酷的老越南退伍軍人;埃迪·格拉(Eddie Guerra),DEA的長期賭徒;和金·埃文斯(Kim Evans),是聯邦調查局(FBI)的後起之秀。三個角色允許三人組合合作,這是Techland非常熱衷於交談的功能。這個故事可以與這三個中的任何一個一起播放,每個故事都可以稍有不同的活動。

製片人塞繆爾·雅克斯(Samuel Jacques)說:“我們看到人們期望合作融入血液中,因此在這一位合作社中為三名球員而不是兩名球員提供合作社是有意義的。” “我們依靠三個角色來維持它。我們不想擁有一個傳統的合作社,您有一個主角,還有兩個或三個您不太在意的。”

它們都是無需進行不可行的類型,以現代警察戲劇(如盾牌)的反英雄為基礎。他們組成了一個跨機構工作隊,負責調查墨西哥卡特爾,並且該遊戲是圍繞該調查進行的,從加利福尼亞到華雷斯進行了16次MISSICT的公路旅行,將這三個角色帶到了。

因此,環境從城市內洛杉磯到野外開放的道路都不在與狂野的西部主題相關聯。 Vishnou說,這種變化是設置所帶來的重要優勢之一,還有更多的武器。

“現代野生西部的主題是一種刷新專營權並在設計方面為遊戲帶來更多遊戲的方式。它為我們帶來了多樣性和力量的新武器 - 所有遊戲玩家。它還帶來了車輛 - 騎馬很酷,但我們更喜歡野馬。”

就我個人而言,我不確定所有遊戲玩家都更喜歡更大的槍支和肌肉車,而不是馬和左輪手槍 - 從去年開始,一定數百萬美元的成功卻反駁了這一理論。

射擊小偷

演示以華麗的沙漠風景的形像開始,揭示了骯髒,灰色,可怕的洛杉磯。這三個警察在犯罪嫌疑人的公寓外的一輛汽車中爭論- 在一個裝滿硬屁股的幾個過場動畫中,他們闖入公寓,將那個傢伙連接起來,等待他的卡特爾聯繫人出現。兩個傢伙出現了,迅速射擊了小偷子 - 三個警察忙於互相爭論,以拯救他。

然後,他們沿著犯罪嫌疑人的汽車前往一家夜總會,三名魁梧的男人擋住了後巷。隨之而來的是拳頭 - “這些傢伙是警察,他們不能只是在洛杉磯中部開火” - 他們進入俱樂部本身,這在一天中的中間就與人息息相關。在人群中漫步後,他們找到並與他們在VIP地區尋找的幫派負責人交談 - 毫不奇怪,它變成了巨大的槍戰。

顯然,在後排巷子裡放下鏡頭會反對最佳警察練習,但是在擁擠的夜總會中進行的交火還不錯。

對話在大多數情況下是害怕的。麥考爾向敵人開槍時大喊隨機的,發誓要宣誓就職的聖經短語,而金正日的所有對話幾乎都符合過度補償的堅強的女警察刻板印象。拉丁裔幫派成員大喊:“是時候與您的製造商見面,Esse!”在夜總會變成拍攝畫廊之前。這並不比您的普通遊戲差得多,但是如果您要提供的一切,就無法邀請與盾牌這樣的強大而縮減地寫入盾牌的比較。

然而,動作本身似乎很紮實。當他們彈出您的視力領域時,躲在掩護中並射擊壞人非常重要 - 儘管其中許多似乎很樂意站在房間中間,而不是在最近的箱子後面潛水。它是快節奏的,如果可以預見的話 - 幽靈般的概述指示您應該在下一步的位置或站立的位置,以便您的合作夥伴可以與您違反一扇門。

“這與玩家經歷角色有關 - 您不會在其他遊戲中玩三個不同的邊界警察。”

但是,沒有設置,並且沒有任何對實際射擊特別獨特的東西,它將華雷斯與人群的呼喚區分開來是什麼?是什麼讓它有趣?當我把這個問題放在他身上時,雅克似乎沒有準備好這個問題。

他說:“好吧,我們還沒有透露一些功能。” “對我來說,這不是遊戲玩法。我們是第一人稱動作射手。這與玩家經歷角色有關 - 您不會在其他遊戲中玩三個不同的邊界警察。

“動作射擊是遊戲的核心特徵 - 但也有圍繞警察的要素。例如,您必須用拳頭而不是槍支來應對某些情況,並且有秘密任務。這不僅是行動,行動,行動 - 還存在調查要素。我們希望它能比傳統的[動作射擊者]提供更多的品種。”

那麼,這些角色將必須堅強地舉起整個遊戲,然後 - 在這個早期的演示中,很難對他們有感覺。合作元素似乎並不特別複雜或創新,但我們只看到一個層次。如果Juarez的成功召喚將掌握這些事情,那麼很多工作將不得不拋光它們。