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使命召喚:無限戰爭肯定會爆發的競選活動。當您和兩個隊友從Orbit Halo風格中掉下來參加Jupiter的Icy Moon Europa的秘密任務時,您實際上是在深處進入的。在著陸的瞬間 - 假設您要注意並遵循屏幕提示,以激活噴氣機並在撞到甲板之前逮捕您的下降 - 您捲入了一小群敵方士兵的戰鬥中。這是激烈而令人眼花thise亂的,沒有時間讓您獲得軸承,更不用說弄清楚自己是誰,以及您實際在做什麼。

就像您開始佔上風一樣,戰爭機甲在您所佔領的機庫的門上突然爆發,並且遊戲促使您的子彈不會損壞它。這種情況看起來毫無希望,直到其他提示您指向附近有一些強大的能量武器。抓住一個後,您可以讓RIP慢慢從肢體上撕裂橫衝直撞的機器人肢體。

但是,該動作並沒有使上述機械的毀滅放鬆。進一步的門打開,揭示了這些致命機器的一小隊。幸運的是,您的救援提示了,將您引導到您要確保的機械的控制面板。實際上,這是一種武器,您可以激活將前進的機械吹向史密斯,這樣做會使水平的動作結束。剩下的就是觀看一個剪切的場景,該場景引入了無限戰爭的大戰,並以您和您的團隊的殘酷終止結束。

微妙的肯定不是。但是後來,我幾乎沒有想到一個系列的其他任何東西,該系列自成立以來就幾乎一年一度地嘗試了自己,但結果好壞參半。這次,在科幻大片中,《使命召喚》在看起來絕對令人驚嘆的科幻大片中為星星提供了頭目。運動捕獲的質量非常出色;演員表達的微妙細微差別是顯而易見的,在某些閃電下,它們看起來很現實。背景具有相似的質量 - 詳細的,有時是壯觀的,包括其他遊戲可以競爭的驚人場景和景色。

遵循它的序幕,遊戲將變成一系列的電影和互動式剪輯場景,使您有機會在引入主角,給予上下文並確定前提時屏住呼吸。在這是一個未來的太陽係都被殖民的未來,但是艱苦的野外人物實質上是通過採礦來為地球繁榮的居民服務。這引起了極大的怨恨,並導致了定居防禦陣線的形成,這是一支由武裝的后海軍上將Salen Kotch領導的殖民者。他們不僅希望擺脫地球統治的自由;他們想征服它。

為此,SDF在慶祝艦隊週上的船隻上方的船隻動作時,對地球聯合國太空聯盟發動了驚喜攻擊。感覺像太空堡壘卡拉蒂卡,只有幾艘UNSA船隻在襲擊中倖存下來,其中之一就是報應,您是主角尼克·雷耶斯(Nick Reyes)的主角。戰爭被宣布,您將您放在行動中,並將其居中居中,而報應的橋樑本質上成為您發起一系列針對SDF部隊的主要和側面任務的主要樞紐。

擁有持續的操作基礎是一個好主意:它散佈著一系列角色,這些角色伴隨著不同的任務,您最終會知道它們在遊戲的許多說明性場景中充實。這有助於他們給他們一點深度和尺寸,並為原本簡單的情節增添了急需的人類利益,這遵循了報應機組人員的行動,因為他們反擊壓倒性的賠率。

任務始於前往軍械庫的旅行,在那裡您可以從通常的嫌疑人的緩存中選擇加載:攻擊和狙擊步槍,shot彈槍,SMGS,LMGS和Sidearms。這是一種令人驚訝的當代武器選擇,幾乎沒有創新或實驗的方式。一旦您選擇了毒藥,任務就可以正常開始,要么下車將您帶到目標位置開始攻擊位置,要么跳入jack狼航天器的駕駛艙進入天堂。

後者啟動了遊戲的許多飛行戰鬥序列之一,在該序列中,您可以用資本的砲兵,殘骸和無數的SDF手工藝在太空中戰鬥。儘管這些戰鬥看起來絕對是史詩般的,但實際上它們很容易發揮作用- 在很大程度上是一種練習,可以將船搖擺到敵人的工藝上,以便您可以將它們擊落,並在提示時發射耀斑,因此可以避免被傳入的導彈擊中。我覺得缺少的是一種速度和令人振奮的感覺,源於在繁忙的天空中追逐採石場。取而代之的是,感覺更像是您在駕駛移動槍平台,一次相對輕鬆地撿起敵方船隻。一段時間後,這只是一小撮人,尤其是因為戰鬥戰鬥序列在根本上都非常相似。

但是,無限戰爭的傳統任務要令人興奮得多。像武器選擇一樣,沒有什麼特別的創造力或新的,但是它們精心製作的是多種多樣,強烈和抓緊的。城市街道上有良好的老式槍戰,在小行星上進行的戰鬥,通過首都船隻的範圍進行交戰,對裝置的大規模攻擊,甚至還有一些零重力序列,這些序列提供了自己獨特的戰術挑戰。所有這些都散佈著腳本的時刻,這些時刻有助於使動作在其九個小時的運行時間內保持爆炸性和驚訝(假設您完成了主任務和側面任務)。

如果我有任何批評,那麼許多級別的感覺就像您正在陷入困境的點對點走廊一樣。在很少有區域確實感覺您有空間可以操縱的空間,而在大多數情況下,您直接向前方的敵人拍攝。在某些情況下,向您投擲的巨大敵人會導致某些固定的作品感到有些不懈。這只是使動作在某些地方稍微拖累。

但是,除此之外,《使命召喚:無限戰爭的競選》效果很好。它精美的遊戲玩法踏上了熟悉的地面,但是有足夠的新閃光和嘶嘶聲使事情變得有趣,即使不是全部都可以很好地發揮作用。它的故事很簡單,而且節奏偶爾會不平衡,但是它充滿了令人難忘的時刻,並包含一些真正可愛的強大角色。將所有這些結合在一起,您將擁有一個安全但引人入勝的運動,這是該系列在多年中最好的。

多人遊戲

使命召喚:無限戰爭的多人遊戲感到強烈而無情。這種看法可能與我有關Titanfall 2最近的多人遊戲。遊戲的大地圖使您有時間呼吸,並在不斷遇到敵方戰鬥人員的情況下進行操縱空間。不是那麼無限的戰爭。它相對較小的競技場集中了該動作,以使參與變得較厚,快速,如果您不斷100%專注於正在發生的事情,那麼您將在短時間內被割下來 - 反复地。殺人的時間仍然是殘酷的,大多數遭遇都在眼睛的眨眼中解決,有時甚至在您有機會做出反應之前。這是一款高技能遊戲,並不愚蠢。

之後還玩了很多守望先鋒今年,我花了很多時間重新調整了無限戰爭的速度,但是經過一個穩定的周末,我已經習慣了動作的節奏,並開始享受自己的樂趣。也就是說,我對它的樂趣不如去年的《黑色行動3》。其中很多與Infinite Warfare的多人遊戲組成部分相關的事實無關。其基本遊戲玩法的條款。 《使命召喚》系列以相當保守而聞名,因為它年復一年地逐漸升級其多人遊戲玩法,但是這段時間比平常更加感覺。

今年的標題功能是戰鬥鑽機,這是一種未來派的裝甲西裝的六分子,它使玩家擁有有效載荷和特質,這些載荷和特質都是從三個選項的池中選擇的。有效載荷是在計時器上,採用限量使用武器的形式,或提供暫時效果的項目,例如極大地加快角色,使您無形或暫時將您轉移到另一個維度上,以便避免即將到來的敵人大火。特徵是永久性的效果,可以使您的角色具有優勢,例如更快的噴氣背包,背上帶有屏蔽層產卵,從後方賦予免疫力,或者能夠從後部發動近戰攻擊,或者能夠執行更快,更長的幻燈片。

每個鑽機及其效果旨在增強特定類型的遊戲風格。對於狙擊手來說,有幻影,其能力以遠程訂婚為中心。 MERS全都與防禦和鎮壓有關,這是無限戰爭為坦克提供的最接近的東西,而戰士是全能的,具有有趣的有效載荷和特徵的有趣組合,提供了非常具體的角色增強功能。那些喜歡快速訂婚和近距離戰鬥的人可能會喜歡玩突觸,該突觸會提供各種速度和移動升級,而Stryker則更適合拒絕和小隊支持。最後,還有FTL,這是為“游擊”風格的鑽機,其中包括迴避和情境意識。

結合遊戲的傳統Pick-10系統,戰鬥鑽機基本上使您能夠無休止地調整遊戲風格,以適應各種戰斗場景和戰術情況。它為您選擇玩遊戲的方式增添了微妙和深度,但這是一種非常技術性的增加,並且缺乏去年的專家的角色。這不一定是一個抱怨,而是對無限戰爭的戰鬥鑽機更像是針對高端比賽的事實,而不是為了使遊戲變得更加易於訪問和有趣。

Infinite Warfare的鎖鏈運動系統既不是進化的,也不是革命性的- 因為黑色行動3的變化很小。就像它的前身一樣,它是直觀,光滑和流暢的,使您可以牆壁運行,傾斜,膝蓋彎腰,膝蓋滑行到周圍環境以非常壯觀的方式,同時大部分時間都可以使用槍支。它使一個非常充滿活力的遊戲非常容易與之掌握,但掌握的天花板很高,使高度熟練的動作能夠進行一些令人難以置信的操作。

為此,Infinite Warfare的多樣化且有趣的貝克(Baker)的數十個地圖提供了一套出色的遊樂場,可以在其中應用您的跑酷般的技能。遊戲的科幻設置使設計師創造了一些令人驚嘆的地點,包括機器人工廠,採礦設施,冰冷的月球基地,城市街道,造船廠和一艘墜毀的船長。雖然大多數是圍繞傳統的“使命召喚”圖設計的三車道結構建造的,但它們巧妙地精心製作而不是感覺公式化。從緊密的迷宮般內飾到多層層次的層次,為垂直行業提供了開放空間的機會,遊戲的環境為挑戰您的技能並測試您的戰鬥鑽機和負載偏好的廣泛參與機會。

遊戲方式列表提供了通常的最愛,只有一個新的 - 防守者。感覺有點像彈奏上行鏈路,但沒有任何進球:玩家為在地圖中間產生的無人機而戰,您必須保持該無人機為團隊得分。這是一款簡單的遊戲,將動作集中在中心點(拿著無人機的人)周圍,這引起了一些瘋狂的槍戰。

說到槍支,《無限戰爭》具有一個外來外觀的,但相當熟悉的庫存武器緩存,可以通過各種附件來升級和修改。但是,有一系列更理想的原型槍支,並具有強大的內置特權,可以通過三種不同的方式獲得。打撈是一種新的貨幣,您可以隨著時間的流逝而慢慢賺取,可以花在“製作”您選擇的武器上,從一種共同的武器開始,然後通過稀有和傳奇的層次將其升級,直到它是史詩般的。或者,您可以通過完成新的任務團隊目標來解鎖精選的原型武器 - 在每個多人遊戲開始時給出的獎勵挑戰。最後,有些爭議的供應下降了。這些可以用您從遊戲中獲得的鑰匙或實際現金購買的鑰匙購買。這里肯定有付費獲勝的味道,但是供應下降一定是遊戲中的一個流行補充,否則它們不會回來。

最終,今年的《使命召喚》多人遊戲提供了所有正確的盒子- 它的音頻視頻非常出色,而且它的遊戲玩法非常精美- 但它太熟悉了,感覺就像是重新閱讀的黑色行動3,並帶有新的新型貼面在頂部分層的功能。作為每年投入大量時間的人,我感到失望。當然,我會玩遊戲並在這樣做時玩得開心,但是我對此並不像對黑色行動3的興奮和熱情 - 我看不到它引起了我的注意, 任何一個。沒有守望先鋒,戰場1,以及Titanfall 2都提供了不同,更有趣的體驗,以誘使我離開。

Spaceland的殭屍

完成《使命召喚:無限戰爭的三人遊戲模式》是Spaceland的殭屍,今年,這使得幽默,野蠻的殺人案件使玩家帶回80年代。位於一個廢棄的主題公園中,並有一個四重奏的刻板印象角色 - 說唱歌手,喬克,書呆子和啦啦隊長 - 多達四名球員佔據了殭屍的浪潮,以盡可能長地生存。

這是一場升級的遊戲。從遊戲中相當狹窄的開放區域中的基本手槍開始,您可以通過拿出前進的步行者(以各種80年代的時尚而陷入困境)來賺錢,因為它們朝您交錯時。錢為您購買更好的武器和彈藥,還使您可以開放公園的新區域,在這裡選擇了互動式遊樂設施和景點。但是,要激活它們,您需要找到並打開五個在公園周圍點綴的不同發電機 - 隨著敵人變得越來越艱難,更快和越來越多,這個目標變得越來越困難。

命運卡和財富卡,在您的軍械庫中永久增加,可以在戰鬥中選擇和使用以激活特殊效果和能力,例如使您的健康更快地再生,使步槍射擊始終會造成嚴重傷害,並增加一分鐘的爆發傷害。遊戲開始您的五個開始,並通過升級併購買殭屍板條箱獲得了其他獎勵,從而使您可以自定義命運和命運加載以最適合您的遊戲風格。

其他新的和回歸的功能包括解鎖的特殊武器,面向團隊的ATM銀行,魔術車輪(又稱神秘盒),可讓您賭博現金,以贏得強大的升級槍支,並且據開發人員稱,許多複活節彩蛋都可以找到。沒有什麼特別的創新性或令人驚訝的東西,但是這一切都可以為在很大程度上熟悉的遊戲玩法中增添深度。

直言不諱,過去我並不是殭屍模式的球迷,但是今年的努力肯定有一些事情,這比平常更具吸引力。它具有80年代熱門歌曲的出色配樂,以及令人印象深刻的Ike Barinholtz,Paul Ruebens,David Hasselhoff,David Hasselhoff,Seth Green,Jay Pharoah和Sasheer Zamata,其娛樂性對話幫助保持良好的態度,並在某些地方保持愉悅的態度並真正有趣。當然,您最終會槍殺無情的殭屍,但是當動作與軟牢房,rem和扭曲的姐姐等動作配對時,它會產生一種相當奇特而樂觀的氛圍,這與通常的黑暗和險惡的變化是一個不錯的變化票價。

結論

《使命召喚:無限戰爭》是三種單獨的遊戲,它們的生產價值很高,創新較低。今年,出色的功能實際上是設置。 Spaceland 80年代主題公園前提中的殭屍為不死的動作增添了良好的幽默元素,而無限戰爭的off-World競選活動和多人遊戲模式為戰鬥提供了一些壯觀的遠景和場景。

但是,在那些令人印象深刻的演示層之下,這是三個遊戲,在其設計和遊戲機制方面非常可預測。當然,它們具有挑戰性且令人愉悅,但是它們從根本上沒有提供我們以前從未玩過的任何東西。

結論《使命召喚:無限戰爭》包括三個遊戲模式,這些模式都非常出色且令人愉悅,可以通過,但就其設計而言,基本上是熟悉的地面。這場壯觀的,寫得很好的廣告系列包含了強大的角色和大量的時刻,而Spaceland的殭屍是一場令人愉快的拍攝'Em Up Romp,最好與團隊合作。多人遊戲模式也許是遊戲的最弱元素。它是光滑的,拋光的,但感覺有點像黑色行動3的混音。

4.0/5.0