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在Mechwarrior Online之外,沒有真正的肉Battletech自2004年Xbox的Mechassault 2以來。好吧,等待結束了,伙計們。 Harebraining計劃是已經成功啟動並發布了Shadowrun Returns的開發商Shadowrun:Hong Kong和Golem Arcana,已為Kickstarter推出了KickstarterBattletech,用於PC的全新,單人,基於轉彎的戰術遊戲。

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您甚至不必擔心遊戲沒有得到資金,因為Battletech Kickstarter在一個小時內超越了其進球。從現在開始的一切都是伸展目標和肉汁。

也許您還沒有加入Kickstarter。也許您只需要更多信息才能進行投入。我與Battletech和Mechwarrior的創作者Jordan Weisman坐下來談論Harebraining Harebraining計劃正在計劃Battletech的計劃以及他創建的系列的感覺。您應該了解有關全新的Battletech的七件事。

權利阻止了Battletech

經過兩個Shadowrun遊戲和Golem Arcana的原始創作,為什麼Harebrained計劃決定現在是時候進行新的Battletech遊戲了嗎?因為今年是他們最終獲得原始財產的權利。

“坦率地說,那是我能獲得權利的時候,”韋斯曼詢問Battletech的時機時回答。 “我們的粉絲一直要求我們這樣做很長時間了,我們想做很長時間了。花了一段時間才弄清楚如何獲得權利。今年匯聚在一起。”

Harebraining的團隊將由Weisman領導,Weisman由Mechcommander和Mechassault製片人Mitch Gitelman和Shadowrun系列創意總監Mike McCain加入。這意味著團隊正在呼籲強大的退伍軍人在Battletech宇宙中創造新的體驗。

Weisman說:“我已經有19年沒有製作過機械遊戲,而且在很多年中我做了很多機械遊戲。” “實際上,我認為距離確實有所幫助。就像我喜歡宇宙一樣,在製作了很多遊戲之後,我需要一些時間才能以我現在的熱情回到它。”

他補充說:“與邁克和米奇合作真的很有趣。”米奇像我一樣,製作了很多機械遊戲。我們在一起的第一場比賽是Mechcommander,然後他繼續做Mechcommander Gold和Mechcommander 2。與Mike一起,Mechwarrior 2是Mike小時候的第一款PC遊戲。這很有趣,因為它是舊血和新血液的良好結合。”

“精神繼任者”絕不可能

儘管精神繼任者是當前的許多Kickstarter驅動器的時代精神,但Weisman卻降低了Harebraining曾經沒有任何沒有許可證的Battletech遊戲的想法。

他解釋說:“不。戈萊姆·阿卡納(Golem Arcana)和我要接近這一點。” “ Golem Arcana是幻想的機甲。我不想做Battletech的科幻敲門。直到我們獲得權利,我會耐心等待。我不想去做像精神繼任者這樣的事情。”

機械和機械瓦里爾人將變得深刻而復雜

Battletech將是現代PC的基於回合的標題。這意味著Weisman和Company有機會渲染遊戲的機械,遠遠超過以前的可能性。不過,這不僅是從圖形的角度來看。相反,Harebraining希望您的機甲設計選擇直接影響您的遊戲玩法。

Weisman說:“從系統的角度來看,這些機械將非常詳細。” “我想做的一件事是確保機械實驗室/機甲設計組件在設計和機械性能之間具有更強的因果關係。顯然,您擁有武器和裝甲,但我想深入研究更深入比那。 ”

他解釋說:“您投入的陀螺儀和執行器應該對您的表現產生影響。” “我想陷入諸如轉動半徑之類的事情;轉彎半徑更大,機械的機會越多。讓您的陀螺儀不僅會影響您的轉彎半徑,而且會影響您的機會時,您也有機會跌落以基於回合的遊戲為基礎,這取決於您的陀螺儀比率。很麻煩。”

機械師本身也正在成為該過程的更大一部分。您招募的每個角色都有一棵技能樹,使您可以專門研究該角色來執行不同的操作。如果您有輕型機械,則需要一個可以處理輕型機械的飛行員。

“我們現在想為機械師的技能樹做真正的深度。”韋斯曼說。 “您負責那些機械師的職業生涯。當您建立僱傭軍部隊時,您正在通過一條職業道路來指導這些機器人,這使他們可以專業化。然後,您告訴他,我需要開車,“他會像什麼?這就像乘坐一名出色的卡車司機說“去比賽一級方程式”。平衡這是一個致命的地方,您必須保持機械師的活力。

永恆的死亡纏擾您的機甲

最後的陳述很重要。如果您魯ck的話,您的機械師可以並且會死。如果他們死了,他們將永遠消失,您剛剛失去了一個職業生涯,您已經轉向了很長時間。

魏斯曼說:“我們的遊戲主要是一場單人運動。” “在競選活動的背景下,Perma Death就在那裡。我認為我們需要產生這種後果。它不僅是活著或死了。如果一個人踢了屁股,他可能會生存,但要在醫院裡兩個月。

傳說是國王,如果Kickstarter達到100萬美元

Battletech本質上是巨大的機械的未來中世紀的戰爭。這意味著Battletech經典3025 ERA中的貴族,房屋和僱傭軍,戰爭和內鬥都處於高峰狀態。您可以扮演一個與任何房屋相關的全新僱傭軍部門的領導者,但最終您最終取決於您。儘管遊戲的基本資金提供了小規模的衝突模式,但完整的故事活動是冠軍的100萬美元延長目標。

魏斯曼說:“在戰鬥之外,您正在管理這個全新的僱傭軍。” “內部房屋的馬基雅維利人政治正在達到頂峰。國王之類的事情隨著您的聲譽的增長,您將開始從貴族房屋中獲得合同。

他繼續說:“ Battletech是對派系充滿熱情的地方。” “我們希望人們能夠通過他們選擇簽訂的合同來表達自己的忠誠。就像在小說中一樣,有僱傭軍專門為不同的房屋工作。他們不是房屋單位,但實際上是一人。 “

與Shadowrun不同,Mod不在卡中

Shadowrun Reports和Shadowrun的成功的一部分:香港是廣泛的MOD支持,使玩家可以為基礎遊戲創建全新的廣告系列。不幸的是,對Battletech的類似MOD支持超出了Harebrained計劃的第一場比賽的範圍。

當我詢問mod時,韋斯曼回答說:“我們目前並不是朝這個方向朝著這個方向發展。” “我們沒有設想一個真正的編輯。坦率地說,該項目確實很大,並且要接管消費者發行的編輯 - 正如我們在Shadowrun中學到的 - 本身就是一個項目。因此,這不在盤子上。”

Harebraining保持遊戲的範圍可管理

Kickstarter Games經常無法交付的原因之一是創作者過分宣傳。他們說他們可以傳遞月球,但是當一切都說完之後,他們真正可以用計劃的資金來製作的就是一座山。 Harebraining計劃在Kickstarter上成功的原因將其項目的範圍限制在工作室可以處理的範圍中。

魏斯曼說:“這是我們工作室中的良好動力之一,我們確實會互相表現出來。” “當我佈置'這是我想和Battletech做的所有事情時,'米奇和邁克就像,'好吧,這是系列賽中的第三場比賽。這是第二場比賽。讓我們在第一場比賽中處理這些事情。'我的希望是遊戲被擁抱,這使我們能夠繼續沿線探索我真正想做的所有事情。”

“我們一直非常謹慎的一件事是咬住我們可以咀嚼的東西。我們只是發了Shadowrun:香港,我們的第三個Kickstarter標題。那是因為我們鍛煉自我遏制。我們不是笨蛋或閥門,我們沒有600人。我們回來說:“沒有更多。”我們擔心他們將如何回應這一點。


截至撰寫本文時,遊戲已經達到了其資金目標,這意味著小規模的模式即將到來PC,Mac和Linux。計劃的發布窗口是2017年5月,更新其發行日期以涵蓋任何延誤非常好。最後,Weisman對Battletech充滿希望,這只是更大計劃的第一步。

他告訴我:“我想拯救世界。” “有很多很棒的機甲模擬人生,但我們想超越這一點。我們想創造一些使馬基雅維利人封建政治栩栩如生的東西。角色會很重要。這不是RPG,這是一種戰術戰鬥機遊戲,但是Battletech總是那樣的中間立場。