Bioware討論了它計劃對Anthem進行的一些變化。

在今天的博客文章中,BioWare Austin導演克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)概述了《戰利品和武器》中的一些變化。

討論的更改之一包括增加了戰利品掉落的頻率。

另一個是在不依靠隨機性的情況下追求特定的戰利品的能力,並在掉落時使戰利品感到“令人興奮,更明顯”。

以下是博客文章中概述的一些更改:

滿足戰利品的經驗

好的玩家體驗取決於戰利品系統可擴展和穩健,而且很多事情可能會出錯。很多事情確實出錯了。我們在這裡不足,我們意識到需要從頭開始建立新的東西 - 首先要長時間看和了解激發我們靈感的許多偉大遊戲中最好的班級。

  • 尊重你的時間
    • 增加戰利品掉落的頻率
    • 戰利品更可行。所有項目都更好,更具競爭力,但是仍然有機會獲得出色的東西
    • 所有戰利品稀有性在整個過程中都有戰略價值
  • 擁抱選擇
    • 您可以在不依靠隨機性的情況下追求特定的戰利品;任務;專業供應商;獨特的戰利品表
    • 修改戰利品,包括重新匯總銘文和升級項目
  • 創造有意義的戰利品體驗
    • 戰利品掉落時會感到令人興奮,更明顯,並在收集時被慶祝
    • 罕見的敵人(又名“行走寶藏”)創造了令人興奮的時刻,以一次獲得一陣搶劫
  • 保持其可訪問並立即訪問
    • 立即揭示和裝備戰利品
    • 設備表的完整修改 - 包括詳細的統計表(未顯示)
    • 可以從任何地方訪問設備表,可讓您輕鬆查看每個插槽中配備的東西
  • 設備和獎勵的可靠性
    • 每個項目都有基於其功能和稀有性的銘文“預算”
    • 沒有更多無用的物品,因為它們缺少必不可少的銘文(請參閱“增加武器DMG +225%”)
    • 傑出的項目是要獲得所需的獎金的確切類型,而不是在每個獎勵上最大化值
  • 縮放未來
    • 您的電源蓋很容易增加,而戰利品系統則相應地擴展
    • 高級遙測數據使我們能夠識別趨勢並進行有意義的平衡變化

其他勘探領域

  • 除了戰利品和設備外,我們支持的物品的感覺和類型還有一些很好的改進。總體而言,Gunplay對敵人的反應更加靈敏,對近距離的命中有反應,並改善了客戶端的預測,我們正在研究近戰項目和建造的作用,當然,還能夠花費技能來解鎖新型設備和協同作用。我最興奮的一件事是根據我們的派系看到所有令人敬畏的新武器概念。

儘管所有這些似乎都很有前途,但值得注意可能會一段時間在改建遊戲的版本之前。

Anthem 2.0的概念藝術,或者下一步也被稱為Anthem,最近在Twitter上展示了戴利(Dailey)。我們可以看一下海盜派系及其基礎,以及以遊戲世界為特色的概念藝術。