Modern Warfare 2的戰役是一隻奇怪的野獸,這是一種禮貌的方式,說它可能是我玩過的最瘋狂的事情之一。

它具有每80年代和90年代動作電影的Tiktok Supercut的癡呆能量,從一組彈跳到另一個彈奏,在邁克爾·貝(Michael Bay)設計的桌子上像彈球一樣。如果是後續須後的剃須,它將被稱為“愛國者”,而瓶子的形狀像槍。它甚至可能帶有實際的槍。槍也會在上面說愛國者。是的,該遊戲需要在美國外交政策和軍事工業綜合體中進行許多戳刺,但它也有一個按鈕,可讓您欣賞您目前持有的武器。

在大部分的運行時間裡,這場運動不像原始的緊密製作的“在任務中的男人”,而更像是一張艱難的第二張專輯。感覺就像是自身的混合泳:任務突然開始和結束,然後隨著時間的流逝而向前逐回去,幾乎沒有考慮過解釋如何看待您的視線,而您的地區從射擊機場,到華盛頓紀念碑,到太空。空間。簡而言之,該部分的“鼓手都寫了這首歌”的氛圍。

它試圖辜負其傑出的前任,但最終將規模誤認為是重要性。它的演講比關於LinkedIn的力量的Tedtalk更多。它變得如此之大,以至於迫使該系列無盡的套件的死胡同。還有什麼地方要去嗎?

但是,至少在這些奇怪而充滿活力的時期對我來說,這是奇怪的安慰。並不是因為它的內容,確實可以像它一樣愉快。但是,相反,對於現代戰爭2:它首次釋放時周圍的社區發芽的事物,興奮,期待,將刀從自己的胸部拉出後,將它們扔在人們的眼中,通常是通常的。那麼,懷舊之類的,但即使有可能的話,也是正確的:提醒著那些事物,以及會再次成為事物:坐在朋友的房子裡玩多人遊戲,對Xbox Live笑著,奇怪而模糊不清關於與您的伴侶的視頻遊戲。我們過去在一個現在完全不正常的世界中所做的正常事情。

關於視頻遊戲,這是一件很大的話要說,這比Billy Madison Quiz Show答案不太有意義,但仍然如此。現代戰爭2是我親切地回顧的遊戲。這讓我想起了我在遊戲行業中的第一份工作,就像我在遊戲評論活動後的一周在雜誌出版商中所做的那樣。 (去那裡的作家也沒有一個可以解釋的。)這讓我想起了我現在想要的職業生涯中的“現在”。這是一種文化的利維坦人,它可能也使您想起了自己喜歡的東西。我願意賭博,如果您向人們提到MW2,他們不僅會記住任務,他們會記住時刻:贏得比賽的殺戮,垃圾談話,朋友在MP中交給和失去了MP,F **阿金博國王1887年破壞了一切。

它使我想起了怪異和奇怪的,當時 - 當時 - 我們過去擔心和關心的所有重要事物。還記得當通過阿富汗議員級別宣布主機遷移時的“ whops”嗎?主機遷移。過去是外國。現代戰爭2可能是空白懷舊的對立面,這是世界上最有害的藥物。它的缺點和失敗都以光榮的重新製作形式展示。但是,與大多數玫瑰色的規格不同,至少您可以看到它們,這些缺陷會導致和提升周圍的實際好東西,值得記住的東西。

當我寫這篇文章時,我發現自己在思考著我在那段漫長的日子裡與我建立聯繫的許多人:老室友,同事,過去的現代戰爭2是社會媒介,一種文化的地方貨幣。我還想到了副編輯,他憤怒地嘲笑我使用突擊隊的振作/戰術刀具組合,當被告知要輕輕起來時,他重申了他對此非常認真,同伴很認真。等到他聽到一支人軍隊。

我想到午餐時間在辦公室裡的比賽,當互聯網中旬播放時,我的室友感到沮喪的尖叫聲。第一次有人得到核武器。我的一個朋友說的心跳傳感器毀了他在國會議員中的生活。顯然是作弊。

儘管不知道自己的名字,但所有這些大廳裡的隨機球員都會不時地提供您幾年後思考的技巧或狡猾時刻。 (在這方面對《鱈魚幽靈評論》活動中的journo大喊,他在選擇的槍後被稱為霍尼badger,誰是如此出色,以至於荒謬。我不知道他的真實姓名。我不知道想要的。)現代戰爭2不僅是一場遊戲,它也是膠水:它使人們在一起,無論他們的身體分開多遠。對於破壞周圍的一切的遊戲來說還不錯。

我想,所有這些混亂的目的是,就像現代戰爭2一樣,我們將長時間與我們在一起,通過重製,重製,回顧,週年紀念日,影響力,生產價值,Yadda Yadda Yadda,所以所有的正常希望能回來。請原諒我,但對我來說,MW2的重新製作是一台20英鎊的機器,這是一個進入世界的一部分 - 正如我所說的,這將再次是。小心。