《使命召喚:現代戰爭開發商Infinity Ward》在其最大的地圖上推動了一些非常高的球員數量,而沒有將其變成皇家大賽。
在Black Ops 4停電之前,僅在《使命召喚》中對大型團隊戰鬥的想法可能會被視為一廂情願的想法。去年,Treyarch將其技術擴展到了極限,但它設法在大型地圖上創建了100名玩家的皇家大賽模式。
Modern Warfare帶來了自己的新鮮技術和Infinity Ward,他說該遊戲可以舒適地處理高玩家計數遊戲模式。實際上,團隊一直在測試各種設置以找到良好的平衡。
在本週的現代戰爭多人遊戲揭示活動中,開發人員有許多遊戲模式和地圖。最高的是40名球員(20V20)的五型船統治。
多人遊戲設計總監Geoff Smith說:“我們已經玩過更高的球員數量,但今天不在這裡。這些麵包仍在烤箱裡做飯。”當被問及20v20是否是天花板時,史密斯透露該團隊已將其提高到更高的水平。
“這些戰斗地圖變得更大。而且越來越高的球員數量。我們一直在打64次,超過一百多個。我們只是在試圖找到最佳位置的平衡。”
在傳統的使命召喚遊戲模式中,所有這些都是可能的,不一定是戰鬥皇家隊。史密斯澄清說:“哦,這不是一場大賽。” “這是核心[多人遊戲]。這是五範圍的統治。”
正如史密斯(Smith)所解釋的那樣,綜合時間是開發人員在處理這些大型遊戲模式時要考慮的另一個因素。
“很多這樣的數字,我們一直在播放器數量上,您希望它能持續很大一點點,這樣您就可以感覺到您可以探索一點,並且不會感到壓力很大,無法實現目標,”他說。
同樣的是,在KillStreaks方面,在同一空間中擁有許多玩家也可能會造成性能問題(更不用說平衡了)。這就是Infinity Ward本週沒有顯示任何一個的另一個原因,因為仍在製定許多細節。
《使命召喚:現代戰爭》於10月25日參加PC,PS4和Xbox One。
採訪是由克里斯·普里斯特曼(Chris Priestman)進行的。