戰區代表了《使命召喚》和Activision釋放內容的方法的許多首先。多年來,Activision一直在與自由遊戲的潮流作鬥爭,選擇僅將其最大的品牌附加到移動衍生產品和僅中國的偏外貨物中。
這種不願比《使命召喚》更為明顯。畢竟,該公司需要證明出售新的$ 60每年發行70美元,並提供可自由風險的召喚,驅逐常規買家,隨著時間的流逝,每年11月在新遊戲上花費這麼多錢的價值可能會不再看到價值。
但是出版商只能在上游游泳這麼長時間,因此Activision對Fortnite和Apex Legends是妥協。這並不能從年度業務中脫穎而出,同時向新玩家開放專營權,這些新玩家很少玩《使命召喚》。
答案是Warzone,您可以免費下載和播放的BR模式,但至關重要的是,其相關性與年度《使命召喚》發布有關,無論是在內容還是促銷方面。簡單地說:Warzone不能與其他免費遊戲的BR遊戲站起來,因為它沒有製作。
Warzone的所有構件,從遊戲內經濟的運作方式,依賴於使命召喚負載,附件,津貼等。需要需要伴侶遊戲。去年是現代戰爭,今年是黑色行動冷戰。 Warzone不僅像Apex從鈦,它依賴每個玩家的解鎖和進步。您自己在每場比賽中的歷史是王牌。
當然,一個免費的玩家可能會花幾天的時間來磨損Warzone的附件,但是遲早,他們將在當年購買任何新的召喚,以便他們可以加快幾個小時的速度在6v6中獲得本月壓倒性的武器。
最近的黑色行動冷戰與Warzone合併是該哲學的另一個演示。它的經過深思熟慮,而且執行無疑是匆忙的。但是,計劃一直是將新遊戲的武器帶入戰區,因此。
沒關係,Black Ops是一款具有不同優先事項,機械師,手感和武器平衡的遊戲。合併的前幾天為我們帶來了無效的依戀,因為他們在黑色行動冷戰中提供的東西得到了Warzone所在的現代戰爭引擎的本機支持。例如,Black Ops冷戰的抑制器都產生負面影響。沒有單片抑制器,它立即使所有BOCW槍支處於不利地位,直到Raven決定將BOCW武器解鎖的最後一個抑制器轉變為單片抑制器- 但僅在戰區。
武器平衡是一個不同的問題,我們已經看到DMR 14的災難還有其他損壞的武器,這些武器均以完全不同的速度在另一個遊戲中用於6V6多人遊戲。而且,讓我們不要提出振作餘額的主題,也不是在兩種不同遊戲中擁有多種版本的相同武器的荒謬性,這一切都不一樣。
我毫不懷疑所有這些問題都被考慮了,但是無論如何,Activision繼續進行了計劃,我們最終遇到了一場遭受身份危機的遊戲。這可能看起來像是一個問題是因為Activision試圖與Warzone做的新穎性,但這實際上只是同一方法的副作用。喜歡非現代戰爭的所有者在Warzone發射時見證了,今天的非黑人行動冷戰所有者也從處於劣勢開始,與完全升級的武器競爭,並且必須花費更長的時間才能磨碎以保持平等的地位。自從Warzone成立以來,這一直是一個問題 - 它是推動它的哲學的一部分。打磨你的磨碎?為什麼不承諾併購買今年的遊戲?本週甚至還有一個帶有兩個小地圖的播放列表,這會變得輕而易舉!
戰區的持續時間越來越長,這些問題將會出現更大,更災難性的問題。 2021年和2022年的《使命召喚》遊戲下降時會發生什麼?我們是要從三個或四場不同的遊戲中兼顧武器,還是某處有截止的武器?
這確實是動物想要吃蛋糕並吃掉它的活動,而且並非完全沒有功績。該公司的控制台業務依賴於年度發布。 Activision不知道任何不同的路徑。這是為什麼不再發布命運的部分原因,因為Bungie不希望每年的續集是命運的命運。
但這不是這樣。也許一個更好的解決方案是介紹每年擦拭WARZONE的武器,並與新遊戲的武器振奮。它不會解決所有問題,但至少您會有一定的一致性。還有所有權問題。誰到底控制了Warzone的平衡並做出日常決定?是那年運送《使命召喚》的核心工作室?是烏鴉的唯一權威還是兩者的混合?
您看的越深,您必定會發現的這些奇怪之處就越多。 Warzone需要擁有一個專門的團隊,其唯一目的是創建內容並平衡模式。該團隊需要成為確定年度遊戲中哪些要素的人。如果允許它作為獨立遊戲存在,那麼Warzone可以做很多事情。它已經是最受歡迎的,但是如果它只能以自己的曲調跳舞,它可能會成為其他東西。