可以預見的是,這個E3中最大,最令人興奮的元素之一是,任天堂會拋棄我們最苗條的廢料。
我們像飢餓的狗一樣吞噬了它,並提供了最新的預告片《塞爾達傳說:荒野無題續集的呼吸》發出的猜測浪潮僅與遊戲興奮的巨大大小相形見war。
因此,顯然應該是。 《野外呼吸》是有史以來最偉大的遊戲之一,塞爾達(Zelda)是跨多代人反复釋放行業震驚的少數係列之一。
不過,最令人興奮的是這些第二個Zelda遊戲傾向於進行。它們通常是獨一無二的,實驗性的,最敏銳地在馬利亞的面具中證明了時間陶尾,扭曲它們以創造一個扭曲而又完全可愛和不同的世界,供您拯救。我希望那個塞爾達傳說:王國的眼淚可以做同樣的事情。
這新預告片和屏幕截圖揭示續集的主要新頭可能是什麼 - 是天空中漂浮的島嶼的外觀,原始的Hyrule從下面的野外呼吸中。我們看到一個鏈接的鏡頭與原始botw的原始botw非常相似,但也可能是另一個亂七八糟的角色,他們可能會或可能不會被鏈接(我們從來沒有看到他們的臉),對各個島嶼的天空,卻在我們大家在2017年在下面可見的Hyrule,但絕對仍然存在。
在角色的鏡頭中,似乎顛倒了重力以將自己拖到天堂島上,自然而然地被吸引天劍,另一個Zelda的入口看到Link將他的時間分開在Skyloft和周圍的其他浮島和下面的Hyrule島。的確,相似之處可能是我們在一個月的時間內重新製作Skyward Sword的一部分 - 並且遊戲在最有才華的Hidemaro Fujibayashi中分享了導演。但是,我看了看它,看到了另一場Zelda遊戲 - Wind Waker的迴聲。
在Wind Waker的世界中,Hyrule被災難性事件所淹沒,用“大海”代替“ Hyrule Field”。從水中伸出的土地是舊的hyrule的最高點,文明的殘餘物現在生活在曾經的山頂上。結果是一個奇怪的世界 - 有很多水的開放空間,但是各種獨特的島嶼,每個島嶼都面臨著自己的挑戰。
當我查看野外續集的屏幕截圖時,這就是我所看到的,這就是我所希望的。 Skyward Sword有一個寬敞的Hyrule,但它的天空基本上是一個大城市,有些浮動的側面島。 Wind Waker實際上具有較小的島嶼的價值,每個島嶼都是精心製作的迷你挑戰或自己的情緒設定。 Wind Waker的元素肯定是匆忙的 - Triforce Quest證明了這一點 - 但它的世界設計當然不是。
的確,可能是我可以在Wind Waker中提出的最大批評,這與該死的Triforce收集無關,這是《野外2的呼吸》可能有機會解決。在那場比賽中,您終於在水下前往舊的Hyrule-但是那裡沒有什麼事。僅僅在那裡就會發生令人嘆為觀止 - 但是我的夢想總是您要在水面上做的事情可能會改變深度的現狀。
這在Wind Waker中從未發生過,但是隨著荒野的續集的呼吸,我似乎已經花了一百個小時的大部分時間來介紹這些新島嶼和龐大的Hyrule,我希望在浮動島上的事情可能很好也更改下面的一些世界。
當然,我不知道任天堂為我們準備了什麼 - 但是除了對團隊的信心之外,很難讓我們的野外呼吸仍然受到藤原的領導,他在這一點上指導了無數的經典Zeldas季節和年齡的甲骨文,Minish Cap,Phantom Hourglass。我迫不及待地想了解更多 - 即使我們痛苦地可能會等一年來這樣做。