本文包含沒有最終遊戲破壞者,因為這是一個視頻遊戲網站,我不是一個完整的頭盔。

這個週末所有人都可以談論的都是複仇者聯盟的殘局,這很棒 - 但這也讓我為漫威遊戲哀悼太早了。

在2014年至2017年左右,我有了漫威電影傳統。不過,這不是重新觀看舊電影或重新訪問漫畫的 - 它是為了吸引漫威英雄,這是我的錢是有史以來最好的免費時間殺手之一。

漫威英雄的概念總是很簡單 - 如果您用漫威最具標誌性的英雄製作了免費的,大量的多人戰利品RPG怎麼辦?具有暗黑破壞神的視角和簡單的點擊式動作,非常適合在PC上的休閒免費遊戲。很簡單,玩家可以愉快地猛烈地迫使他們在幾個小時的粉絲服務故事中獨奏,但是對於高級突襲而言,它也具有復雜性和深度,這需要玩家團隊合作並結合力量以適當利用力量敵人的弱點是一種適當的合作,適合復仇者聯盟的方式。

那是一次垃圾的老經歷,但我老實說,它很喜歡它。我在VG247上寫了很多突然出現的幾週前,毫不客氣且完全不受歡迎。令人驚訝的是,如此出色的比賽可能會如此之快。開發商Gazillion Entertainment為這種遊戲提供了很好的血統,暴風雪和暗黑破壞神校友David Brevik領導了這家工作室 - 非常適合基本上是暗黑破壞神的遊戲,但作為美國隊長的MMO。

布雷維克(Brevik)於2016年離開,他的離開似乎表明,關於工作室的危險真相現在正在鞏固一些終結性:它正在掙扎。該遊戲很好,但是幕後是那些總體視頻遊戲行業中的另一個,正如Kotaku當時所說的:隨著公司的掙扎,充滿激情和才華橫溢的人被剝削和虐待。儘管遊戲機發布問題似乎已經達到了腦海,但Marvel Heroes缺少承諾的更新和補丁。很快,迪士尼將切斷其與Gazillion的關係,殺死遊戲然後又是工作室。它幾乎在一夜之間掉了。帶著一定的手指使Thanos感到自豪,開發人員失業了,服務器被裸露了,並且球員們漂流

老實說,這是一個可怕的恥辱,不僅是因為毀滅性的失業。遊戲機發布很有希望,但它的生存時間不足,可以讓PlayStation和Xbox玩家真正跌入比賽。在PC上,Marvel Heroes是一款免費的遊戲,多年來顯著改善,與Marvel的文化相關性相結合,這似乎表明它可以擁有堅實,光明的未來。沒有。

在2013年發布後,Marvel Heroes在所有方面都有一些豬,但是多年來,仔細的方法來反饋和遊戲擴展使體驗大幅改善。 Gazillion每年都會重新品嚐品牌,轉向“ Marvel Heroes 2015”或“ Marvel Heroes 2016”,等等,因此巧妙地促進了新鮮的Metacritic和Steam評論頁面。這也奏效了:原始版本的批評家平均六十以下,而最終版本則超過八十。

但是最終,關於漫威英雄對我來說最好的事情是,這並不是太重視自己。它會很樂意將漫畫,電影,動畫片和其他媒體資源的個性,角色版本和故事情節交織在一起。如果您想作為角色皮膚的特定迭代播放,通常會促進這一點,而特殊的活動內容總是可以與最新的電影發行相匹配。這有助於鼓勵我的漫威英雄習慣:每當我在電影炒作中被掃除時,我都會用搭配內容來玩弄小時。我沒有機會沉迷於某些thanos的《復仇者聯盟無限戰爭》和《最終遊戲》內容,或者看看如何利用MMO世界人口環境來代表一半的人口消失,這是一種恥辱。

Marvel Heroes非常有趣,輕巧且易於拾起,玩耍,然後在新發佈時掉落。這種態度沒有多少免費遊戲變得正確。我正在進行的口袋妖怪去現在,現在陷入困境的最終幻想唱片守護者習慣截然不同,如果我每天不參加比賽,比賽實際上會懲罰我。

因此,正如我被一些復仇者聯盟的末日炒作所消耗的那樣,我的電影攝影和視頻遊戲大腦無法完全調和:目前沒有什麼可吸引我立即刮擦兩個瘙癢(至少直到偵探皮卡丘偵探)。我希望那個Square Enix的複仇者項目將是我可以以類似方式玩的遊戲,而沒有太多的承諾,就像漫威電影宇宙的潮流一樣,但我完全希望它需要命運和分裂的奉獻精神。至少是任天堂的Marvel Ultimate Alliance 3;雖然錯過了最後遊戲火車,但它到達蜘蛛俠遠離家庭影院發行窗口。但是,我不確定是否會完全取代那個奇蹟英雄在我心中塑造的洞。