RNG的問題在於它將在您的自行車輻條中推一根棍子。隨機數沒有re悔。當您失敗時,老鼠和男人的最佳計劃很快就會進入S ** t,而感到保證的勝利實際上會導致整個聚會的大屠殺。這是一個苛刻的教訓,是冒險家自我的訓練stamp。

然後,感謝謀殺,死亡和暴政的神靈。

Larian Studios的首席執行官Swen Vincke說:“此構建中的節省損失了,因此我必須這樣做,而無需保存。”哎呀。

我最近坐在鮑德爾的大門3由巴黎的Larian Studios。我們觀看了Swen在他自己的遊戲中玩的遊戲 - 根據我的聲音錄製,2小時41分鐘 - 這證明了發生的事情,即使坐在堅硬的木製凳子上的冷地下室,沒有自然的光線到屏幕變成空白時,享受性能(因為那是什麼)。

鮑德爾的大門3是地下城和龍。它的知識,外觀,規則集,氣氛。但更重要的是,它的即興感。您可以擁有地牢大師指南的所有規則,統計數據和表格,但是當這些D20失敗時,您的命中率很高時,您最好快速思考或遭受嚴厲的後果。

Swen說:“這是一個新的構建。我們想讓您玩它,但還沒有準備好。”這是一個誠實,在視頻遊戲開發中令人耳目一新。因此,我們看著Swen逃脫了一架墜毀的Nautiloid(一種可以穿過尺寸的有機船),並逃離了可怕的頭腦駕駛者。他的性格,以及他將很快嘗試招募他的政黨的人都被感染了,必須前往鮑德爾的大門在這個100小時的任務中。

Swen的首選起源角色是吸血鬼產卵高燃料流氓- 我告訴您這是純粹的D&D-他很快得知他頭上的寄生蟲可能會殺死他,但這也使他送給他心靈感應,所以他可以閱讀其他角色的記憶並通過他們的眼睛看。這種能力是鮑德爾門的競選活動和角色的核心,儘管這些能力的程度僅在我們看到的早期遊戲中暗示。

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但是,鮑德爾(Baldur)的大門3的最大補充是基於回合的戰鬥,在這裡,我們看到了不可控制的RNG災難展開 - 一個流氓模具滾動,敲定了所有戰略規劃的基礎。這是有趣而毀滅性的。這就是使失敗變得有趣的方法。

Swen和他的兩個裝備的聚會在教程之後進行了第一次戰鬥(由於劇透的原因,教程被包裹了),而他的第一步是要獲得更高的地位。 Swen說:“ Dungeons&Dragons是一款您正在尋找優勢並試圖使敵人處於不利地位的遊戲。” “獲得更高的地面可以轉化為更好的機會。”因此,通過一連串的菜單和點擊 - 由我們第一次看到遊戲的人進行,拼寫,黑暗視覺,偷襲,攻擊和特殊武器看起來都像是在發揮作用。有一個計劃,這些低級敵人將在胸部傷口張開的胸部傷口中感受到它。

斯威說:“它的力量過高,它往往會一口氣殺死事物。”有油脂,全能的推動攻擊,盾牌咒語,艱難的地形,獎金動作,擊中90%的機會,然後……失敗的擲骰。

斯沃輕描淡寫地說:“這不如我希望的那樣有效。”他的兩個黨員都死了,一擊殺人。一條死線:“我會重新啟動,盡量不要死。”

出於多種原因,這很有趣,令人耳目一新。在每個屏幕截圖,B-roll視頻和演示都被餵給新聞界和影響者的世界中,遊戲業務在自身周圍建造了偏執的牆壁。您一定看不到錯誤。你不能承認弱點。你不知道答案。 E3等活動中的現場演示永遠不會活。它們在隱藏的PC硬件上運行,開玩笑的腳本緊密,並且您看到的十分鐘遊戲已錄製。那個人正在假裝使用控制器。這是不自然和荒謬的,但是我們都同意了。這是綠野仙踪。

但是,這是拉里安(Larian)的工作室不僅向我們展示了一個骯髒的建築,而且玩得很糟糕,因為它的遊戲陷入了諷刺的死亡。不是因為他們在自己的比賽中很糟糕,而是因為首席執行官翻了個蛇的眼睛。作弊模式可以解決這個問題,但是我們不會看到現實的發展。這就像玩遊戲一樣自然。失敗是最常見的經歷,但是我們試圖將其隱藏起來。我們很尷尬地展示它。但這將發生在您身上。它發生在我們所有人身上。擁抱它。

“在某些地方,我就像,'他在做什麼?'”高級作家亞當·史密斯(Adam Smith)後來告訴我。 “他花了兩倍的時間,我們認為這要付出的時間,當他做一些我們不知道他會做的事情時,我們就像,我們只是在說,'這將如何打破? '因為它是前阿爾法。

“愛德華(Edouard)[艾伯特(Imbert),戰鬥設計師]坐在我身後,我剛剛聽到'梅爾德(Merde)'呼吸。但是他確實把很多事情都搞砸了,這並不是所有的擲骰。

後來,一旦Swen重新開始並切入了早期敵人,桌子再次翻轉。斯旺的聚會面臨著似乎壓倒性的賠率,這相當於早期的老闆戰鬥。他利用自己擁有的一切優勢 - 咒語,隱形藥水,說話的護身符,成功的技巧,是的 - 但早期的對話吸收了對情況的知識和清晰度。有蜘蛛,妖精,tie腳和霍德哥林人可以在多層地牢中面對。這幾乎是壓倒性的,鑑於我們已經目睹的一切,新興的排列是不可知的,可能是致命的。斯溫說:“這可能會出錯。”我們默默同意。

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然而,該黨不僅取得了勝利,而且他們因勝利的效率而感到震驚。通過將政黨成員轉移到利用的戰略立場基於轉彎的模式,可以隨時訪問,該小組準備用煙槍,火酒,箭和隱身來解決敵人。並非所有的擲骰都成功了,即使他們有95%的成功機會,但是當最大的小人被推開壁架時,戰鬥急劇變化。預計只會昏迷並造成少量破壞,但導致我們的敵人跌落多層。在真正開始之前就結束了。 “我們實際上殺了他 - 一小菜,”斯威說。 “我可以向您保證,今天的演講與昨天的演講大不相同,並且將與明天的演講截然不同。”

有歡呼。我們都放心了,沒有更多,因此開發團隊悄悄地詛咒自己的老闆。

因此,它並非全部活著並死在骰子上。您可以推動對您有利的命運。 RNG可能會受到影響,有時會出乎意料。有一天,您拼命地扔靴子,以模糊的嘗試造成損壞的鞋子。接下來,您是勝利的屍體。這些是我們講的故事。我們完成遊戲後很長時間與我們同住的故事之外的經歷。鮑德爾的大門3有望為這些登機口提供數千種變化,您將為我們其他人提供不同的故事。

鮑德爾的大門3將於今年晚些時候進入早期通道最初包括五個同伴