破碎的年齡是Double Fine的情感流派的情書和復活。布倫納(Brenna)檢查了她的庫存是否有用的物品,並著手解決任何人首先真正想要的難題。

雙重罰款將節省冒險。冒險被忽視了太久。冒險是在其臨終後,是貪婪的公司忙碌bus忙的受害者和繁重的遊戲機小子。紳士所有人都會敞開心hearts,我們的錢包,因此雙重的細節可以復活一種被忽視的流派。開發商堅持認為,冒險的輝煌時代將回歸是一個受歡迎的香脂,對於那些隨著時間的流逝而造成的那些剩下的人。

但是,有一個充分的理由大型出版商是重點和點擊冒險的充滿信心,這是因為這是一個有很多問題的利基類型。大多數點擊可以通過像素狩獵,拾起所有內容,然後在其他所有內容上單擊所有內容,直到發生某些事情。通常,視頻遊戲“拼圖解決”基本上是正確的,但是在同一六個位置之間來回漫步,一遍又一遍地漫步需要某種個性不停地射擊恐怖分子在槓桿拉力之間。大約3000萬人喜歡在臉上射擊恐怖分子,但更少的人喜歡解決方案,例如“在此屏幕上找到16個相同的物品之一,可以單擊,並結合洗衣機,螃蟹爪,一對內褲和狗的哨子“足以在八個小時內無所作為。尤其是現在存在的流派也具有體面的寫作和角色,但讓您做某事 - 任何事情! - 別的。

當Double Fine在2012年初出現時,決心保存冒險,有問題要問。一個,冒險實際上需要保存還是滴答很好,謝謝您,即使沒人願意給您1億美元來做?第二,有人真的希望冒險被“拯救”,還是我們可以與其他人這樣的其他人悄悄地將其重新彈出在後背燃燒器上,少數人被少數人所愛,並且被許多寧願射擊恐怖分子的人所忽略臉?第三,您如何“保存”一種已經建立在其定義中的流派,主流遊戲玩家永遠不會擁抱的一堆狹窄?

我認為我們知道最後一個答案,實際上,因為Telltale已經做到了,在Double Fine的Kickstarter關閉後幾個月:您獲得了良好的許可證,您給玩家提供了一個護理的理由,並且對此進行了真正的更改長期的公式。

因此,自稱為冒險的救世主並沒有做任何事情。批評破碎的年齡在許多方面都是批評老式冒險遊戲本身。破碎的年齡沒有什麼錯。這是一次經典的蒂姆·施弗(Tim Schafer)的單擊冒險。它滲出了魅力。這不是它可能發生的兩件事之一 - 這是一種真正的主流友好型,或者是老式粉絲的真正鐵桿產品。相反,我們對舊主題的傳統報復令人失望sans挑戰是一個異想天開的怪異包裝紙。

讓我們從好事開始。在Vella和Shae之間切換的能力真是太棒了。甚至在陰謀開始融合在一起之前 - 巧妙的是,如果您同時進行兩章而不是一個接一個的章節,那麼這是一個很棒的功能。每當您有些迷失或沮喪時 - 您好,冒險遊戲 - 您都可以訪問另一個故事休息一下。令人耳目一新,兩個領域是如此不同和出色,以至於探索它們是一種真正的榮幸。但是,他們沒有任何互動。

角色多樣有趣,很高興看到這麼多女性角色,並不是所有的人都被怪物吃掉了。見到村莊的居民Vella訪問很有趣,尤其是聲音表演真是太棒了。不幸的是,幽默和風格不會吸引所有人- 您要么喜歡Schafer的東西,要么不喜歡您的東西- 但是無論您是否要登錄論壇以狂熱地分享您的經驗(“說話的勺子!!!! !!!!!! !您的數百萬到哪裡?以利亞·伍德(Elijah Wood),傑克·布萊克(Jack Black and Co)。贏得了薪水。

Vella的旅程是兩者中越來越多的多種多樣的旅程。

圖形和動畫具有吸引力。這一切都很華麗,但故意誤導了低保真風格。結果,每個人都像木偶和手勢一樣突然跳過的手勢似乎是故意的,因此不會使您的眼球嘔吐。

最後,您可以雙擊出口即可立即離開場地,而不必慢慢看著您選擇的英雄小跑到他們的目的地,這並不是全新,但感謝上帝。在類似的注意事項上:按Space Bar跳過您以前看過的東西。

現在不好:拼圖只會在錯過一些撿東西時給您帶來麻煩。其中一些通過簡單的反複試驗在對話中“解決”。您嘗試所有可用的選項,直到獲勝為止。有時,您可以通過關注該人所說的其他話,立即猜到合適的人,但是由於這是一個古怪的Schafer宇宙角色動機通常完全是人小英鎊,您最好不要翻轉硬幣。這並不重要 - 犯錯或失敗了需要反射的幾個部分之一。

任何事情都沒有任何後果,因為沒有什麼非線性的,這是我覺得我們在2014年可以生活的經典冒險的一部分。播放器遵循非常嚴格的A到B,雖然這很公平,而且雙重良好,以確保確保您不需要經常回溯來解決難題,這確實意味著您可以確保通過隨機單擊您站立的位置來解決您面臨的任何問題。如果有時很方便,幾乎可以在您實際需要的情況下也可以在您實際需要的情況下獲得所有拼圖項目嗎? t必須為此跋涉四個屏幕除了現在,我必須還是要下一個難題)。

這些拼圖既不復雜,無法滿足那些真正喜歡經典冒險遊戲的老式球迷,也不是合乎邏輯和直接的,以吸引那些認為不正常的人,哦,哦,將鵜鶘貼在公共汽車上,用膠水製成蜂蠟和藤壺吐口水,以便使用飛行巴士敲門那裡有一個門把手,我只是說。這不是一個真實的例子,因為破壞者很接近。

最重要的是,有些部分只是很無聊。謝伊(Shay)的幾個序列是故意,巧妙而乏味的 - 當您到達那裡時,您會理解,我並沒有抱怨。只是有時候,我一直在聽某人無人駕駛飛機,並且幾分鐘沒有與遊戲互動。我開始在手機上瀏覽RSS供稿,因為我玩的遊戲是活躍和受到刺激的,而不是被動地獲得娛樂。尤其是當這種娛樂活動是我們此後不久我們退出的一個世界建設背景時,並且期望永遠不會回到。

簡而言之,年齡是相當不錯的,但是遇到了一些問題,總的來說我很失望。我想沒有人說過,破碎的年齡不得不進行基本創新並徹底改變冒險遊戲,或者真正捕捉了老式的精神。主要的是,開發人員需要滿足其粉絲並賺到足夠的錢來完成開發,並繼續進行接下來的任何事情。但是,這些是我自己設定的目標,因為我為該死的事情付出了代價,但它沒有達到這些目標。

雖然雙重罰款發出了有關批評構建的聲音,我一直在玩破碎的年齡,因為我支持了它。我告訴你這個,所以你知道我在這場比賽中有一匹馬,因此很可能是至關重要的和過度興奮的。對該項目的情感投資,再加上漫長的等待,拆分釋放和預算管理不善,使一些粉絲們感到興奮。

我不生氣;我只是不知所措,對Schafer或Adventure遊戲的粉絲不足以讓您像“aww yiss,一些母親的麵包屑,我將與slug汁結合起來,以製作我正在建造的牆壁的砂漿,以阻止水撞到嬰兒動物農場而不是僅關閉軟管“。

現在,兩種破碎的年齡行為中的第一行是可以通過一個不起眼的捆綁登錄方式來眾籌支持者。它將在1月28日向公眾發布。第二幕將作為免費更新。您可以保存10%蒸汽預售。它可在Linux,Mac和PC上使用。