Black Ops 3殭屍編年史將迄今為止最好的職責召喚經歷聚集在一起 - 但是您要付出多少才能再次播放它們呢?

賦予了正宗的殭屍體驗。唯一的問題是,這種體驗有點太熟悉了,價值是全新的Triple-A遊戲的一半

說殭屍是《使命召喚》最受歡迎的功能之一。 Treyarch的Side Project首次作為世界上的隱藏模式引入了一種隱藏的模式,很快就席捲了遊戲世界。如今,殭屍已成為所有使命召喚的主要內容,而Treyarch的大部分貢獻都遠遠超過其餘部分。然而,有23張地圖散佈在四場比賽和多個DLC包中,玩每張Treyarch地圖是一個昂貴的前景。

輸入殭屍編年史。這個可下載的包使命召喚:黑色行動3重新製作了世界上世界上的幾個經典殭屍地圖,黑色行動和黑色行動2,用於現代遊戲機所有者。如果與先前存在的季節通行證一起購買,它將Black Ops 3殭屍地圖的數量提高到14個,這是整個系列中最大的收藏品。

這值得$ 29.99的價格標籤嗎?值得稱讚的是,使殭屍模式如此激動人心的所有令人心動的動作一如既往地強大,並進行了小型的機械調整,可以製定新的策略。話雖這麼說,這些重製的地圖幾乎沒有與原始作品發生變化 - 不符合Treyarch的2015年“ The Giant”翻拍的先前努力,後者為新的對話和電影提供了新的背景。最後,殭屍編年史最適合從未玩過原始版本的玩家,而長期粉絲可能想考慮等待銷售。

如果您以前從未玩過殭屍,那麼基礎知識仍然很容易掌握:在殭屍爆發期間,多達四名玩家被困在一個毀滅性的位置中,並且必須在不可避免的死亡之前盡可能長地生存。在此過程中,玩家從殺死殭屍和修復路障中獲得了積分,這些路障可用於獲取武器,激活陷阱並向地圖的新區域敞開大門。每張地圖還包含提高您統計數據的振興瓶機,以及一個神秘的盒子,可以為您提供遊戲中最強大的武器 - 或微薄的替換手槍。

盡可能長的目標是顯而易見的目標,但是有些地圖也有以故事為重點的複活節彩蛋。在香格里洛杉磯,英雄可以隨著時間的流逝而獲得罕見的人工製品。在月亮中,里奇托芬可以背叛他的隊友,以指揮殭屍部落。起源是最早的殭屍地圖球員實際上可以結束的,而不會通過釋放一個年輕女孩從跨二維監獄中的死亡而死。像原始地圖一樣,這些細節隱藏在背景中,以供進取的玩家尋找。可悲的是,在這方面的長期粉絲來說,沒有什麼新鮮的事物 - 甚至沒有新的電影 - 但對殭屍背景故事感到好奇的新玩家最終可以自己探索它。

但是要警告:完成一個殭屍編年史復活節彩蛋是一個眾所周知的多步驟過程。您將必須掌握單個地圖的獨特功能,然後解決一系列令人震驚的難題,這些難題幾乎沒有宣傳他們的存在。有一次,您可能正在尋找在牆壁上實現的小按鈕。在其他方面,您可能正在翻譯base-3和base-4數值符號。值得慶幸的是,復活節彩蛋本身似乎與原始版本保持不變,因此任何經典的演練都可以用作指南。我向您保證,在這裡使用它們絕對不會感到羞恥。

在結構層面上,八個地圖中的每一個都與它們的原始版本相同。畢竟,殭屍編年史並不是要重塑有效的方法,而是為現代系統更新這種體驗。儘管有新鮮的油漆,但您最喜歡的防禦點和逃生路線仍在這裡。對於Treyarch的榮譽,無論是獨奏還是與其他玩家合作,這個遊戲玩法往往會表現出色。

如果確實存在地圖更改,那麼它主要是在調整經典殭屍遊戲玩法以適合黑色操作3。例如,幾乎所有歷史武器都被《使命召喚》的現代槍支取代 - 這在歷史環境地圖中有點令人震驚。返回玩家需要調整他們的策略,因為最喜歡的槍支可能不再可用,但是一旦您習慣了,這是一個小的變化。 Treyarch還包括Wunderfizz機器 - 本質上是一個用於PERK瓶的神秘盒 - 因此,如果選擇,您可以避免使用昂貴的機器。

但是,最大的轉變是在所有地圖上添加了gobblegum機器。 GobbleGum首先在黑色行動3中引入,是易於銷售的項目,每當激活機器時,都會提供各種獎金和能力。您的個人負載可能會自動升級武器,授予地圖上的每個津貼瓶,或者做一些完全愚蠢的事情 - 例如用小丑鳴叫和聲音效果代替殭屍死亡聲音。無論您的喜好如何,效果範圍從強大到異想天開,甚至可以對最熟悉的地圖進行巨大的更改。

雖然預計重新製作的視覺升級 - 尤其是在2008年的地圖上,Treyarch在這方面做得令人印象深刻。 Kino der Toten的毀滅性劇院比以往任何時候都更加豐富多彩。 nacht der unotten的陰影更加強烈。 Shi no Numa和Shangri la的叢林是新鮮而充滿活力的。即使是起源的溝渠也看起來很有威脅,這使潮濕的泥漿使您的動作減慢了黑色操作2的速度,看起來實際上可以將您吸引到下面。

Kino der Toten的毀滅性劇院比以往任何時候都更加豐富多彩。 nacht der unotten的陰影更加強烈。 Shi no Numa和Shangri la的叢林是新鮮而充滿活力的。即使是起源的戰es也似乎有威脅性。

話雖如此,並非所有視覺變化都會使地圖更具吸引力。提升,放在冷戰- 時期的火箭墊。原件以鮮明的黑白視覺效果打開,僅當玩家激活電源開關時,才能切換到顏色。殭屍記錄了大多數顏色的靜音,而紅色和藍色的提示則滲透到整個地圖上。這完全破壞了60年代主題的電視效果,使一切看起來都平淡無奇,沒有明確的視覺參考。雖然地圖上的遊戲玩法仍然很有趣,但為了改變,Change不應在此處應用。

起源也遭受了這種心態。雖然歡迎大多數增強的視覺效果,但Treyarch在高級照明上卻有點過分。黑暗的房間和明亮的溝渠之間的對比非常強烈,當您進入或退出房間時,您的眼睛會調整眼睛的效果。問題是,效果是如此強大,我曾經因在房間之間的來回移動而迅速移動身體。最終我進行了調整,但這是我最喜歡的殭屍地圖的反復出現的煩惱。

同樣,我不能否認這些經典殭屍地圖的樂趣仍然在這裡。無論是與朋友一起在香格里洛杉磯的礦山車上,在Verruckt搶奪殭屍頭,還是只是在Nacht der Untoten上進行獨奏,上訴仍然在這裡。儘管有任何變化,但Treyarch還是提供了真實的殭屍體驗,直到使用原始的加載屏幕,並在每張地圖中使用經典的英雄和殭屍模型。

唯一真正的問題是,這種體驗有點太熟悉了,比全新的Triple-A遊戲的價格是一半。但是,如果您將其作為銷售或可能不可避免的捆綁包進行選擇?那時,您需要再次殺死這些殭屍。