使命召喚:黑色行動對於出版商Activision來說,4可能是非常有利可圖的,但是Treyarch的人們對破壞性的工作室文化進行了演講。

我的城市關於《使命召喚:黑色行動4》的報告,開發人員Treyarch的消息來源與管理層分享了他們的挫敗感,並在工作室裡過度緊縮。

毫不奇怪,有些在Treyarch的一些人同樣對Activision推動更多的方式來貨幣多人遊戲後,最近也感到沮喪,最近添加戰利品盒和非常昂貴的付費化妝品。

但是,沒有比工作室質量保證部門更殘酷的工作條件。通常情況下,質量保證團隊的成員告訴了無休止的緊縮現場,以及使他們感到不在全職同事的待遇。大多數質量保證是承包商,儘管他們在Treyarch的建築物中工作,但在技術上,他們是由第三方公司僱用的,這是他們的麻煩開始的地方。

質量保證團隊居住在工作室的二樓,以及第一層的主要開發團隊。質量保證測試人員談到不允許與全職開發人員進行交談,通常不包括在辦公室派對中或在公司範圍內進行跨性交,除非與他們的工作有關。

一些過多的工作時間開始取消黑色行動4的競選活動。團隊意識到只有兩種模式而不是典型的三種模式發布遊戲是一個壞主意,因此他們決定製作停電作為彌補競選活動的缺席的一種方式,並提供《使命召喚》的《戰鬥皇家現象》由於許多已經迷上了PUBG。

不幸的是,該決定遲到了,Kotaku報告說停電開發僅在比賽發貨前九個月開始。這意味著團隊每天和大多數週末都必須額外加入時間才能滿足截止日期。 Treyarch的許多人工作了64小時 - 週一至週四12小時,週五和周六的八個小時。

儘管Activision確實補償了團隊的加時賽,但它完全破壞了他們的工作/生活平衡。而且,如果您不幸地成為質量檢查團隊的一員,那麼當時的加班費將被視為保持生活成本的必要性。質量保證測試人員通常比其他學科的全職員工和開發商的薪水低。

一位前開發商告訴該網站:“我被告知Crunch將在我們發布遊戲後結束。然後,我被告知Crunch將在寒假後結束。然後,我被告知Crunch一旦進入[夏天],Crunch將會結束。”

他們補充說:“當我不去週末時,有幾週的時間。你覺得自己的界限被侵犯了。你對自己所做的事情失去了所有的熱情,忘記了為什麼你首先要做。這是一場噩夢。” 。

對於質量檢查團隊,他們的虐待延伸到諸如午餐期間不允許進入自助餐廳的事情,直到開發團隊吃完飯,在另一個不同的停車場停車,要求他們每天步行十分鐘,甚至為夏季,辦公室可以在晚上保持空調(QA有夜班)。

該報告說,這是一種令人沮喪的狀態,在黑色行動4的發展過程中比以往任何時候都更糟。您可以在上面的鏈接上完整閱讀它,非常值得您花時間。