戰場硬線已被確認為2014年秋季發布,正如謠傳的那樣,它的重點是城市警察戰鬥。戴夫·庫克(Dave Cook)擊中了一個大腦轉儲,為什麼這種音調中的開關只對該系列來說是一件好事。

所以戰場:Hardline的預告片今天洩漏我們學到了很多有關該項目的英石只是真實。告訴'Em Martin:

如謠言所說,Hardline是一個以警察為主題的射手,專注於城市戰場,而不是那些生鏽的軍事倉庫和田野,您可能現在可能都厭倦了。我真的不認為我可以忍受另一個現代的軍隊射擊者,在這裡,美國與[Rogue Nation Insert Nation]作戰,其中有很多人造的情感和所有這些熟悉的東西。

除非是戰場:壞公司3當然,所有幽默等等。認真的骰子,什麼時候那個遊戲來了?

無論如何,這就是原因戰場硬線語調的轉變是一件好事。

因為這個圖像實際上很有趣

雖然這只是一個預告片,但我不得不說發薪日2我的粉絲喜歡在藝術品右上角描繪的搶劫。回想一下電影《熱火》,《黑闇騎士》和本·阿弗萊克(Ben Affleck)的《城鎮》(The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Heat),您可能會記得,大型銀行招聘來診及其周圍的戲劇實際上很有趣。

他們都是關於信任,背叛,瘋狂的計劃,偶爾還是一些漂亮的小工具。搶劫案具有所有合適的成分,用於引人入勝的電子遊戲設置和敘事,因此,如果內臟遊戲將其集體的Noggin效果很好地效果,它將包括Hardline的銀行工作。我知道我想玩這樣的東西,不是嗎?

因為變化很好

我知道很多人看到使命召喚:高級戰爭展示拖車。許多遊戲玩家告訴我,Activision的剪輯很乏味,更相同,只是另一個可預測的刺耳的刺耳,並陷入了固定的慘敗。關鍵是大錘遊戲正試圖用新的想法為事情增添趣味,這就是內臟在《戰地風雲》中所做的。

誠實您是否真的很喜歡另一個美國與中國/俄羅斯/韓國的人,他們用相同的舊武器和針對熟悉的背滴的惡棍薄弱?戰場硬線的警察環境可以在城市環境中提供新形式的戰斗形式,也是探索新故事和問題之類的機會,例如暴民統治,犯罪分子和幫派暴力。我說帶上它。

因為發薪日存在

你玩過發薪日2嗎?如果不是,為什麼不呢?開發人員Overkill Software在該遊戲中將合作社和團隊合作提高到了一個全新的水平。玩家確實需要交談和計劃,以闖入珠寶商店和美術館而不被看到,搶劫關節,然後從各個角度向他們射擊他們。這是崇高,混亂的節奏和堅實多人遊戲的一堂課。認真地玩。

團隊合作,合作,多人遊戲?當然,這聽起來像是戰場多人遊戲的標誌不是嗎?現在翻轉桌子,並具有PVP搶劫模式,該模式看到一支團隊在警察試圖阻止他們的同時扮演強盜,而您擁有出色的在線體驗。乍一看,藝術使我覺得骰子正在嘗試一次發薪日,如果是真的,那真是可恥,但這仍然可能是史詩般的。

因為,好...因為熱

那是一部該死的電影。如果您以前從未看過,請嘗試一下。多年來,舊警察和強盜的前提為許多引人注目的電影劇本提供了創作,這是一個與動作,緊張局勢,懸念以及槍法等吸引人的遊戲對方並肩作戰的主題。我們猜測戰場硬線不會以嘈雜的機場登陸地帶的槍戰結束。

想想大型汽車在Bad Boys 2中堆積起來,這是觀看結尾的每日節拍的張力以及訓練當天的腐敗。我還沒有真正看到那種特定的小說在遊戲中轉化為遊戲玩法,但是我總是會為新事物做新事物,因為我也希望您也是如此。這可能是對逃離黑幫的高速公路追逐和槍戰,違反暴民據點或任何數量的事情。原始資料豐富,大部分未開發。

因為內臟遊戲在背後

是啊是啊死空間3我知道,比恐怖遊戲更像是射手。但是,嘿,如果內臟的輸出不斷傾向於槍支和懸念行動,那麼我說讓他們擁有。為什麼不知道當團隊放棄生存皮帶並賦予戰場IP的力量時會發生什麼呢?它可能起作用,可能行不通,但我全都喜歡新遊戲。

另外,工作室的脫機團隊組成了兩個人:魔鬼的卡特爾(The Devil's Cartel),這是一場大型,粗暴且像戴著戴帽子的帽子一樣愚蠢的遊戲。以邁克爾·貝(Michael Bay)的爆炸式品牌品牌,將其塞入警察範式中,以使我們付出新的東西,以便我們向我們投入錢。我不喜歡像一組閃亮,張開的鑰匙那樣將慢動作和槍聲推入我的臉上,但數百萬是。給他們他們想要的東西和如此富裕的東西。

戰場硬線將於6月9日在2014年E3正式亮相。我們將在那裡,因此請繼續關注。