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BluePoint Games掌握了翻拍。即使我們並不總是同意他們對這樣的人的看法巨像,BluePoint的技術掌握毫無爭議。因此,我們很興奮地聽到BluePoint正在進行另一次翻拍。他們最大的什至

這可能是什麼重製?好吧,藍調可能已經準備好使戰神成為巨像待遇的陰影。相反,BluePoint可能正在與另一個出版商(也許是Capcom或Konami)合作(嘿,我們可以做夢,對嗎?)。無論如何,我們對BluePoint的下一個項目都有自己的希望。繼續閱讀我們的選擇!

《生化危機4》已經有一個高清重製器,但是肯定的藍調遊戲可以做得更好嗎?

凱特·貝利(Kat Bailey),主編

當有消息稱BluePoint正在進行另一項全面的翻拍工作時,我回去看了過去幾代人的最佳遊戲。我發現索尼的最佳獨家產品主要是為了說明,除非藍寶特想返回並充分重塑原始的戰神(我會很好)。但是,一場比賽確實向我跳了出來,這是重製的一個好目標:《生化危機4》

《生化危機4》當然,可以說是最好的生化危機曾經做過。我們稱其為幾年以來自2000年以來最好的15場比賽之一。這是一個奇妙的恐怖射擊遊戲,可以分享獲得第三人稱射擊遊戲類型。即使在今天,那隻電鋸仍在我的耳朵裡響。

《生化危機4》將是藍調的有趣挑戰。原始遊戲為Xbox 360和PS3提供了不錯的高清修復器,但在現代控制器上使用它的控件過時且令人沮喪。我有興趣看看BluePoint是否可以現代化生命危機的元素。當然,他們只能將其作為獨家遊戲(我孩子,我的孩子)。

除此之外,《生化危機4》可能是PS2時代最外觀的遊戲,但是自從過渡到高清遊戲機以來,它的榮耀就消失了。我很想看到大師賽的全面翻拍。隨著Capcom在管理經典屬性方面變得更好,現在是時候讓他們重新看一下他們最好的遊戲之一了。

Silent Hill HD系列被打擊了,那麼為什麼不讓藍調界有裂縫來贏得一些善意呢?

新聞編輯馬特·金(Matt Kim)

Hijinx Studios曾經運送了一個錯誤的高清收藏無聲山未能與系列和評論家的粉絲建立聯繫。該工作室著名地說,Konami失去了兩者的源代碼寂靜嶺2&3,迫使開發人員與遊戲的構建未完成。但是BluePoint的開發人員為Konami重新製作了Metal Gear Collection,繼續說他們不使用原始源代碼進行遊戲遊戲光盤

因此,考慮到這一點,我說我們讓工作室擁有重新製作和重製遊戲的良好往績記錄,可以在最近的記憶中重新完成最著名,最著名的重新製作收藏之一。掌舵的藍調,長期以來的粉絲無聲山最終可能會重製,甚至重新製作《寂靜的山》系列早就應該了。

我們甚至可能會將其他寂靜的山丘遊戲帶入該系列,例如犯罪被忽視的寂靜嶺4(Silent Hill 4)或《寂靜的山丘:破碎的回憶》。這是我們在寂靜的山丘上的一把槍後至少應得的:高清收藏和PT

邁克仍在拿著火炬進行倦怠3翻拍。

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯

要鏡像我今天發布的其他內容,如果藍調在這裡重新製作任何東西,我想我會繼續倦怠3:下車。老實說,很長一段時間以來,我們一直沒有任何出色的街機風格的賽車手。主要的出版商主要拋棄了形式,而是支持更現實的賽車手,例如Forza Motorsport和Gran Turismo。

還記得諸如瘋狂出租車,淘汰賽,舊金山Rush,Blur,Split/second等遊戲的鼎盛時期嗎?我願意。街機賽車手是一門失落的藝術,出版商認為盈利不夠。 Forza Horizo​​n是我們最接近的,但它缺乏許多最好的街機賽車手的突破步伐和創造性的彎曲。

BluePoint擅長重新製作標題,因此我希望看到他們拆除Burnout 3:Distectown並再次重建這一代。在大獎賽和燃燒的膝蓋,或在道路狂暴和撞車模式下崩潰的動作等高速賽車比賽之間,擊球帶來了兩全其美的世界。一系列的曲目遍布北美,歐洲和亞洲的地點,全面重做1080p或4k Splendor。全60fps的磨碎碰撞中的引擎蓋或火花。倦怠3:居民應該得到重新製作,伙計們。

嘿,如果我們在做夢,為什麼不整個倦怠系列呢?倦怠,倦怠2:撞擊點,倦怠3:擊倒和倦怠復仇都應該得到一層新的油漆。粉絲可能會爭辯哪種遊戲是最好的,但是一個集合使所有這些論點都躺在床上,因為每個人都得到了他們想要的東西。

納迪亞(Nadia)希望藍調爆炸並重製野手臂,因為為什麼不呢?

納迪亞·牛津(Nadia Oxford),參謀作家

狂野的武器是我的第一個PlayStation RPG,這是我仍然在藍色月亮中滑動一次。它被埋葬在《最終幻想VII》的發行下,但它仍然設法憑藉其令人難以置信的配樂,令人難忘的角色和融合技術的“ Wild West”環境獲得了粉絲群。

是的,也許科幻狂野的西部並不像以前那樣新鮮的環境。畢竟,我們生活在野後 /彈藥後的世界中。但是我仍然感覺像是野外武器的扭曲。菲爾加亞(Filgaia)是一個垂死的世界,有惡魔問題,槍支(名義上的武器)感到恐懼。 Wild Arms是西方和JRPG比喻的怪異混搭,我覺得比賽后遊戲會發光。減少隨機遇到或擺脫它們。對(懷舊的,但坦率地說)多邊形的戰斗場景做點什麼。給翻譯一次好一次,這樣我們就不會再將“ jabberwock”定位為“ javawalk”。

Wild Arms在PlayStation 2上使用Alter CodeF進行了一次重製療法。它的表現不佳,但我很高興有人將聚光燈放回了這一夸張的PSONE冒險中。我希望它再次發生。我以任何藉口來聽這個跨越的主題。

[編者註:他們應該在龍騎兵時重製定傳說。]

Metal Gear Solid 2和3接收了HD Remasters,但是原件呢?

Hirun Cryer,嚮導作家

記住那漂亮的外觀金屬齒輪固體幾年前,粉絲翻拍,這不可避免地受到konami的DMCA擊敗的攻擊?那怎麼樣,但是在藍調的手中,著名的重製藝術大師。

老實說,我主要想要一項金屬齒輪固體翻拍,因為這是我無法玩的系列遊戲中的一款遊戲,但是不可否認,在華麗的狐狸發動機上運行的原始金屬齒輪固體(目前將浪費金屬齒輪生存)的想法。

地獄,戴維·海特(David Hayter)去年就說,他會願意讓Konami重新加入Konami進行另一個主要的Metal Gear Solid遊戲,那為什麼不讓他重新付諸實踐呢?這是一個輕鬆的勝利,因為粉絲群正在經歷一些艱難的時期。

在最後一代遊戲機上處於休眠狀態,有很多金屬齒輪的歷史,從經濟上或理論上來說,konami將其放在那裡根本沒有意義。再說一次,這是我們正在談論的Konami。

[編輯註:嘿,藍調型在PS3的以前的Metal Gear Solid HD Collection上工作。那為什麼不呢?]