EA和內臟已經做出了一系列更改戰場硬線自上次Beta發生以來。

諸如清潔器自定義屏幕,更長的回合,更少的爆炸等元素。

這是“所有小事”的列表已經調整了

  • 小工具大師班:開發小組對“機械師”類的新名稱進行了投票,結果在中間分開。該課程仍然稱為機械師,但現在是“小工具大師”,包括升級的SMG和SAT手機以及其他特權。
  • 清潔器自定義屏幕:尋找定制屏幕的新佈局,這應該使管理裝備和武器附件更容易。
  • 更多互動:開發團隊花時間為遊戲添加了更多選擇。在最新的測試版中,尋找交互式對象,例如門,收音機,彈藥儲物櫃等。
  • 更長的回合:在Beta期間,團隊收到了反饋,以快速進步。我們已經對搶劫和鮮血金錢進行了調整,這應該有助於使經歷持續更長的時間,而不會犧牲任何樂趣。
  • 爆炸較少:第一個Beta具有大量頂爆炸和重型武器。您會注意到這次的調整以減少爆炸的頻率。
  • 一個清潔的HUD:開發團隊聽到了有關HUD與《戰地風雲4》中的HUD太相似的反饋。您會注意到顯示器的一些小調整,包括更清晰的迷你圖和更清晰的目標圖標。
  • 更強的車輛:開發人員從遊戲玩家那裡聽到,在最後一個Beta中,車輛太容易被摧毀了,現在已經調整了。您會注意到,也可以提高公用事業麵包車的生存能力。
  • 更敏感的音頻:在戰場硬線的某些遊戲模式中,情境意識非常重要。開發團隊一直在努力改善環境中的音頻提示,以使檢測敵人更容易。您會在身後聽到更大聲的腳步聲,以及雨水和廣播音頻之類的環境聲音。
  • 調整後的審訊:開發團隊一直在努力調整審訊,以使其同時更有用和功能降低。
  • 更快的運動:在第一個Beta期間,播放器速度提高了10%,並且跑步手槍的玩家獲得了 +10%的獎勵,因此您會發現動作更快。
  • 相機調整:在第一個測試版中,我們從粉絲那裡聽說,他們不喜歡被壓制時相機“彈跳”的粉絲。您會注意到,在被壓制的同時,您的情境意識仍然會受到影響,但您的目標不是。另外,我們已經在高緊張時刻會體驗到的相機震動。
  • 生存主義者:自第一個Beta以來,我們調整了生存主義者,現在只能使您擺脫爆炸或道路殺戮,反對那些更令人沮喪的死亡。
  • 更多視覺反饋:如果找不到高架目標,您可能很高興知道已經添加了更多的視覺反饋,以幫助您追踪下一個檢查站。
  • 更快的車輛:新的汽車手動剎車使您可以漂流,而車輛的新調整使《戰地風雲》中的汽車成為特許經營歷史上最快的。
  • 重型車輛的甜蜜斑點:從後面放下重裝甲車應該更容易。您會在重裝甲車輛的後部發現新的弱點。

開放的多人Beta將於2月8日運行,可供全球所有玩家使用PC,PlayStation 3,PS4,Xbox 360和Xbox One發起。

戰場硬線將於3月17日在3月19日在歐洲和3月20日在英國啟動。