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認為“ Farm Sim”類型已經擴展到可以支持三個整個特許經營的地步(如果僅僅):Harvest Moon,季節的故事和星谷谷。
自從這種遊戲風格開始以來,已經過去了20年,儘管收穫的月球創作者Yasuhiro Wada幾年前就從他的多產創作中繼續前進。 2013年創作了《家鄉故事》,這是一場遊戲,這是Wada的屬靈繼任者,使他成為了半著名的遊戲,但它變得不止半生。在家鄉故事以一個獨特的轟鳴聲(Wada的最新遊戲)登陸三年後,這是一個好奇的名字生日開始,就範圍而言,看起來比他以前的小鎮模擬人生更大的項目。
儘管上述預告片可能會揭示起點的實際發揮,但NIS America的新聞稿概述了有關核心遊戲機制的一些基本要點:
你自己的世界- 創建您可以想像的任何世界!從驚人的山脈和茂密的森林到充滿島嶼的深海,您的作品沒有限制。
從一開始- 在培養各種形狀和大小的生活時,發現一切的歷史 - 從單細胞生物到復雜的多細胞生命,包括植物,哺乳動物,恐龍等!
培養您的想像力- 想像一下,實驗,創建!塑造您的星球,並決定動植物的生命如何發展。沒有兩個行星會真正相似。
眾所周知,對於視頻遊戲來說,這似乎是一個非常有趣的前提沒有人的天空在之前做過。無論如何,看到這個傳奇的創作者擺脫了更熟悉的主題,朝著更奇妙的事物轉向,但仍然毫不掩飾的可愛是令人耳目一新的。在2017年初在PlayStation 4和Steam推出時,尋找生日。