Tomobamba說:“我認為,在總體故事中,我們面臨的最大問題是該項目被稱為通往Menzoberranzan的道路,它從Athkatla開始。”

敘事設計協調員和創造力的領導鮑德爾的大門3自定義活動改裝項目仍在繼續。他補充說:“ Menzoberranzan也在地下。”

因此,Tomobamba,項目負責人和水平設計團隊負責人Lotrich以及Menzoberranzan團隊的其餘路線面臨的任務,以尋求放出演示在幾個月內,他們雄心勃勃的定制運動並不是一小部分。這拋開了一個事實,即拉里安(Larian)第一次僅一年左右,用補丁7發布了BG3的官方修改工具

Modder很快找到了以自己的方式修改此工具包,創建諸如Moonglasses之類的版本,旨在使人們能夠為遊戲創建更複雜的mod,涉及整個自定義廣告系列和任務。洛里奇(Lotrich)從這個運動開始就一直在那裡鮑德爾的大門2

此後,Lotrich是“ Baldur的大門2和從童年開始的溺水文化的忠實擁護者”,告訴我他們“開始創建一個愚蠢的項目”。從那裡開始,他們回憶說:“湯姆向我伸出援手,並展示了他在電影指導,寫作,寫作等方面的經驗。我們擁有相同的思想和想法,儘管我更加努力地創建了一個新的故事,所以我決定了一個新的故事,我們決定了一個新的故事。

Tomobamba告訴我,他們以與他們認為改裝團隊的許多其他成員相同的方式吸引了該項目 - 絆倒了Lotrich的常規Reddit帖子,介紹了他們的BG3修改工作和進度。 “我一直在玩鮑德爾的大門,鮑德爾(Baldur)的2號門:巴爾德爾(Baldur)的大門:過去25年的巴爾德爾(Baldur's Gate)25年的王位,在這款令人驚嘆的鮑德爾(Baldur)的Gate 3 Engine中看到沃基(Waukeen)在其精美設計的榮耀中看到沃基(Waukeen)的長廊 - 這款遊戲,我在2001年不知道,我不知道,我不知道,這是我的第二名 - 我的頭上不可思議。

根據Mod的團隊到目前為止,Athkatla看起來還不錯。 |圖片來源:Menzoberranzan團隊的升級/路徑

“在過去的25年中,我覺得我一直在訓練和努力為這個mod進行訓練,”通往Menzoberranzan的創意主角的道路補充說:“我知道被遺忘的領域的知識,劍海岸,鮑德爾的1號和2的故事情節,我知道我的手段。”

您可以想像,兩人的團隊在將該項目的工作匯集起來中發揮了重要作用。他告訴我:“我從事電視製作人和導演已經有很多年了,我已經寫了很長時間了,我很高興能將自己的經驗帶入這樣的項目,而且我真的非常興奮,因為這並不像是業餘製作。

“我們設法獲得了來自世界各地的一些經驗豐富的人的興趣,他們在我們可以依靠的特定行業中有經驗。我們有從事視頻遊戲工作的人,我們有在電影製作中工作的人,我們有創意作家,我們有改裝,我們有映射者,所有這些都在從事與此相關的項目的經驗。因此,感覺就像[我們]沒有經營一群業餘愛好者,這些都是非常死的專業人士,他們使某些令人難以置信的事情變得令人難以置信。”

自然,這並不意味著到目前為止從事該項目並沒有提出挑戰。洛里奇(Lotrich)將動畫視為他們和國防部的最艱鉅的任務,這在這一點上解釋說:“這些都很難創建,但是每天我們的團隊都更加了解如何使他們變得更好,更有效”。

如果不花70個小時在您或其他人的帳篷裡放鬆70個小時,這將不是BG3的旅程。 |圖片來源:線/通往Menzoberranzan團隊的路徑。

同時,Tomobamba引用了與團隊其他成員在同一頁面上的交流,因為他個人必須在澳大利亞工作。他說:“其他人幾乎生活在北半球,因此,要進入其他所有人的時區 - 因為我不會期望人們進入我的時區 - 有時我早上兩分,三點或四點,只是要和某些人開會。”

他補充說,他和洛里奇(Lotrich)“不斷在我們的DMS中說話”,這導致不得不圍繞著另一個來自世界各地的團隊的怪癖工作。他解釋說:“英語不是[Lotrich]的母語,因此,有時我們必須找到他要尋找的單詞。”

至於Menzoberranzan的實用性,Menzoberranzan的外觀將是什麼樣的,該團隊似乎可以很好地了解其想要的演示的樣子,但通常在完整版本和故事的細節時,將其卡片靠近胸部。 “我們的目標是兩個大地點:沃基的長廊 - [這將比BG2大得多,例如,周圍的房屋和建築物將是可以訪問的 - 和Irenicus Dungeon。”

他們說,從遊戲玩法上,您可以預料到:“新的戰鬥,故事,擁有自己的VAS的全新伴侶和浪漫史 - 只有浪漫史的一小部分,與BG3 ACT 1中的浪漫史相同 - 新項目,任務,一些完全獨特的機制,這些機制將對Athkatla的遊戲玩法產生重大影響”。他們在最後一個方面做了一點戲弄,說:“那會是什麼?好問題,我敢肯定,如果您玩過BG2,您可以弄清楚。”

“你的名字是什麼意思,我不能參加你的新冒險?” |圖片來源:運行/VG247

您將無法為原始遊戲帶來聚會,洛里奇解釋說這是因為團隊不想使用AI或違反任何版權法。不過,除了說團隊對他們的努力工作之外,他還沒有提供有關您對Mod的新同伴所能期望的東西的細節,而且“我們希望玩家感受到同伴的情感”。

就完整版的故事而言,Tomobamba補充說:“嘗試尋找一種不覺得人為的敘述本身就是一個有趣的旅程。這是我幾個星期工作的事情之一,只是想讓這個故事變得有道理。我不希望玩家到達Athkatla,然後被告知“哦,順便說一句,故事不在這裡,它在其他地方,您必須現在就去”。

“故事都是關於旅程的,或者最好的故事是關於旅程的,這個故事是通往一個未知地方的旅程。因此,要適當地說明並與作家一起工作,以幫助我說明正確的成就,我們為所做的一切感到自豪。它將與已經被告知的某些故事平行,它將與人們已經進行的某些旅程平行,最終將陷入最具標誌性,最恐怖的滴水資本中。

“誰知道,當你到達那裡時,你可能會死,”他開玩笑說,“不,你不會死。我為我們所講的故事感到非常興奮,我認為這將是非常引人注目的,這將是一次獨特的體驗。”