Dice分享了有關其目標的新開發更新,以及參與的玩家的反饋測試會議。這篇最新的文章幾乎完全關注破壞,以及工作室的精神對下一場比賽的運作方式。
毀滅性的高級目標沒有太大變化;它仍然旨在為玩家創造新的戰術和遊戲機會,並允許不同的玩家行動對周圍環境產生明顯影響 - 有可能重塑它。
儘管骰子的破壞願望對於現代戰場來說是非常標準的,但開發商希望改變機械師的實施方式,以及如何將其怪癖傳達給玩家。
這次的關鍵目標是讓玩家能夠輕鬆識別可以破壞哪些牆壁(以及不能)的牆,以及環境的哪些部分可能會受到不同工具/遊戲方式的影響。正如揭示的新博客文章,開發人員正在添加視覺和音頻語言,以使玩家清楚這些方面。
這種語言在整個遊戲中也應該保持一致。骰子以隨機牆為例,該牆可能會因較小的子彈撞擊,爆炸以及行駛的車輛而受到傷害。牆壁越薄,以其外觀的方式反映的越多。
每個“狀態”將創造新的遊戲機會。足夠大的孔將使子彈從兩側傳遞到彼此,讓您撞到掩護後面的敵人。音頻和視覺VFX將播放,讓您知道您可以通過牆壁射擊,以及您的命中是否降落。
牆壁和其他可破壞物體降解的速率因其表麵類型而異。每當您弄清楚某物時,都會產生碎石和碎屑,以匹配造成的損壞水平。這些碎片本身將保留下來,創建動態覆蓋,以持續到比賽的其餘部分。
戰場實驗室早期的阿爾法前破壞! 💣💥
經過u/燒傷在戰場
Dice還簡要介紹了遊戲前的alpha製造。如果您一直在跟上戰場實驗室洩漏,那麼毫無疑問,您會熟悉地圖的那個區域 - 因為這是唯一一名球員。
隨著戰場實驗室的繼續,開發商正在尋求收集有關環境破壞性平衡的反饋,以及由於破壞而造成的各種形式的附帶損害造成的遊戲影響。
開發人員還希望調整可破壞的物體的平衡,它們降低的速度,更不用說當大部分環境被破壞時對地圖流的總體影響了。
通過最終構建實現這些目標將是多麼成功的骰子還有待觀察。但是,我可以告訴你,這是 - 已經關注戰場特許經營已有近20年了,與下一個戰場。