黑色沙漠在線戰鬥是沉重的,令人耳目一新的和有趣的,但它也許依靠太多熟悉的磨削。
“儘管許多MMO一直在慢慢推向更多基於動作的戰鬥系統,但黑色沙漠在線感覺與完整的基於動作的遊戲非常相似。”
關於Black Desert Online的最有趣的事情是,即使它是針對西方觀眾而新發行的,但遊戲本身並不是那麼新。自2013年以來,它一直以Beta形式在韓國這樣的領土上,甚至在2014年的最終版本 - 現在是一個好時光。
我發現這非常有趣,因為它幫助了Black Desert Online的Western發布,以繞過典型的MMO發射的某些壓力。由於遊戲已經經歷了其他領土上的迭代發展,因此沒有發現並匆忙修補諸如平衡問題和漏洞的事情。用戶對關鍵系統和機製做出了回應,並且同樣對他們進行了調整 - 當然,開發人員和出版商團隊正在聽西方版本的反饋,但遊戲的最終結果是如此在其他地區進行了徹底的測試是,Black Desert Online感覺就像我玩過的最穩定,最完整的MMO之一。
原始領土和西方之間的一個主要區別是,它最初是免費的,但在玩家和某些類型的內容之間的基於現金的障礙物幾乎是現金的障礙。在西方,它採用的是購買與遊戲結構並不相似的結構上古捲軸在線或行會戰爭- 您購買實際遊戲(在幾個不同的層次之一),從那裡開始,在遊戲中還有其他微型交易,而不是本質上,您實際上可以永遠訪問整個遊戲,從表面上看,那個價格。
這是一個比其他領土更好的結構,儘管我從對此更熟悉的人了解韓國BDO可能是因為它使用薪資牆而受到追捕,但這並不是問題。
關於Black Desert Online的角色創建者的說法很多,所以我不會在這裡對此進行宣傳- 但只知道它令人印象深刻,並且會產生一些真正美麗的(或令人恐懼的(如果您願意的話)角色)。我確實有一個小小的抱怨 - 雖然我了解鎖定課程背後的原因是一個性別,同時又不相信它有效 - 我不明白為什麼有人不能成為巨人法師 - 例如 - 可惜的是,儘管創作者提供了很多選擇,但在這方面,選擇是有限的。
我發現對BDO的最立即引人注目(尤其是考慮到它已經三年了),這就是其戰鬥系統的流暢性和愉悅性。儘管許多MMO一直在慢慢推向更多基於動作的戰鬥系統,但這與完整的基於動作的遊戲非常相似。
例如,所有攻擊都是用鼠標外觀手動瞄準的。在我的第一個小時裡,我花了一段時間想知道遊戲何時會告訴我如何鎖定 - 但它從來沒有。那永遠不會來。 BDO希望您以更加流暢的方式進行戰鬥,像其他任何動作遊戲一樣揮舞著您的目光。躲避,通常會辭去MMO技能的辭職,只是掉到了方向按鈕的雙擊上……就像動作遊戲一樣。
遊戲在早期教程任務中教您的第一件事是如何組合,在敵人在Hitstun時繼續擊中敵人,而他們會以舉動將其連接在一起而不會給他們恢復的機會。大多數能力都遠離典型的1-9熱鍵,而是與按鈕組合一起使用。向前和右鍵單擊可能會執行一項技能,S和左點擊可能會執行另一個技能 - 令人驚訝的是動作驅動。
雖然所有班級都不是正確的,但大型鬥毆者的種植越來越多,但許多人就像我用高度機動性演奏的女巫,預計會在敵人和戰場上跳舞。對於一種傾向於以更輕鬆,熱鍵驅動的方式體驗的流派來說,這是令人驚訝的充滿活力的。
這種運動也參與了戰鬥外的事物。在網上玩《黑沙漠》最終幻想XIV。對他們來說,一個很大的事情就是跳籬笆之類的 - 在後來的擴展中,還有更大的交易正在飛行。在一個巨大的在線開放世界中,這些都是令人欽佩的事情,但是在這個領域,Black Desert Online在該領域留下了深刻的印象- 角色可以爬上壁架或圍欄之類的東西- 同樣,這就像動作遊戲。
也就是說,這可能不一定是所有閱讀的積極點。鐵桿MMO粉絲可能並不是這樣 - MMO是您很長一段時間的遊戲,有些人可能是更輕鬆的速度的忠實粉絲。即使是一個更容易的暴民 - 感覺就像很多人一樣,由於缺乏球員與敵人的困難 - 需要集中註意力以保持關注。對於其他更喜歡動作遊戲標準遊戲的人來說,成為服務器遊戲遊戲的基本真理可能會以另一種方式傷害,而延遲等則使它成為“適當”的動作遊戲的感覺有些變化。但是,我仍然讓它留下了深刻的印象 - 這感覺是“真實”動作和傳統多人遊戲的勇敢婚姻。
從這個意義上講,黑色沙漠在線感覺大膽,但在其他方面,當然不是這樣。例如,前幾個小時將您送入一套繁瑣設計的提取和殺害任務。關於“殺死10個妖精”等的MMO望遠鏡的模因,BDO直接跳入了那個Trope-甚至沒有很酷的戰鬥可以節省這一點,從第六或第七次感到有些不適。它。
同樣奇怪的是,由於幾種不同的經驗貨幣,您的角色如何演變,這些貨幣最初令人困惑我們放了一個指南,解釋了它們。有經驗,貢獻點,能量,知識和技能經驗,以跟踪 - 加上金錢等。一旦您理解這一點,這實際上都是一個非常有趣且有趣的系統,但是早期就足以讓您盤旋。實際的任務不會獎勵太多的經驗來升級,而是提供其他重要資源,遊戲鼓勵您在戰鬥與敵人的產卵中的戰鬥和我有時喜歡的努力之間取得平衡,有時被發現是沮喪的。
“一個巨大,精心設計的世界和核心戰鬥系統,提供了我在該類型中經歷的一些最直接的樂趣和反饋。”
從某種意義上說,這是Black Desert Online的核心:有趣的,相當獨特的戰鬥戰鬥與無動於衷的Quest Design並列,難以忍受的水平不符合遊戲的高級執行方式,遊戲的戰鬥系統實際上允許。一點額外的挑戰不會不對勁,除了殺死怪物和收集物品之外,其他任務設計也不會。
所有這些可能會使BDO缺乏,但實際上它還有其他一些技巧。第一個是它的世界 - 如果您擁有支持它的硬件,那麼遊戲在線遊戲是一種視覺上的享受,而世界和它的知識似乎很有趣。更好的是它非常愉快的側面活動設計,包括一個相當有趣的交易元遊戲,從許多意義上講,它本身就是遊戲。
在此系統中,您可以在城市購買“節點”,然後將這些節點與它們之間的交易聯繫起來。您可以手動執行此操作,也可以僱用“工人”來代替自己的工作 - 但是工人將需要住房和食物居住。接下來的是資源管理雜耍,所有這些都受到一個不斷的需求在一個地方購買並在另一個地方購買高價以最大化利潤的需求。
這只是交易,但是驅動聚集和製作之類的機制也是深入的,並且受相同系統的影響。參與這是一件令人滿意的事情 - 考慮到BDO的戰鬥經常是多麼激烈的事情,即使缺乏挑戰,這並不是一件令人滿意的事情。如果您需要退後一步,那麼在某些機制的同時,可以很容易地做到這一點,因為所有這些可選但令人耳目一新的任務都提供了某種形式的經驗或另一種形式。
我通過建議Black Desert Online在其他領土上發布的發射有助於確保在西方的發射更加順暢,從而打開了這篇文章。這絕對是事實,因為遊戲比許多其他競爭者在MMO領域,甚至來自大型公司的競爭者都更加打磨和平衡。但是很明顯,該遊戲仍然可以旅行以實現其真正的潛力。讓我清楚 - 我還遠不及最終遊戲內容 - 但是即使從我的比賽開始時,很明顯,仍然可以學習和工作要做。
在MMO的世界中,僅憑死亡之吻。這是一款服務;可以調整難度級別,可以改善敵人AI,並且可以重新設計和修補任務 - 也沒有訂閱費。這裡提供的是一個巨大且精心設計的世界和一個核心戰鬥系統,它提供了我在該類型中經歷的一些最直接的樂趣和反饋。這裡有很多潛力 - 因此,希望開發商不要依靠自己的桂冠,並繼續迭代現在的冠軍頭銜已經完整了西方版本。