戰爭齒輪創建者克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)表示,該系列的任何補充都必須動搖其公式,以及對物業未來的其他提及。
“將來,誰知道?我們肯定很想在齒輪宇宙中獲得更多的經驗,”布萊辛克斯在VGA之後的後台新聞發布會上說揭示新IP,Fortnite。
“我想確保我們對其進行了充分的切換,以便仍然感覺像齒輪DNA,但感覺新鮮和新。”
雖然他指出該行業可以在幾年內看到硬件過渡,但布萊辛斯基說,齒輪現在可能仍然是Microsoft獨家的。
這位設計師談到可能的PS3版本時說:“它在技術上具有能力,但我們與微軟有很多交易,因此在可預見的將來,這是齒輪的家。”
“業務是商人。我們可以推測任何事情。如果流媒體在線服務決定他們想和我們做很多事情怎麼辦?那麼,齒輪將是一款流媒體遊戲。但是截至目前,微軟對我們來說是一個了不起的合作夥伴。 “
布萊辛斯基仍在戰爭齒輪上的話題上,希望對最新遊戲的興趣可以挽救陷入困境的電影項目。
在同一次會議上,詢問Bleszinski Epic是否會返回其第一人稱射擊體財產Unreal,這已經有幾年了。
他說:“我現在會告訴你,如果你能暫時神奇地翻一番球隊,而只是構建另一個我很想做的遊戲。”
“我有各種各樣的瘋狂想法。我認為,通過“ Skyrim Vibe”的輻射重新啟動原始的虛幻,它更重要的是探索,而不是動作和更多的RPG元素。”
不幸的是,Bleszinski表示,該公司“在齒輪和無限刀片等遊戲中取得了成功”。
他補充說:“值得慶幸的是,我們現在能夠使用Fortnite之類的新IP製作。”
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