隨著戰場5 Beta的身影,Dice已列出了從測試中學到的所有內容以及該數據將如何塑造啟動版本。

在新的博客文章,Dice談到了《戰地風雲5 Beta》中的主要討論點。

該遊戲的損耗系統負責彈藥有限且沒有健康包的產卵玩家。在發佈時,某些武器將隨著更多的彈藥產卵,而其他武器將增加其最大帽子。 DICE正在考慮讓所有玩家都帶有健康袋,而不是要求他們在開始時跑到供應站/醫生。

為了反對這一點,地圖周圍的供應站數量減少了。就是說,您將能夠在某些捕獲點建立供應站,就像玩家可以建立各種防禦工事一樣。

玩家的可見性是Beta的熱門話題之一,許多人抱怨現在很難從周圍的環境中識別敵人。骰子在鹿特丹和整個木板上都在改進了這一點,隨著照明的變化。

流出的屏幕已經進行了調整,使體驗更快。現在,該遊戲將考慮到您送回產卵屏幕時要召集醫生的時間。這應該使死者沒有破壞醫務人員的工作而變得不那麼沮喪。

如預期的那樣,殺死的時候再次是一個兩極分化的話題。 Dice通常對TTK在Beta中的狀態感到滿意,但是它會給一些比預期的武器太強大或更廣泛的武器。

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有趣的是,部分原因是玩家認為死亡有時會比預期的要快得多,這與NetCode有關。根據DICE的說法,該Beta有一個錯誤,有時會損壞堆棧。

正在尋找飛行員的發現,骰子使他們更容易在地面上看到斑點的敵人。與Beta相比,啟動版將採用升級的飛機升級和發現耀斑,這應該使飛行員更容易。

戴斯(Dice)搬到車輛上,整個遊戲將在不同班級的更多坦克上推出,這應該在移動性和軍備物之間取得平衡。通常,開發人員希望在不同的坦克類中發揮特定的作用。例如,輕型坦克的目的是步兵支撐車輛,而中等和重型選擇可以幫助捕獲和捍衛點。

在這一點上,開發商還確認坦克將具有更詳細的破壞和損壞系統。這基本上意味著坦克可以擊中發動機,砲塔命中率,軌道撞擊等,而不會被當場完全銷毀。

該系統的早期版本可以在Beta中使用,但是在發佈時,即使軌道撞擊,坦克司機也將具有更多的可操作性。骰子想減少坦克是坐鴨的實例,無法逃脫或攻擊。

戰場5 11月20日在PC,PS4和Xbox One上發布。