本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
如果我要選擇一個單詞來描述Atsushi Inaba,那將是“有效的”。他不會浪費任何單詞或動作,而是急忙從位置移動並以快速的剪輯說話 - 也許是一種習慣,在監督鉑金的遊戲開發過程中,他被撿起了。
可以理解的是,他的腦海中最重要的是鉑金的現在和未來。白金設法保持忙碌,工作室充滿熱情,但是在當前空間中取得成功的壓力比以往任何時候都更加強烈。近年來,這種壓力促使白金和持牌遊戲開發進行了越來越多的合同工作。
當我在Bitsummit與Inaba交談時,我想解決這個話題,但我很驚訝我們的討論中有多自然。在談論未來時,Inaba非常坦率地談論鉑金需要去哪裡。例如,他很容易地承認,他們正在接受Korra傳說之類的項目,這僅是短期措施。 “我們的長期目標是完全獨立。”
當然,對於白金而言,這將是一個重大挑戰。由於主要發展的成本總是上升的,鉑金等中型獨立工作室變得越來越罕見。在這些工作室中,看到其中的任何一個都集中在傳統的控制台開發上是很少的。這樣的工作室更容易專注於一個可以取得成功的遊戲,例如機器人娛樂和獸人必須死。
鉑金和其他工作室之間的一個很大的區別是,鉑金沒有任何IPS可以稱呼它。甚至BayonettaInaba說,這與鉑金密切相關,屬於Sega。 Inaba認為鉑金必須開發自己的IP,並利用它們在當前環境中取得成功。
Inaba說:“因為我們沒有自己的原始IP,所以我們沒有機會開發它,發布它。我們不習慣製作一個的周期。” “我們正在努力習慣製作續集的周期。”
後來,他補充說:“除非我們開發自己的原始IP,否則該公司並沒有真正的未來。”
目前,Platinum正在開發ScaleBound(一種具有強大RPG元素的開放世界動作遊戲),Inaba說,這屬於Microsoft。至於白金是否有自己的開發中有任何新的IP,Inaba說,沒有宣布任何宣布。
儘管Inaba的悲觀情緒,但仍有可能以他談論鉑金的方式來檢測理想主義。例如,在談論日本獨立發展時,Inaba談到了他們享有的自由(我們的談話中有很多自由)。當被問及他是否認為鉑金是該社區的一部分時,他回答說:“鉑金正在變得更大,所以我們有些困境。但是我覺得鉑金是該社區的一部分。”
這樣的聲明說明了他認為鉑金的身份。儘管商業現實迫使他們獲得合同工作和其他項目,但Platinum在其核心是一群老將開發人員,他們堅信製作有趣的遊戲。他們是做的團體同時和視圖喬- 賣得不佳但造成大量追隨者的關鍵寵兒,因為他們設法是獨一無二的。
他說,當Inaba談論鉑金自第一次開門以來鉑金如何變化時聆聽他們必須說的話,並保持那些溝通方式。”
自然,儘管如此,Inaba還是淡化了白金對銷售和商業成功的關注。 “當然,我們想要銷售五六百萬份的遊戲,但是一旦您開始專注於銷售,我們就會失去一些自由。因此,現在我們專注於兩者。”
Inaba的評論強化了這是一個艱難的行業,而像Platinum這樣的工作室自然會在沒有母公司支持的情況下感受到熱量。但是,當他說他希望鉑金最終擺脫短期合同工作並建立自己的遊戲穩定時,他也很容易相信,他是真誠的。最後,這是工作室建立的精神:他們不想回答任何人。