本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

在《輻射76:Wastelanders更新》發布之前,貝塞斯達對從76最初的發布中學到的艱難課程非常開放。鑑於球迷的熱情接待,這種反思似乎已經為Wastelanders提供了回報,但是貝塞斯達的全球市場營銷和傳播副總裁Pete Hines表示,對76的反應還告知了迫切決定延遲毀滅戰士的艱難決定。

海因斯(Hines)與主持人傑夫·格林(Jeff Green)在USG的新播客分支敘事中交談時說,Fallout 76廣泛播放的發布對貝塞斯達(Bethesda)如何評估厄運永恆的質量以及荒原的更新在完成後的更新中產生了明顯影響。

海因斯說:“事實是不好的事實;我的意思是,你永遠不會讓它走得不好,但這不應該是你的標準,'我們應該嘗試過'。” “這是您應該如何做不同的事情的標準。我認為這肯定會影響我們去年如何評估《厄運永恆》和[輻射76:Wastelanders]的影響,我們說,'這些還沒有準備好,而且我們是我們不會再犯另一個錯誤,即使時間痛,我們也會花更多的時間,而且很痛苦,而且您錯過了假期。”

去年10月宣布了《厄運永恆和荒原》的延誤,從2019年假日窗口到今年春季都推出了這兩個延誤。 Hines對他有信心貝塞斯達打了正確的電話。 “厄運永恆對此好多了,對荒原人的反應在額外的時間裡要好得多,”他說。

在YouTube上觀看

此外,海因斯(Hines)說,他不同意貝塞斯達(Bethesda)的觀念,即貝塞斯達(Bethesda)會更好地堅持單人RPG,而不是以76的態度冒險。除了末日,Hines認為,Hines認為Bethesda及其它的時間製片廠“應該嘗試擴展自己的界限並嘗試其他事情”,指出了最近的Arkane Deathloop的展示。他說:“他們不僅想讓羞辱3。” “即使這只是一次性,他們還回去做其他事情,它們仍然會更好地適應這種體驗,他們帶走了新的學習,最終我認為這使個人成為開發人員的更好工作室在整體經驗方面更好。”

在整集中,Hines和Green不僅討論了貝塞斯達最近和即將發行的遊戲。海因斯(Hines)反思了他在貝塞斯達(Bethesda)的數十年職業生涯,重新調整了工作中的工作,並告訴格林(Green)即使他從未告訴他的孩子有關出版商的項目,他們的朋友仍然試圖從他們身上獲取信息。 “他們總是被煩惱,'嘿,我們什麼時候會進一步了解星菲爾德?向您的父親詢問[上古捲軸6],'Hines說。 “是的,我什麼都沒告訴你。”

您可以在此處找到Hines的分支敘事情節。一旦聽到了貝塞斯達的過去,現在和未來,您就可以回去聽奧斯汀·沃克和薩曼莎·卡爾曼的情節。