星際大戰前線為該系列的粉絲提供了最終的幻想 - 那些有興趣的人是加入炒作的機會。
這不是戰場遊戲,也不是2015年最好的射手。但是戰場是最好的星球大戰遊戲然而。
星球大戰前線是一款浸泡在其原始材料中的遊戲,非常致力於它想要交付的產品,以至於當您對兜售的東西失去興趣時,它幾乎崩潰了。這是《星球大戰》球迷的《星球大戰》。
自從揭曉之時跟隨此遊戲之後,我可以獲得我可以獲得的每一個信息(無論是為了工作還是個人興趣),我一次又一次地告訴我,骰子如何付出了很大的長度,以創建可以匹配的東西童話故事在我們的腦海中,我們以某種方式從未有過的“夢想”星球大戰遊戲。
我仍然持懷疑態度。這不是我們第一次聽到這句話,而且絕對不是與星球大戰相關的衍生產品的第一個。我玩了Beta,喜歡它,但擔心它會缺乏我們對現代多人遊戲的期望的深度,這種燃料使我們在發行幾個月後回來了。
當我在周末花了將近十個小時的最終產品時,所有這些都改變了。十個小時還不足以進行全面評估,但是它可以讓您品嚐《戰地風雲》所提供的一切,而這是當時您會決定這是否是適合您的遊戲。
戰線泉水的最令人印象深刻的事情是它的能力完全超出了期望和遠離我認為會遇到的問題。但是也許更令人印象深刻的是,它避免了所有陷阱星球大戰遊戲通常都陷入困境。
我不能說出讓我玩耍的一件事,或者讓我覺得自己的願望與靈感平衡所需的遊戲。沒有不協調的功能或半生的想法。一切都協同作用,提供了一個值得注意的有趣的視頻遊戲。
我知道這聽起來好像我喝了太多的庫爾德。但是我向您保證,這些不是我誇張的陳述。每當我玩《戰地風格》遊戲模式之一或測試其諾言之一時,這就是我腦海中發生的事情。
從本質上講,《星球大戰》戰線是有關解決方案的遊戲。解決了以前的《星球大戰》遊戲中存在的問題的解決方案,以及從野心的重擔下落後的解決方案。從事特徵蠕變中的設計問題從試圖變得太大,以及在體驗中造成凹痕的其他因素都得到了照顧。
可以在整個過程中感受到這種精神。從其光滑的演示文稿中,出色的圖形效果(某種程度上看起來像電影效果)和聲音設計,沒有什麼比這個高棒以下的。甚至遊戲的菜單也不是事後的想法。如果您坐下控制器,菜單逐漸消失,您會看到C-3P0和R2-D2爭吵。或後者試圖讓您知道您已經停止玩了。您的解鎖都會導致隨著時間的流逝而填補的廣闊的西洋鏡,看起來像是一款互動棋盤遊戲。
這個《星球大戰》幻想真正通過戰利品的行為來實現。因為您所做的一切都感覺很好,並且每種遊戲模式都提供了一種特定的樂趣。飛行,射擊和使用能力都非常拋光。
毫無疑問,這不是戰場遊戲,也不是2015年最好的射手。我懷疑我的小時數是否會與我所做的戰場3或4。但是說實話,沒關係。戰線是迄今為止最好的《星球大戰》遊戲。它沒有什麼一部分很無聊,如果我要花50或60個小時才說“是的,我現在就停止玩這個”,那麼它的承諾要多。
戰利品處於不穩定的位置。這是一款旨在滿足核心遊戲玩家和星球大戰球迷的遊戲。但是,一次,願望實現並不能以餘下的經驗為代價。
對於許多粉絲來說,包括我自己在內的戰場將被銘記為在《星球大戰》頂上建立的最核心遊戲。但也許更令人嘆為觀止的是,一款核心星球大戰遊戲不僅僅是一個便宜的,誘人的拖船。
這些印像是基於通過EA訪問播放Xbox One版本的《星球大戰》戰線的。