如果你問我我的狀態光暈在2021年初的狂熱者中,我將自己描述為“失效”的光暈粉絲。現在,在今年年底再次問我,我就像那個古老的病毒視頻中的那個傢伙,他在停車場向某個隨機女人唱了Halo主題。 “你是和尚!”她大叫。是的。我是一個殺人的和尚,精確地用戰鬥步槍來精確。

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我對光暈無限在其競選活動和多人遊戲之間均勻地分配了分裂,這令人驚訝。我認為,在Halo 4和5中以各種格式來回實驗後,343將無限地將其降落。令我驚訝的是,他們對此的管理程度以及競選的出色表現。

正如我在評論中所說的那樣 - 對於某些人不了解五顆星並不意味著完美的人的憤怒很大(這意味著,異常,必須玩) - Halo Infinite的競選活動並不完美。但是它的袖子戴在袖子上,並拋光其最重要的方面。鑑於“無限”的綽號和我們的年齡,可以期望遊戲的其他元素在以後的更新中會得到拋光 - 但是就目前而言,您擁有的是一個令人信服的令人信服的沙盒您可以花幾個小時的時間來享受各種系統相交和互動的方式,包括Halo的經典戰術敵人AI在更困難的困難中。

我認為,另一個勝利在於該遊戲的發展方式 - 幾乎是並行的兩個遊戲,一個單人遊戲和一名多人遊戲,共享資源,但也不一定彼此束縛。您可以在設計中感覺到一側如何提升另一側,最終結果無非是一系列正在尋找其靈魂已經有幾年的系列的形式。

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關於此列表其餘部分的有趣的事情之一是,其餘的遊戲都與Halo Infinite如此接近。通常,我有一個失敗的最愛,一場全年的無懈可擊的遊戲。事實是,這些遊戲中的任何一個都可能是我2021年的最愛 - 但Halo只是尖叫到了其他人的最高點。所以……讓我們談談那些。

Deathloop -PS5和PC

Deathloop幾乎擁有一切。它散發出風格,具有出色的聲音表演,一個有趣的情節以及世界設計,它吸引了您的罌粟顏色和藝術風格的風格。哦,這絕對是一個爆炸,擁有一套能力,可以導致一些非常有趣的組合和殺戮。

有趣的是,我通常不是那些阿卡人之一。我知道Arkane製作了出色的遊戲- 諸如獵物和恥辱之類的東西的質量只能被一個白痴拒絕- 但是無論出於何種原因,這些宇宙從來沒有完全抓住我並在他們身上陷入困境,然後他們轉向他人,然後轉向他們進入阿肯色州傳教士,對自己是地球上最好的工作室的方式表示讚賞。

除了知道,Deathloop對我來說是那場比賽。當然,從許多方面來說,這是Arkane以前所做的一切的自然演變。它具有這些遊戲的許多相同優勢。但這只是在一個對我說話的包裹中,這是我一年中最喜歡的遊戲之一。

銀河戰士恐懼 - 開關

我偷偷摸摸地認為,從宣布的那一刻起,銀河戰士的恐懼將有點血腥。開發人員Mercury Steam證明了它知道如何通過翻拍《 Game Boy Classic Metroid 2 samus的回歸》來製作出色的銀河戰士,這將一款在很大程度上變成了更平易近人的遊戲,而不會失去任何堅定不移的孤獨和不友好的感覺。另外,任天堂和銀河戰士系列Steward Yoshio Sakamoto顯然可以證明他們對Metroid的願景,因為他們的最後一次嘗試,他們的最後一次嘗試。

Dread在其肩膀上還具有相當大的講故事的重量,其任務是結束原始的Samus故事主題,從NES上開始。它也做得很好 - 但是,這裡真正的快樂在於,當您穿過另一個敵對星球的膽量時,您的恐懼感是多麼令人恐懼。這不是最好的銀河戰士遊戲 - 但它在那裡。希望隨著其成功,確保了2D Metroid系列的未來。

殺手3- PlayStation 4、5,Xbox One,系列X | S和PC

鑑於該男孩在一年的早期被釋放,很多人都會忘記這個壞男孩。但是血腥的地獄,《殺手3》絕對是巨大的。作為一部完整的三部曲,IO Interactive的成就不能被低估,尤其是當放入開發商動蕩的十年的背景下 - 一個Square Enix子公司,然後由Warner Bros獨自出版,然後最終自行出版。

殺手3代表了很多事情。這是一套出色的遊戲套件的完成,這是驅動《殺手》系列的自由和後果的關鍵思想的最終表達。但這也是IO Interactive找到自己作為獨立開發人員的腳步,並且將來可能是真正的強國。

那最終級別?好吧,這可能不是最好的殺手級別,但這是出色的宣洩效果……在此方面,它可以完美地展示為什麼IO可能非常適合007系列。現在,這是我真正不想要的遊戲。

Nier Replicant Ver.1.22474487139 ...- PS4,Xbox One和PC

我會把這個簡短。將其視為獎勵,因為它是舊遊戲的重新發行。但是,這裡是:從很多方面來說,我實際上更喜歡原始尼爾,儘管如此,笨拙的是,自動機的輝煌,光滑且絕對是更好的紙紙體驗。這個版本會彌補很多東西,並添加了新內容,我只是……我喜歡它。這是一個特殊的遊戲。

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