在每年發行的許多高預算遊戲中使命召喚就其製作的內容而言,頭銜仍然是最神秘的。儘管Take-Two和Sony Interactive Entertainment可能會在這里和那裡放棄一些預算數據,這些數據是他們最暢銷,最有利可圖的特許經營權,但Activision從未提出這個話題。
事實證明,年度射擊遊戲的開發要比我們通常認為“昂貴的視頻遊戲”時通常想到的遊戲要貴得多,現在我們第一次有一個想法只是開發一些最近的職責召喚遊戲需要多少錢。
正如揭示的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的遊戲文件新聞通訊,Activision最近透露了一些有關其最新職責召喚的預算以及銷售的一些數據。這些細節是出版商在針對德克薩斯州烏瓦爾德(Uvalde)的2022年小學槍擊事件中提起的針對該案件的法院申請的一部分。
在文件中,《使命召喚》創意老闆帕特里克·凱利(Patrick Kelly)透露,2015年至2020年之間發布的《使命召喚》遊戲的預算達到了每個頭銜7億美元。更具體地說,高管說2015年黑色行動3花費超過4.5億美元的發展,花了三年的時間。遊戲最終售出了4300萬張。
2019年現代戰爭重新啟動還被引用為已售出4100萬輛以超過6.4億美元的預算出售。最後,2020年代黑色行動冷戰是最昂貴的,其成本超過7億美元,售價最低,售價為3000萬張。所有遊戲都是由數百個開發人員在幾家工作室製作的。
訴訟是去年5月提起[Paywall],也涉及Instagram。它指責《使命召喚》以及社交媒體平台的一部分 - 影響了影響大眾射擊肇事者的內容。提到的三個職責召喚召喚據說是射手最玩的遊戲。
正如Totilo指出的那樣,這些是主要視頻遊戲出版商報告的最高預算。它們也遠遠超出了有史以來一些最昂貴的遊戲的成本,例如我們最後一個第2部分,索尼在法庭文件中透露了這一點成本超過2.2億美元來製造。