迪恩·霍爾(Dean Hall)有很多要回答的事情。那是誰?你知道:宜人的獼猴桃開發人員模型背後日那是誰。他雄心勃勃的過度扭曲導致了兩個整個流派,這兩者似乎永遠改變了第一人稱射擊。
首先,生存類型(不要與生存恐怖混淆),幾乎是故意的,或者是通過從Arma的骨頭中創造Dayz的。然而,第二個 - 戰鬥之戰的意外和偶然的誕生 - 本質上是無法預料的結果:這是迪恩(Dean's Mod of Game)遊戲的遊戲的結果;一系列的發展多米諾骨牌為我們提供了Playerunknown的戰場,因此是Fortnite,因此Apex Legends,因此,使命召喚自己的戰斗大賽模式。首先是停電,現在是這樣。
WARZONE(發音為Warzone-您必須在所有上限上發音以避免冒犯活動營銷部門)是一個免費的(免費)更新,以供使命召喚:現代戰爭(顯然是2019年),或者是一隻也是無獨立的野獸,它是- 聖牛-100GB的在數據質量中重量。它也完全,毫無疑問地嵌入了戰鬥皇家戰役模板中。有一架飛機可以跳出,一張巨大的地圖,一把槍(具有灰色的稀有範圍為紫色),原因是您會衝入房間的地板上,在試圖謀殺您的人之前,您會衝入房間的地板上可以聽到在隔壁的大樓裡跑來跑去。
我想說的是:如果您在平面流派的跳躍中扮演其他人,即使不引起現代戰爭的注意,您也會知道Warzone會有什麼期望。
抱歉,Warzone。
(我想這很好,但是 - 允許我其他一些小題外話,對不起 - 我覺得所有遊戲不必回答其餘遊戲中的趨勢,這肯定是《使命召喚》。軍事娛樂時代的龐然大物肯定應該是定義時尚的比賽狀態,不跟隨,而是:戰斗大賽太大了,以至於它再次將多人FPS的旗艦拖入了最後一個人的漩渦中,並配有戰利品箱,戰鬥通行證,並爬上去地板尖叫著雷茲。所有這些好東西。)
而且很強大。
的課程它是:遊戲使用現代戰爭本身幾乎完全相同的戰鬥模型,這與預期的任何億萬美元的射擊遊戲一樣非常光滑。動作是完美的,帶有門踢,落地的,牆壁的精確度,每種武器都像是一些邪惡的槍匠的禮物。那支基地手槍本身可以擁有整個遊戲,所以槍手是槍手。我真的不能這麼強調這一點:Warzone將與其他任何事物相提並論,因為它正在揮舞著近二十年的退伍軍人的過度工程FPS巨頭的磨練邊緣。
因此,Warzone目前是一場150人的皇家戰役,是最新的三人團隊,上面有一張巨大而又詳細的地圖。我之所以說“目前”是因為顯然是要獲得200人,而我對地圖人口的後果(或大廳補充時間)不了解,但肯定會感覺它可以支持它:降落在一個人口不足的地方,使我在相當多的比賽中感到非常孤獨,而遊樂區(毒氣的圓形)收縮有時會比所需的強度所暗示的要慢一點。
最近玩過PUBG之後,很難不直接比較兩者,儘管許多廣泛的筆觸保持不變,儘管PUBG的壽命令人印象深刻,但Warzone的忠誠度和密度給人留下了深刻的印象- 在您的營銷中使用該詞Activision!它通過一張地圖提出了其主張,該地圖比停電相比,資源更多的資源更多。這是一場巨大的遊戲平板,隨著季節的到來,無疑將迅速建立。
它還擁有一座城堡,如果您要製作一張大皇家地圖,這似乎很重要。
後端的內容和UI都是您所期望的:有遊戲中的任務,每日挑戰,要選擇的津貼,要挑選的化妝品以及所有這些絨毛,如果您花時間集中精力,這將使您忙碌在上面。但是,在實際遊戲玩法中也有一個重要的驚喜(假設您還沒有聽說過),那就是古拉格。儘管Persadeast而不是這種類型的重點,但是當您最初死於Warzone時,您實際上並沒有死,而是被俘虜和監禁。從那裡,您將其與其他被捕的士兵一起在監獄陽台上,俯瞰著進站。從這個嚴峻的角度來看,您看到兩名士兵戰鬥到死亡。然後,將您自己的1V1與隨機武器配對,以做同樣的事情。贏,您可以重新部署。 Die和您的團隊(如果您在地圖上剩下一個)必須從遊戲內的Loadout終端中買回您。這是一個整潔的系統,即使有些令人不安的系統,它以一種歡迎的方式改變了皇家大賽的節奏。也許是無關的,但是大多數事情也是如此,我喜歡它。
嘿,Warzone中甚至還有一個自我rez套件,所以這也是新的。
還有更多!當然有!還有其他遊戲模式:掠奪。這具有截然不同的感覺和節奏,正如您在HUD上表現出的大型Beta標籤所暗示的那樣,這是一項正在進行的工作。在這種模式下的目標是收集現金,然後通過直升機或MGS 5風格的富爾頓氣球提取現金。您可以在半小時的比賽中重生,但是其他大皇家賽事(戰利品板條箱等)仍然存在。表現出色的現金搶購者會在地圖上突出顯示,因此,如果您自己還沒有從世界上徘徊,可以攻擊它們,或者在斬波器網站上伏擊。這是一個有趣的循環,掠奪的想法是明智的和可理解的,並且可以很好地利用遊戲的許多資產,但是我不確定它是否已經存在。毫無疑問,將看到一些更新。
無論如何,這是決定Warzone是否會下沉還是游泳的細節,這些細節是清晰的。現代戰爭的大多數多人遊戲都被解除了,但還有一個再生的衛生系統,以及迫切的,類似於sh的sh般的需要吞噬裝甲板,並將它們塞在背心上,以獲得額外的耐用性。這意味著您的Insta Dead比MW多人遊戲要少一些,但這是一件部分的事情,結果是,它給予了拼命的消防強度,在短暫地躲在角落後可以返回。
該地圖在不同的環境中受到歡迎,並且車輛都可以驅動。 (到目前為止,我已經殺死了大部分的殺戮,它可以用一輛裝甲卡車奔跑,但我不能說這是否會成為一種普遍的體驗。)
也許,鑑於這是一款基於已經經過驗證的模板的免費遊戲,我們需要在這裡提供的真正價值判斷是您從戰鬥通行證和所有馬拉基中獲得多少。而且,與其他類似產品相比,似乎……相似。如果您進入遊戲,那麼您從這些內容中獲得的升級和化妝品就變得很重要。鑑於該遊戲將不可避免地有多大,您收集的東西無疑將擁有自己的動力。您的里程會有所不同。我不確定這是我會陷入困境的地方,但這是個人電話,不是嗎?
聽:Warzone就像其頭骨遮蓋的,凱夫拉爾塞的“操作員”一樣,完全紮實。鑑於其血統,應該是血腥的。但是,這裡幾乎沒有什麼有趣的東西 - 除了像險惡的古拉格(Gulag)這樣的繁榮之外,還可以引起我們的注意。它不是特別美麗,並以巨大的方式彌補了這一點。當然,這是我們正在談論的鱈魚游戲,所以夢幻般的主題公園美學從來都不是一種選擇,但是儘管如此,這裡缺乏角色,在這種類型的其他遊戲中,這並不是供不應求的。這並不是說它很可能像停電一樣濺出,不,我認為Warzone有保持課程所需的存在,如果這是可預見的未來的主要競爭者之一,也不會感到驚訝。就是這樣……嗯。我不想在這裡聽起來很卑鄙。只是不要期望……好吧,你知道現在期待什麼,不是嗎?那可能是問題。可悲的事實是,我們將繼續知道這樣的遊戲期望,直到有人點亮了下一個觸摸紙,這引發了類型的黑洞,例如《戰鬥》。
在此之前,請首先跳出飛機,我們將在地面上見。
這是在PC上測試的,這意味著通過Battlenet播放它。很好,但是有一些問題:奇怪的裂紋音頻以及一些滯後和較小的圖形故障,但後來才剛剛起步,所以也許可以原諒這種抓地力。隨著主要在線發布的發展,這非常順利。 4K看起來也令人印象深刻,所以就是這樣。