使命召喚:Warzone Battle Royale忽略了該類型的關鍵支柱。

使命召喚:戰區是一種特殊的戰斗大賽。當然,它可以創新並引入新的機制,但是它降低並重新利用核心戰鬥皇家原則的方式使它變得有趣。無論好壞,這些相同的想法也最終剝奪了在停電中發現的許多深度,Apex Legends和Pubg。

我一直認為皇家戰鬥是兩半的比賽。有生存方面,還有遠離其他所有人的動力。無論是通過蠻力,技巧還是足夠的腳印來掩蓋最好的獵人,您都會盡力成為最後一個站著的人。收縮的遊戲區是一種促進它的方式,可以通過關鍵進步提示創建一種運動中的時間表。

然後是垂直進步:力量和戰利品遊戲。與生存相比,在這里為球員提供更多的代理機構,但是每個人總是在尋找更好的武器,高Zoom的景像或只是一個很少更多的康復項目。您通常不會在大皇家比賽中獲得最佳構建,但更重要的是,很少有明確的途徑獲得它。無論您是在最稀有的武器中運氣還是通過在門口訓練的a彈槍藏在浴室裡生存,從來都不缺少戰斗大賽的兩半。他們的存在在您做出的每個決定上隱約存在。

力量遊戲自然是皇家戰役中更令人興奮的部分,部分原因是它很難有機地參加每場比賽。任何戰斗大賽遊戲都可以擁有一個每隔幾分鐘就會變小的比賽區域,但是只有通過細緻的平衡,才能使球員輕輕地推動參與這一過程。

從根本上講,Warzone並不是關於追捕力量的遊戲,而是一款關於購買它的遊戲。現金不僅是Warzone的貨幣,而且逐步將其所有不同的組件融合在一起。有了現金,您就可以減輕圈子進度的咬合,在對手的下落上獲取英特爾,用Killstreaks和Armor堆疊自己的防禦力 - 而且最重要的是,每次都會獲得最佳的武器。

現金不是一個機械師,而是僅有的機械。

總體而言,這使得匹配變得更具可預測性,因為一旦您優化了賺錢的道路(例如10,000美元),您掉落的地方,拿起什麼槍,甚至您選擇在哪里安頓下來的地方都無關緊要中期。當然,您可以抱怨RNG和糟糕的運行,但可預測性是Battle Royale的對立面。在體驗中引入的控制越多,它就越接近標準的第一人稱多人遊戲模式。

除了使皇家大賽的最有趣部分成為陳舊的戰鬥之外,現金還消除了探索地圖或攻擊其他玩家的必要性。與Infinity Ward and Co。想強調這一動作,智能遊戲是絕對避免這種動作。避免衝突對於其他大皇家遊戲可能是正確的,但是在那裡,您永遠不會全心全意地做出這一決定。您始終有這種感覺,這個供應箱或那個小棚屋可能有最後一項您需要設置全部。

如果有人向您的隱藏孔垃圾郵件垃圾郵件,您是否有足夠的治療物品來損壞罐子怎麼辦?如果您被抓住了下一個圓圈,您是否有遠程武器可以防止狙擊手?這些問題和許多喜歡它們的問題在其他大皇家遊戲中都是不變的,但是在Warzone中,它們顯然是不存在的。我不在乎擁有足夠的健康來在戰區中造成傷害。我已經在封面上癒合了,我可以輕鬆地將儲備裝甲板放到最大上。我也不必擔心任何特定的威脅,因為我的精心製作的負載旨在與所有這些打交道。

這並不是說球員在《使命召喚:戰區》中無法觸及,但他們的脆弱遠不及TDM或現代戰爭的地面戰爭。您可能會爭辯說,當每個玩家都可以訪問成功的最佳途徑時,它就會成為技能遊戲,但這並非完全正確。不斷變化的安全區力量運動像在其他皇家大賽中一樣,因此成為耐心的遊戲而不是技巧。 Warzone比其他任何戰斗大賽都多,每個圈子的倖存者數量始終是最多的,因為死亡不是終結。技能很少贏得運氣,沒有人能逃脫兩支球隊之間的夾雜。

實際上,感謝特定類型的合同您可以在比賽中進行,您可以提前學習未來的安全區域位置,這只是您已經堆疊的阿森納的另一個工具。沒有動力探索,沒有掠奪或治愈物品的吸引力,為什麼還要在比賽中期採取任何行動呢?

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甚至遠離遊戲平衡的爭論片刻;在那時,皇家戰爭或其他任何遊戲模式都不會超出其規模?

有人認為,負載下降,您可以購買的所有其他有用的商品現在並不昂貴,因此需要提高其價格。這不是一個壞主意,但並不能真正解決問題。提高價格有可能限制對這些物品的訪問,但不能將其切斷。您最終會遇到一場胜訴的遊戲,而狡猾的球員仍然會在某個安靜的地方找到一些合同,並獲得足夠的現金,以便在比賽中獲得足夠的現金,而其他人可能並不總是能獲得這個機會。

保持《使命召喚》的最佳方法:Warzone有趣的長期是使負載掉落很少見,使其令人垂涎。也許您只會從隨機的氣動器中獲得負載,或者也許您只能每滴武器。也許甚至Infinity Ward也可以策劃一開始可訪問的負載列表。但是要為此,還需要在比賽的前五分鐘之外進行搶劫。對於具有盡可能多武器和無數附件組合的遊戲,Warzone中的落地戰利非常薄。

我想武器的附件永遠不會成為這裡的事情,所以為什麼不繞地圖上的遊戲中的不同藍圖點點,所以我們不會遇到相同的三個疤痕和MP7呢?這是已經慢慢發生了,但是沒有人有理由照顧他們何時可以按下按鈕來產生最好的負載。

使命召喚:Warzone已經減少了與Royale戰鬥的一些更令人沮喪的方面古拉格,隊友回購,再生健康,簡化的裝甲機制以及缺乏庫存。它已經在攻擊重大爭論,也不需要奪走大皇家戰鬥中最愉快的部分之一。

隨機的,相關的戰利品是驅使玩家採取行動的原因,因為下一場戰鬥或下一架建築物總是有可能擁有您需要的東西。這也是創造令人難以置信的跑步的原因,從您幾乎沒有任何HP和幾乎空的手槍逃跑開始,但以您的身份結束了前五名,因為您花了一些時間來建立自己的武器庫,並幸運地進入了一些稀有的戰利品。當答案始終是:賺很多錢,坐在某個地方的窗戶旁時,我無法在戰區獲得這種經驗。