兩種新的競爭模式在戰場硬線馬特·馬丁說。
我很幸運地玩了大約11個小時的《戰地》 Hardline的多人遊戲,而在我已經有了我的最愛的新模式和地圖中。
儘管征服和死亡競賽一如既往地熟悉,但它是在Cops-Crooks主題上扮演的新模式,對特許經營和有競爭力的多人遊戲遊戲而脫穎而出。搶劫和熱線很有趣,但是救援和十字路口讓我想要更多。
十字路口
這裡的目標很簡單。警察需要護送VIP到兩個提取點之一,並使他活著。騙子需要帶他出去贏。這是5對5,時鐘持續3分鐘,每個生命。如果您被彈出,您會留下來。贏得五輪比賽的第一支球隊以勝利勝出。
協調和溝通是關鍵,您的負擔至關重要。抑制器不會放棄您的位置,但VIP僅配備金禿鷹手槍。它在交火中具有真正的停止力量,但是一旦拉動扳機,每個人都知道您的位置,除非您擁有快速的Unspot Perk。
旋轉意味著每個人都有機會成為VIP。您可能是戴著開衫的低生活,但您是地圖上最重要的人。我感到不死的責任(至少,不要愚蠢地死)並堅持靠近武裝的同事。此模式的地圖尺寸降低,但通常有幾條不同的明確路線。
隨著幾個警察的移動,可以用防暴盾牌慢慢保護您,您將頭髮的背面抬起。當您不斷檢查每個角落,密切關注時鐘,然後從掩護中衝刺時,所有的gug-ho,男子氣概的胡說八道都會出現在警察球員的窗戶上。如果您是最後一次負責將VIP安全的警察站出來,那麼您會感覺到肩上世界的重量。
在塊地圖上,十字準線非常好。這是一個充滿破舊建築物的位置,您可以在其中爆炸石膏板牆壁,並真正感受到結構和佈局的變化。有很多隱藏的地方可以窺視,您會發現自己在幾個窗戶上開火或進入黑暗的角落,以真正令人滿意的殺戮。該模式在銀行工作中也很好,在那裡您必須從封面上擠出恐慌的瘋狂衝刺到大街到提取點。如果犯罪分子到達屋頂,您會冒狙擊手的危險,但同樣,它的結局很緊張。
我在這種模式上有問題的地方是大沼澤地地圖,該地圖將減少到帶有高高的起重機和鋼製板條箱的工作場所。在這裡,很容易將孤獨的狼作為VIP,然後衝刺到提取點。我在這張地圖上花費的時間比播放它花了更多的時間,只有8秒鐘的時間才能進行一輪。需要有更多的平衡,但是在每種多人遊戲模式下,我都發現Everglades是所有人最不愉快的地圖,所以也許這是一個比模式更大的問題。
救援
Rescue也是最後一個站著的人,三分鐘的工作,但是您有兩種選擇作為警察。您可以抓住人質並將其帶到提取點,也可以完全消除所有罪犯。由於事件可能是不可預測的,所以我發現自己即時改變了計劃,這在您發現並帶來了第二個機會時,可以做出很棒的遊戲玩法。
罪犯可以捍衛自己的人質,也可以追捕警察,兩者都是有效的起點。但是,同樣,計劃不會像您期望的那樣展開,因此備份和備份備份始終是一個好主意。
這種模式在Growhouse上非常有效,Growhouse是一個黑暗的工廠,地下室有雜草操作。聽起來很小,但是門的使用確實在這裡有所作為。將它們關閉在您後面,會減慢追求者的速度,或者它們非常適合隱藏Tripsines。如果您是警察,很容易將它們從鉸鏈上吹出並稍微打開走廊。您還可以將雜草燒毀,並在Growhouse中啟動一些受控的混亂。 Rescue在街區也很好(我認為這是我到目前為止最喜歡的地圖)和銀行工作,在您在多個回合中破壞建築物時,您可以在這裡產生很大的不同。它在Riptide上似乎並沒有有效,因為它是一張更開放的地圖,封面很少,但我可能會隨著時間的推移更好地了解它。
我在救援方面的主要問題是一個很大的問題,但它仍然沒有損害樂趣。你不能殺死人質。當警察與肩膀上的人質休息時,罪犯不必擔心準確性。我的目的是讓腿與我的目標無自動槍聲,但很快意識到噴霧和付費是必經之路。也許使人質易受傷害會使它變得太微妙了,但是其中有兩個,您只需要挽救一個即可贏得比賽,以便承受一些附帶的損害。
血錢
我需要給鮮血的錢特別大聲喊叫,因為這很有趣。地圖中間有一堆現金,您必須抓住它的捆綁包並將其送回保險庫。您只能攜帶那麼多,因此,一旦到達戰利品堆,就會在靴子裡裝滿時態。您是否冒著攜帶最大金額的風險,或者只是在將其抬起之前搶走一點?
金錢堆就像另一支球隊的保險庫一樣成為目標點。如果您殺死了攜帶現金的人,您將有機會接它,因此,鮮血的錢變成了來回的種族,搶劫和奔跑與槍殺敵人一樣重要。這是一種非常直接的遊戲模式,協調能力有所幫助,但並不重要,對於新玩家來說,這是一個很好的起點。
熱線
我發現Hotwire是最不愉快的多人遊戲模式,我已經覺得我不想給它更多的時間。這取決於汽車 - 開車很恐怖。我知道Hardline不是駕駛遊戲,但是這裡的車輛非常基本,令人震驚的是對他們的關注很少。只需停止和進行控制,並且對車輛沒有真正的重量,肌肉車不會像您期望的那樣在拐角處漂移或滑動。油輪是唯一能夠真正僵硬地控制的車輛。當摩托車撞到任何風景時,摩托車似乎都是堅不可摧的,這意味著您可以朝著一般的方向瞄準並擊球:就像騎火箭一樣,不需要技巧。
這很遺憾,因為當您從騎自行車上射擊的警車射擊或將菜刀放在泵送迷你槍的肌肉車上時,有很有趣的事情。但是,如果您是開車的人,就像在鋒利的邊緣轉向磚塊,可以使您意外而突然停止。對我來說,這可能是戰場硬線中最笨拙的模式。
早期印象
我脫離了戰場硬線多人遊戲,希望玩更多。我還沒有玩過足夠的搶劫模式,無法對此感到滿意,而且我已經想到了Hotwire。但是對我來說,救援和十字準將是最有趣和最引人注目的地方,下週我將在網上考慮到一些堅實的策略。
重要的是要注意,我花時間在EA主持的評論活動上玩BF Hardline,這並不是對在線遊戲上線時的穩定性的真正模擬。當服務器上升以查看性能如何影響遊戲玩法時,我們都將在周二觀看,但是我認為如果它運行得足夠順利,玩家將在遊戲發布後幾個月回到新模式,並且內臟是正確的將競爭模式引入硬線。