克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)在Edge的Post Gears 3發行訪談中描述了開發團隊如何設計老闆和Teh隨後的戰鬥,而不僅僅是大量節拍,還需要幾分鐘才能殺死。

根據Bleszinski的說法,遊戲中的Boss Battles設計了三件事,並以巨型Corperser Battle為例。

他說:“在比賽之外的那場戰鬥和做出反饋之外,我不能讚揚。” “那場老闆的戰鬥被我們的一位開發人員- 羅布·麥克勞克林(Rob McLaughlin)偷偷摸摸,他是我們的牛頭偉大的程序員。但是我回到了與老闆的三分之一的統治下,平均而言,就像您想要三個階段一樣。與Bowser戰鬥和第一階段是探索階段,第二階段變得更加困難,這是一個挑戰,您有了聲望。迄今為止的評論是,我們終於進行了老闆的戰鬥,人們覺得人們值得這樣的遊戲,而其中許多人在以前的遊戲中被擊敗或令人失望。

“尤其是在齒輪3中的最終老闆戰中,我們想確保感覺就像是一個值得的結局,這是您所知道的,您必須拿出的大型恐怖生物需要一兩分鐘以上的時間。

“我認為蘭伯特·貝斯克爾(Lambent Beserker)是我們真的很滿意的,談到多個階段。她最初只是能夠離開小徑,粘糊糊的能力可以跳躍,我想,讓我們回頭,不要做她開始跳動,然後她生氣,然後開始跳躍,然後開始拳擊您,Tron Light-Cycle風格。這使手掌出汗。

“而且,如果您沒有遊戲會變得無聊,然後就可以在社交媒體上搞砸了。”

您可以閱讀整個面試通過這裡,但要警告:它包含巨大的破壞者,因為我不得不閱讀它才能為您找到信息,所以這個故事現在對我來說是完全破壞的。

Gears 3於9月20日發布,並有出售300萬份已經。