最佳Zelda遊戲排名最差

By Kathrine

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自從最初的《塞爾達傳說》(Temend of Zelda)傳奇以來已經有30多年了,在那個時候,它已成長為遊戲歷史上最受歡迎,最重要的特許經營之一,涵蓋了大量的續集和衍生產品。問題是:什麼是最好的Zelda遊戲?

我們決定跟進我們的馬里奧排名,並在最佳塞爾達遊戲中排名相似。工作人員將游戲從最差到最佳的排名排名,最後列表由每個遊戲的平均排名確定。您可能不會震驚地發現臭名昭著的CDI遊戲位於列表的底部。但是請放心,這裡有一些驚喜,尤其是在頂部。請繼續閱讀確定的最佳Zelda遊戲列表,並讓我們知道您在評論中的想法。

視頻遊戲非常適合商品愛好者,黑色星期五是一個很好的機會,可以以稍便宜的價格來掌握一些可愛的桌面充滿信心的東西。在網站上,我們在Fortnite Merch,Zelda Toys,Pokemon Collectibles,Fallout Merch和Minecraft禮品上獲得了最好的交易。這是您在視頻遊戲商品銷售世界中想要的一切。

好吧,這是有史以來最好的Zelda遊戲(給或參加CDI遊戲)。該列表包括去年的塞爾達傳說:野外的呼吸,當我們第一次坐下來在2016年排名所有遊戲時,這是無法使用的。您會記得我們去年對它的評價很高,但這是他們所有人最好的塞爾達遊戲嗎?繼續閱讀以找出答案!

最佳Zelda遊戲 - 每個Zelda遊戲排名。

26. Zelda:Gamelon的魔杖/鏈接:邪惡的面孔

什麼,您期望的是什麼?鏈接:邪惡和Zelda的面孔:Gamelon的魔杖在這裡鏈接,因為它們本質上是同一遊戲,並且已經共同開發以省錢。兩者都始終在有史以來最糟糕的平台,可憐的控制措施和驚人的過場動畫中排名最糟糕Youtube和其他地方。Seanbaby最好:“遊戲玩法幾乎與從一個選項到DVD菜單上的下一個選項一樣深入且引人入勝。”

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25。塞爾達的冒險

我們都知道CDI Zelda遊戲將最終放在底部,但是儘管存在這些外部發展的遊戲,但世界上仍然有正義:我們打破了塞爾達的冒險,除了Gamelon的魔杖和邪惡的面孔,因為它只是可怕的如此殘酷,它在現實的結構中撕裂了一個洞。一種善意的嘗試,試圖重現原始NES Zelda的屏幕界Quest Design,這是將同名公主擔任主角的唯一遊戲之一,塞爾達的冒險經歷了CDI的技術限制(加載Overworld的每個新屏幕所需的時間要比穿越它及其創作者的一般不經驗所需的時間更長。這是可怕的,但並非完全沒有功績。

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24。新鮮挑選的Tingle Rosy Rupeeland

好的,也許對Tingle的Rosy Rupee Land如此之低,這有點不公平。甚至收到相對體面的評論!如您所期望的那樣,這是通過完成各種地牢來獲得盡可能多的盧比。這並不可怕;但是說真的,什麼是任天堂在塞爾達萬神殿中賦予自己遊戲中最糟糕的角色?一個拳擊一個人... gah。

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23。塞爾達傳說:Tri Force Heroes

我們將讓我們對Tri Force Heroes的評論進行談話:“任天堂對Tri Force Heroes有了一個奇妙的主意,但是前提是服務不足,並被某些根本的設計問題和搖搖欲墜的在線基礎設施所削弱。另一個多人遊戲塞爾達(Zelda)的整整十年,並收到了一個不完成的想法,具有巨大的潛力。”不幸的是,這幾乎說明了一切。很高興看到四把劍的多人概念返回了另一輪比賽,但最終沒有奏效。希望這不是一個原本值得的概念的死亡之後。

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22. Tetra的追踪器/Navi Trackers

由於給球迷們始終要求的東西,這四把劍冒險中僅進口的組成部分仍然滯留在日本:在Zelda遊戲中發聲。 Tetra的追踪器是一種尋求尋寶遊戲冒險,在其中,Zelda公主的曬黑和善良的Alter-ego會大聲吠叫給玩家,以其自己的自定義定義的名字稱呼他們,這是由於日語性質,這是可能的東西,但是任天堂無法重新編程以英語工作。 (他們最終在10年後對此進行了整理Tomodachi生活。)不一定是有史以來最驚人的遊戲,但絕對值得在歷史書籍中使用星號。

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21。塞爾達傳說

很長一段時間以來,我必須沒有NES,所以我的任天堂瘋狂的手抓住了我能找到的任何替代品。我認為《塞爾達遊戲與觀看冒險》的傳奇可能是真實事物的好,負擔得起的替代品。劇透:不是。但是,這裡的手持液晶蜂鳴器遊戲仍然令人欽佩。 Link擊敗了Stalfols來收集Triforce的一部分,他通過擊敗Dragons(Gleeok,是您嗎?)而贏得的。如果您很幸運能在某個地方的商譽中找到一個孤獨的Zelda遊戲並在垃圾箱中觀看,請快速行動並抓住年輕的英雄。

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20。BSZelda no densetsu

實際上,有兩個BS Zelda遊戲(BS意思是“廣播衛星片”,不是……其他),該遊戲是為僅日本超級NES附加組件而設計的,允許玩家下載僅數字遊戲(如這一遊戲!)。我們僅在列表中包括一個,因為另一個(儘管非常酷)實際上涉及實時給球員指導的人的現場衛星傳輸。這幾乎是不可能的(儘管人們正在嘗試!),因此,除非您在廣播時碰巧播放這些情節,否則您無法以適當的形式體驗它。但是,這是不合常規的,嗯,嗯,在線保存了時代。從本質上講,這是對原始塞爾達傳說的16位翻拍,鏈接被一個小學的孩子取代。整潔,但有點深奧,可以在我們的北美心中佔有一席之地。

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19。鏈接的cross訓練

這是使用Wii Zapper外圍的大約20場遊戲之一,它不僅僅是一個塑料外殼,您可以將Wii遙控器和紐奇克(Wii Remote and Nunchuk)插入。這個概念是射擊者將需要您長時間將Wii遙控器固定在您的面前,並且外圍可以緩解某些手臂應變。林克(Link)的cross訓練基於塞爾達(Zelda)的傳奇:暮光公主,是為Zapper設計的第一款遊戲,並包裝了它。您有9個級別來測試自己的射擊技巧並獲得最高分。是的,就是這樣。看,這是一款包裝遊戲,您真的不應該期待太多。

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18。HyruleWarriors

如果您是Koei Tecmo子公司Omega Force,您只有一份工作:將Musou/Warriors的遊戲玩法帶到可以想像的每個物業中。 Hyrule Warriors是Omega Force,Nintendo和Ninja隊之間的合作。 Ganondorf正在各個世界中聚集Zelda惡棍,以恢復他破裂的靈魂的碎片。 Link,Zelda和來自Zelda時間軸的朋友聚集在一起,在Hyrule戰場上摧毀數千名無名的敵人,以阻止他。如果您喜歡塞爾達(Zelda)並願意搖滾Musou遊戲,那麼您將獲得這次多元宇宙冒險之旅。

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17。塞爾達傳說:四把劍

實際上,四把劍不是獨立的遊戲,而是為《塞爾達傳說:與過去的鏈接》的Game Boy Advance版本的額外多人冒險。儘管是以多人遊戲為重點的遊戲,但四把劍確實有一個粗糙的情節,涉及鏈接站在風法師Vaati上,通過被分為四個相同的副本。無論如何,關鍵是兩個或多個玩家以合作的方式將隨機生成的地牢融合在一起,儘管在每個階段結束時獲得的勇氣勳章都增加了競爭性的傾向。考慮到將多個遊戲男孩的進步鏈接在一起的要求,四把劍本來打算一次又一次地播放三個“史詩”,但大多數玩家也從來沒有機會完成一把劍。

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16。塞爾達傳說:精神軌道

由於其《超越世界探索》的方法,精神軌道往往會引起不良的說唱,這實際上是在鐵軌上鍊接的。除此之外,感覺就像是已經令人失望的幻影沙漏的不必要的後續行動,我們將在一分鐘內完成。它與幻影沙漏相同的可怕的隱身任務所負擔,並且使用DS麥克風比小說更加嚴重。儘管如此,它仍然具有強大的觀點,包括一些相當強大的地牢設計。 las,即使Toon Link在火車指揮服中令人驚訝的是,它也永遠不會是最喜歡的。

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15。塞爾達傳說:幻影沙漏

Phantom Hourglass有很多事情要做:這是Nintendo DS庫的一個引人入勝的補充,其觸摸屏控件是新穎而有趣的,並且具有Toon Link。不幸的是,它從來沒有完全符合其諾言,因為它是由於其隱形任務而負擔的,這是一個麻煩的難題,您必須在嚴格的時間限制下努力超越幻影守衛。更糟糕的是,您必須在整個遊戲中反復返回它,從而增強重複感。加上它的中間地牢,缺乏興奮和節奏,儘管具有令人印象深刻的技術成就,但Phantom Hourglass令人驚訝地感到平淡無奇。 Phantom Hourglass的設計無法辜負其出色的視覺效果,這真是可惜。

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14。塞爾達傳說:Minish Cap

《塞爾達傳說:Minish Cap》是一款Zelda遊戲,似乎並沒有以一種或另一種方式激發強烈的感覺。 “哦,那是戴帽子的人,對嗎?那是一個有趣的遊戲。”是的。總結一下。儘管就Zelda Adventures而言,Minish Cap是一個非常愉快的動作RPG,但我還是向任何人推薦它,塞爾達粉絲是否推薦它。探索這個小小的世界來代替龐大的Hyrule可能不覺得自己是一個很好的權衡,但是如果您喜歡像我這樣的小巧的東西,那麼您將在Minish Cap上度過一個愉快的時光。帶著垃圾的鳥帽旅行也具有自己的吸引力。

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13. Zelda II:Link冒險

有時,當您推動遊戲設計的限制時,遊戲設計的限制也會向後推。 (我認為尼采這麼說。)塞爾達二世從來都不是該系列中最受歡迎的參賽作品。當時,大多數孩子都對RPG元素感到困惑。一旦Zelda概念將自己編纂為具有與過去的鏈接的自上而下的(或過肩)的方法時間陶尾,Zelda II的多格式側滾動平台動作成為該特許經營規則的怪異例外。但這是將幾種不同類型組合到單個遊戲中的早期嘗試,儘管有時它不受當時的野心和設計實踐的影響,但它成功地擴大了Zelda Universe的範圍之外的範圍並引入了許多概念和機制,這些概念和機制將繼續成為該系列的核心要素。

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12。塞爾達傳說:天劍

貧窮的天劍。我喜歡它的時間,但與此同時,我不能說討厭它的人是愚蠢和錯誤的。遊戲的運動控件是一個令人欽佩的實驗,但事實證明它們適合該系列。不幸的是,Skyward Sword的控件和盒裝探索是該回顧遊戲時會出現的。我們當中很少有人能為Skyward Sword啟發的地牢,令人驚嘆的角色設計(那些龍!)及其個性總體上備用友善的話語。鏈接笑容,笑聲,變得嚴肅起來,在天空之劍上變得憤怒。他所表現出的情感範圍很棒,這是堅持傳統並保持他保持沉默的好理由。哦,天劍也有凹槽。快點。[ed。注意:Skyward Sword在我們的員工中被證明是分裂的,其中一位編輯將其排名低至21。

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11。塞爾達傳說:季節/年齡的甲骨文

《塞爾達傳說:季節的甲骨文》和《塞爾達傳說:年齡段的甲骨文》是一對最初應該是三部曲的遊戲男孩顏色冠軍,每個遊戲都代表了三角形的不同方面。但是,當發展變得太複雜和持久時,它們被縮小到二人組。它們也是該特許經營歷史上的第一場比賽,由第三方開發商創建的:Capcom擁有的旗艦店,由Yoshiki Okamoto領導,其簡歷包括經典的硬幣,例如Gyruss,Time Pilter,Time Piltot,Gun Smoke ,Final Fight,Fines Fight,Fines Fight,Fiend Fight,Fiend Fight,Fight Fighting,tighter和Street Fighter II。 Ages的Oracle圍繞雙重時間線圖,並具有許多難題,而季節的Oracle則集中在地上和地下環境上,並且更面向動作。兩者本質上都是要一起播放的,並且每個都使用密碼來解鎖另一個遊戲中的秘密,項目和情節點。作為一對,他們共同努力,創造了一種深刻而涉及的冒險。這兩款遊戲都售出了超過400萬份。

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10。四把劍冒險

四劍冒險是Nintendo推動將Game Boy Advance和GameCube連接起來的最好的事情。 GBA的四把劍的更新版本,在原始遊戲中介紹的合作概念構建時,它引入了更連貫的敘述和更好的圖形。這是任天堂對第二屏遊戲玩法進行實驗的早期例子,這將在今年年底在Nintendo DS發布中更充分地表現出來,不過,在Wii U.作為四個鏈接,解決難題,並以全新的方式看到該系列的競爭和合作。因此,即使在今天,四把劍仍然是Zelda的流行風味也就不足為奇了。

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9。塞爾達傳說

Zelda的傳奇是一場遊戲設計的革命,這可能是有史以來第一次以令人滿意的方式將類似PC的深度和遊戲機風格的動作融合在一起。向玩家展示了充滿秘密和挑戰的龐大而令人費解的跨越世界,塞爾達傳說能夠負擔得起角色扮演遊戲的結構和設計,這要歸功於相對寬敞的記憶尺寸,以及持續的保存文件! …最終在NES的精美金色墨盒中復制的功能。從補充武器鏈路收集到Overworld/Dungeon二分法,Zelda設計的基本原則是該系列的標準特徵,三十年後。任天堂當天在屋頂上大肆宣傳這一問題……但是,炒作並不是什麼新鮮事物。塞爾達(Zelda)值得注意的是,它辜負了其賬單。 30年後,隨著新玩家繼續發現遊戲及其續集,它確實被證明是“永無止境的冒險”。

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8。塞爾達傳說:暮光公主

在有些有爭議的狂風之後,任天堂決定與人群取悅該系列的下一個作品。暮光公主比它的前任更大,更黑,這是模糊的暮光領域和林克的狡猾伴侶Midna的例證。它也從時光之笛(Ocarina of Time)借來了,以將故事歸還給Hyrule,並從《時代英雄》(Hero of Time of Time of Time)的剝奪中。您可以辯論它是否有速度問題,但是很難反對它的地牢,這是該系列中最好的。它仍然是該系列中最史詩般和雄心勃勃的條目之一,並且至今一直保持著相當大的追隨者。借助Twilight Princess HD現已上市,它有機會再次發光。

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7。塞爾達傳說:世界之間的聯繫

任天堂將圖形升級為《塞爾達傳說:過去的鏈接》之前,我們可能會一切都可以,然後在任天堂3DS上拍打它。我們本來可以用一隻叉子將其吞噬,另一隻手中的主劍。但是,世界之間的聯繫不僅僅是升級。景觀很熟悉,但與眾不同,以使您覺得自己正在進行全新的任務,即使您玩過了過去數百次的鏈接(咳嗽)。不過,世界之間的聯繫不僅表現良好。它還為我們提供了一個“黑暗的世界”,這些角色是不邪惡或扭曲的人物,而不是憂慮和不幸。不可能不愛上Wily Ravio或對Hilda公主感到同情,儘管我仍然想打個名字“ Lorule”。

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6。塞爾達傳說:林克的覺醒

林克的覺醒有一個艱難的舉動。與過去的鏈接已經為超級任天堂的系列設定了新標準 - 當時市場上最強大的系統之一。它的繼任者似乎不太可能是為謙虛的遊戲男孩開發的,他可能會達到那些崇高的期望。但是依靠他們做到了。林克的覺醒缺乏與過去的鏈接的複雜光明世界/黑暗世界的互動,但它以復雜的地牢(一種古怪的個性)彌補了它(還記得烏爾里拉嗎?),以及一個令人驚訝的情感故事。林克(Link)追求揭開風魚的秘密是一個令人驚訝的左轉,該系列的距離主要集中在Ganon綁架Zelda上,為更加雄心勃勃的時光陶尾設置了桌子。它是有史以來最好的遊戲男孩遊戲的強烈爭論。

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5。塞爾達傳說:狂風

儘管具有引起爭議的視覺風格,具有諷刺意味的是,它已被證明是該遊戲永恆性的重要組成部分,但迄今為止,Wind Waker在許多方面都是最好的Zelda。如果任天堂沒有在地牢上縮短我們,也沒有以令人討厭的提取任務填補冒險的後期,那麼它可能是該系列峰的歷史上的。迄今為止,Wind Waker仍然對最佳戰鬥保持著堅定的要求。它的靈活而直覺的劍力機械跨越了《時代的陶尾》的基本鎖定風格。在這裡,視覺風格也發揮了作用。 Wind Waker對“現實主義”的不屑一顧使該動作以卡通風格的流動性流動,因為微小的鏈接以誇張(且令人滿意的)寬限期繞著高聳的敵人飛來並滾動。最後,Wind Waker的角色設計驅動了有關該系列的偉大的重要細節:遊戲中出現了大約十幾個獨特的敵人,並且可以與數十個獨特的村民進行互動,最終很清楚,Zelda實際上是關於互動和互動和互動小插曲比殺死怪物。如果您仍然從未玩過Wind Waker,請停止Dawdling並抓住Wii U Remake Stat。

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4。《塞爾達傳說:時間陶尾》

最初是為N64的磁盤驅動器外圍設備開發的,《塞爾達傳說:時代的陶藝》最終被以256兆兆的大型墨盒發行,以備受讚譽。的確,它仍然是有史以來元精神最高的遊戲之一。這是該系列的真正突破:這是第一個具有3D圖形的Zelda遊戲,它引入了革命性的遊戲機制,例如鎖定定位系統和上下文敏感的按鈕,此後已成為3D Adventure遊戲的主食。但實際上,這是使《時代陶尾》成為歷史悠久的經典塞爾達冠軍之一的遊戲玩法。電影般的遊戲遊戲具有一個令人印象深刻的開放世界環境中發生的史詩般的,旅行的故事,電影般的遊戲具有吸引人的地牢,一些很棒的難題和情節曲折的特徵系列。

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3。塞爾達傳說:馬利亞的面具

當任天堂首次揭開《塞爾達傳說:暮光公主》時,粉絲和媒體開始興奮地聊天,對“第一場成人塞爾達遊戲”。那是我意識到的,“等等,已經有一款成人的Zelda遊戲。這是Majora的面具。”但是當我說“成人”時,我不是說“天哪,女孩都有大笨蛋!”我的意思是,遊戲的角色充滿了成年問題:失控的戀人,干預父母,刺身朋友,並且僅在面對徹底破壞時就必須繼續前進。你知道。成年的東西。但是馬哈特拉的面具不僅僅是傳達了該系列最激動人心的故事。它巧妙地回收了《時代陶尾》的角色和模型,儘管面孔熟悉,但設法使Termina感到新鮮和新。遊戲的時間旅行力學和扭曲的氣氛使它成為雙峰的風味。難怪馬哈特的面具受到粉絲的極大喜愛。

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2。塞爾達傳說:野外的呼吸

我們開始考慮Zelda的傳奇:野外的呼吸是“開放世界的Zelda遊戲”,但實際上,製片人Eiji Aonuma將該系列恢復了根源。狂野的呼吸挑戰您通過攀登山脈,沿著山上騎行並推翻每一塊石頭,從而挑戰您的目標,就像第一場塞爾達遊戲一樣。而且,就像第一場《塞爾達傳說》遊戲一樣,野外的呼吸為您帶來了永恆的地標。死亡山脈在北部隱約可見。無誤的決鬥達到頂峰,可以將您引導到卡卡里科村(Kakariko Village)周圍相對溫和的土地。您最終的目標Hyrule Castle是在枯萎土地中間的smack。您可以在野外呼吸幾個小時,而永遠不會迷路。一些批評家認為,野外精心製作的跨越世界的呼吸是以犧牲各種各樣的地牢和老闆的戰鬥為代價的,這些地牢和老闆的戰鬥使Zelda Games在粉絲的心中保持溫暖。我可以理解批評,即使我仍然喜歡偶爾喘不過氣,並長時間騎馬。繼續努力達到這一重要平衡,Aonuma。

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最好的塞爾達遊戲:塞爾達傳說:過去的鏈接

在發布超級任天堂/超級Famicom的一年之內,任天堂放棄了這個驚人的寶石。 《塞爾達傳說:過去的鏈接》仍然是該系列中最好的該死的遊戲,這個典型的標題繼續定義了今天的塞爾達傳說。作為第三個Zelda主要冠軍,它可能是該系列歷史上更大的跳躍之一。與NES的前輩相比,圖形要好得多,世界更大,故事講述大大改善。林克發現自己是在所有現實中的追求中,在光明世界和黑暗世界之間分開。這兩個相互聯繫的世界為拼圖增添了有趣的雙世界動態,在該系列中一些最好的地牢的幫助下。雖然像《時代的笛卡琳》這樣的其他Zelda遊戲並沒有很好地陳年,但與過去的鏈接位於這個驚人的最佳位置。它看起來仍然像1992年首次將墨盒進入超級任天堂時一樣出色。

我們今天知道的與過去定義的Zelda的鏈接。前兩個遊戲概述了該系列的變化,但是與過去的鏈接填補了其餘的細節。除了為隨後的大部分知識奠定基礎外,它將其重點從戰斗轉移到了精心設計的地牢和解決該系列的拼圖,這將是聞名的,這因其使用黑暗世界和光明世界而被放大。再加上一些出色的節奏和踢腳的配樂,您將獲得一場25年後仍然非常好的遊戲。這是有史以來最好的Zelda遊戲。

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