自現代戰爭以來,我已經玩過所有《使命召喚》遊戲,而Black Ops 4仍然感覺與以前的情況有很大不同。

《使命召喚》最大的優勢之一是,單個遊戲使用歷史,現代或未來派的環境並不重要 - 精簡遊戲以提供通常熟悉的體驗。是的,無限的戰爭在牆上進行了牆壁,而第二次世界大戰則嚴格“在地面上”。然而,總體而言,玩家可以拿起任何續集,並期待相同的核心拍攝體驗。對於長期的粉絲,它幫助該系列感到舒適,可靠和熟悉。

黑色行動4並不是真的。

如果你拿了上週末的Black Ops 4 Beta,將其刪除了任何熟悉的徽標和返回的角色,並以不同的標題將其交給了我?我可能會接受這是一個完全不同的系列。個人比賽感覺更具戰術性。專家角色在課堂上被強調。特殊能力比傳統的得分錶更為明顯。

當前的Beta僅涵蓋多人遊戲,因此其他遊戲模式可能會更像是經典的《使命召喚》。大皇家“停電”模式於9月到來。殭屍也可能類似於標準的使命召喚功能,但是隨著所有故事和遊戲玩法的改變,我對此表示懷疑。

“最終結果 - 至少在Beta州 - 是一款與Rainbow Six:Siege的競爭更加感覺的遊戲,守望先鋒,或者比以前的事

Treyarch正在推動其在“職責召喚”品牌中通常所做的事情的限制。最終結果 - 至少在Beta狀態 - 是一款與彩虹六:圍攻,守望先鋒或Fortnite競爭的遊戲,而不是以前。

任何人的猜測是否最終會成功。但是目前,它是不同的,而且很有趣。

Black Ops 4最引人注目的變化是專業系統,該系統在技術上是在Black Ops 3中引入的,但在這裡已完全重新設計。每場比賽開始時,您都會選擇具有獨特特殊能力的遊戲內字符。一些專家能力通過使用配備的特殊武器來增強其戰鬥技巧。其他人則擔任防守角色,掉落盟友可以射擊的防護牆。甚至有支持角色揭示敵人的位置或創造新的重生點。

需要明確的是,最好的專家是Nomad。他催生了一個K-9機器人單元,該單元看著您的背部,巡邏周圍地區,一擊殺死了敵人。 Nomad的狗是一個非常好的男孩。這些是客觀的事實。

與天蠍座不同,每種能力都有一個冷卻時間表,當您被殺死時不會重置。這意味著在典型的比賽中,您可能可以多次激活一次主要能力和次要能力。

所有專家還具有癒合注射能力,可以取代《使命召喚》的再生衛生系統。它幾乎立即刷新了,因此乍一看似乎沒有什麼不同。幾次子彈將您的命中率敲定到30點後,您將充電,並在垃圾郵件鍵時搶掩護。簡單地將治療恢復到玩家的手中就足以使戰鬥更加激烈和內在。

說到內臟,讓我們談談黑色行動4的主要遊戲模式:控制。在每場比賽中,您的團隊輪流捕捉對手的關鍵目標。另外,您可以通過減少每個敵人殺戮的共享重生池來獲勝。

換句話說,如果您像標準的《使命召喚死亡競賽》一樣進行控制,那麼您將很快失去。玩家需要在戰術上進行思考,共同努力,而不是在排干寶貴重生的同時不小心奔向房間。經過幾輪後,每個人都開始更加仔細地觀看門口,並更加謹慎地拐彎。控制也將使您更加了解團隊組成,因為平衡專家和武器負荷將是勝利的關鍵。

如果不是您的事情,Treyarch包括一些利用新機制的經典召喚多人遊戲模式。統治會挑戰玩家在地圖上捕獲三分,為每個持有目標贏得點。硬點為您提供了一個單一的捕獲點,每分鐘都會改變位置,迫使玩家繼續前進或即時處於防御狀態。當然還有您的標準團隊死亡競賽,重命名為Chaos TDM。

即使在這些熟悉的模式中,Black Ops 4的機制也可以幫助他們感到新鮮。無法掌握Scorestreak獎金的新球員仍然具有專業能力。即使死亡並沒有那麼嚴重的懲罰,所有控制控制的戰術考慮因素仍然適用於標準多人遊戲模式。而且仍然有敵人的刺激,同時謹慎地註視著您的健康計。

從技術角度來看,Black Ops 4在我的標準PS4上運行得非常順利,Pro Players可能會注意到其他增強功能。與《使命召喚》第二次世界大戰和無限戰爭相比,加載時間令人印象深刻,這表明Treyarch為優化付出了很多努力。對於在Beta狀態下的遊戲來說,這是很有希望的,儘管它如何延續到停電和殭屍仍然有待觀察。

從長遠來看,這些更改為“使命召喚”是否會受益。然而,經典遊戲玩法和新機械師的這種融合具有潛力,而且玩起來很有趣。 Treyarch似乎致力於將這種黑色行動迭代做到最好,這肯定有幫助。

無論發生什麼,至少黑色行動4都可以讓您召集一個在戰場上為您提供幫助的忠實的半機械人狗狗。這可以保證我將在10月推出時玩。