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您是否會發現邊境:前列值得歸結為一個基本問題:你嗎真的需要更多邊境在你的生活中?

我只有系列的首次亮相才意識到我已經受夠了。我買了它,玩了50個小時,儘管我自己通常是我的,然後回頭看著我的經歷,這是一個奇怪的令人上癮的人,卻經常感到煩惱。在我以前的就業地點,我審查了邊境2,希望變速箱能夠提供備受推崇的續集,但我所演奏的內容僅憑其廣泛的知名度就證實了該系列的意圖。最近與一些老朋友的玩法重申了我對2012年的批評:當我們到達遊戲的中間點時,我們的Skype聊天僅集中在與邊境相關的抱怨之外。 (我發誓,我們通常是一個無憂無慮的指關節。)

以前的經歷可能會使我看起來不適合回顧另一個《邊境之地》續集,但請聽我說:我非常喜歡核心概念,我只希望該系列能夠滿足我的半道理期望。因此,有了Borderlands:The The Predersel,我從肩膀上刷了碎屑,然後走進了這一部分,所有先前的不滿意都清除了我的腦海。而遊戲的早期部分讓我在思考將是我喜歡的邊境地區,開發人員2K澳大利亞只有太大的空間可以使用變速箱的原始想法,這意味著那些相同的舊邊境地區問題尚未消失。

儘管如此,預賽前竭盡所能改善公式。由於其專注於低重力環境,角色現在可以雙重跳躍,而前列出的水平設計則集中在垂直方面,以利用這種增加的移動性。車輛(迄今為止,該系列的欠發達且鮮為人知的功能)大多是不必要的,現在從地圖的一端到另一端運行的時間更少。飛行的敵人(任何邊境地區最煩人的元素之一)要容易得多,因為他們在幾秒鐘內不再瘋狂地在您的視力領域中瘋狂地飛奔而去,所以它們很容易受到傷害。只要有了少數變化,很明顯,2K澳大利亞就了解了該系列的缺陷,並著手軟化一系列的輕微刺激,這些刺激使邊境地區的樂趣要比廣告宣傳得多。

即使有了這些可喜的改進,前後的賽車也很快又回到了邊境地區的舊習慣。我的問題似乎很瑣碎,但是隨著時間的流逝,它們加起來是一種傾向於疲倦的經歷。例如,為什麼我會自動購買一些物品(例如金錢和健康),而不是其他物品?特別是在玩單人遊戲時:為什麼不會我想要盡可能多的彈藥嗎?甚至移動性的提高也是一把雙刃劍:從平台跳到平台可以正常工作,但是當預先續集的任務您確定如何到達(仍然可怕的)地圖上的遙遠點時,您最終會得到在無數的壁架上刮擦自己的臉,因為遊戲從來沒有在傳達跳躍力量的範圍方面做得很好。而且,除了這些小問題之外,序列前設法犯了一些至關重要的錯誤。例如,在選擇角色類時,您將無法看到他們各自的技能樹,直到您開始使用上述課程開始新遊戲。這是一個非常小的問題,但仍在序列前設法找到無數浪費時間的方法。

我對序列前的最大問題可以在其鉛節奏中找到:看到這兩場比賽之後到了兩場比賽和令人難以置信的DLC,它是為誰忠於Borderlands忠實的人?我了解需要協助新玩家的必要性,但是前賽前的特徵與前兩場比賽相同的慢,穩定的進展- 在您探索優點和缺點之前,將花費前5-6個小時來解鎖其最基本的功能。您選擇的班級獨特的技能樹。在玩前兩場比賽之後,再次被教導如何跳躍,投擲手榴彈,購買物品並執行其餘的標準邊境行動,這讓人感到特別令人震驚。而且,除非您希望再次玩這些無聊的早期部分,否則您本質上就陷入了從一開始就選擇的任何角色。很棒的是,預賽前提供了一種在一時興起的角色(與上一場比賽一樣)的方法,但是缺少的是能夠在遊戲過程中的任何時候跳入完全不同的班級。就目前而言,您可能已經在一堂課上投入了8-10個小時,然後才意識到這不是適合您的合適,而唯一的解決方案是啟動新遊戲並再次通過這些教程遭受痛苦。

而且,對於一個竭盡全力提供輕率樂趣的系列,前序列延續了邊境地區的傳統,即奇怪地限制。敵人以下僅幾個級別的敵人提供了毫無意義的經驗,而敵人高於幾個層次,您充當擊打子彈的海綿,而您的回報很少能證明通過這些單方面的相遇而遭受苦難的風險。而且,再次,邊境地區對隨機性的關注逐漸使篩選成堆的丟棄武器和其他裝備完全沒有獎勵- 在您比較百分之一的丟下槍上的統計數據時,只要伸出雙手並堅持一下,就可以輕鬆提供最高的攻擊號碼。我很少發現武器比我裝備的任何東西都更強大,因此我最終開始完全忽略丟棄的武器,直到我目前的股票水平遠低於我的角色。

最終,預賽前的人感覺令人難以置信的過頭 - 這不足為奇,因為它的核心遊戲源於2009年的遠古時代。製作精良的合作FPS,其中有類似的成癮者,儘管他們自己也無法停止演奏(或者互聯網說)。誠然,預賽前設法不時吸引我,但是每當我以為自己進入世界的世界時,這些舊問題都會再次出現,並提醒我,是的,我仍在玩無國會遊戲。我敢肯定,齒輪箱有很多目前正在夢想中的現代分期付款的商品,但是直到看到這一天的光芒,《無園林》仍然是一系列從未如此野性創意的系列。

視覺效果如果您過去曾在《邊境領域》中演出,那麼序列前就不會使您震驚,但是那些CEL陰影的角色和環境仍然可以在視覺上有趣。

聲音您很可能無法嗡嗡作響,但它在強調頻繁的槍聲,尖叫和詛咒方面做得很好,您將永遠不會停止聽到。

介面Borderlands的地圖肯定可以使用一些改進,這意味著該界面已經完全不變。它仍然有效,但迫切需要修訂。

持久的上訴有了四個新的角色課,這裡有很多需要挖掘的東西,但是探索每個新班級的優點和缺點需要耐心,以再次重播遊戲的不發遠的早期階段。

結論如果您播放了Borderlands和續集,吞噬了所有可用的DLC,並且仍然想要更多,那正是預賽前提供的。但是,如果您正在尋找與以前在該系列的經歷有明顯不同的東西,那麼序列前將無法滿足。這種缺乏野心只會讓人失望:如果只有其看護人會進行嚴重的大修,則在這裡埋葬了一場奇妙的遊戲。

2.5/5.0