星體鏈花一會兒才能開始,但是這成為一種迷人,令人興奮的體驗,從其他鉑金舞者的頭銜中藉用了很多東西,同時又是特殊的東西。

在營銷星體連鎖店時,任天堂有很多強大的生產信用選擇。來自創造者Bayonetta?來自金屬齒輪升起的開發商?由hideki kamiya監督?還是,來自《星際狐狸》製造商的嗯?好吧,也許把那個放棄...但是這呢:由2017年年度最佳遊戲的首席設計師執導尼爾自動機?

最後一個信用可能是最重要的。高地塔陶拉(Takahisa Taura)並不是立即被識別的日本開發人員名稱之一,但是星體連鎖店是一個強烈的論點,即在未來幾年中,他很可能會成為這種情況。 Nier Automata是Gleely Chaotic Chaotic Yoko Taro的創意,但Taura實質上領導了開發人員Platinumgames的項目 - 在自動機成功之後,Astral Chain是他直接掌舵的第一個項目。

雖然遊戲當然是由龐大,才華橫溢的團隊而不是一個像上帝般的個人製作的,但陶拉(Taura)的這一角色的旅程似乎是星際連鎖店的關鍵。該遊戲是由動作大師Hideki Kamiya(Devil May Cry and Bayonetta的創造者)監督的。從塔羅(Taro)和尼爾(Nier)開始,遊戲顯然借用了一種態度 - 一些輕觸RPG的機制以及對微小細節和可愛,愚蠢的點頭的奉獻精神。在上面是全新的灑水。結果是一款感覺像是一款出色的PlatinumGames最佳擊球收藏品,同時也可以獨特地脫穎而出。

人類現已定於2078年,現在生活在一個真正遍布人造的浮島上的巨型城市中。您是警察的成員,但您並沒有處理小犯罪:實際上,您實際上是超級特殊的動漫警察,可以解決超自然的犯罪。在這種情況下,超自然的形式是致命的,無形的跨二維怪物,稱為Chimeras。您有能力和技術可以看到,戰鬥,擊敗甚至捕獲嵌合體,停止入侵並防止死亡成為故事的驅動力。

遊戲的名稱是從捕獲和利用嵌合體的系統中。名義上的星體鍊是用來將被捕獲的嵌合體“綁定”為“軍團”的空靈藍色鏈。可以在有限的時間內召喚軍團,但是當它退出時,它是戰鬥中有用的AI合作夥伴,也可以在有限程度上控制。但是,您始終被該鏈條依附,因此限制了軍團會流逝的距離。這也證明了戰鬥的有價值的轉折 - 主角及其軍團可以在敵人周圍跳舞,將它們包裹在鏈中,將它們纏住了一段時間,用鏈條晾衣繩以敲擊,等等。

超越這種轉折的大部分戰鬥通常是鉑金。有一個可愛,肉質的道奇和反攻擊機械師,當您釘住它時,它會令人難以置信。有不同的組合選項和令人滿意的節奏,可以打擊球員,如果他們想從遊戲中獲得最大收益,他們必須真正掌握。我敢說,甚至還有我看到的閉門演示的陰影白金的取消Xbox標題縮放因為您發現通過AI合作夥伴以及您最終解鎖的五種不同的軍團類型而不是通過主人公,而主角則具有相當可預測的動漫Rozzer技能。

在YouTube上觀看

隨著警察和軍團的能力都在增長,兩者如何互動的選擇可以很大程度上開放,從而為兩者在戰鬥中共同努力創造了絕佳的機會。這是星體鏈的最佳狀態:當AI合作夥伴和主角之間發現平衡感時,在這個星體鏈中,在動作類型的鉑金中設法找到了新的鍊和風格。

但是,星體連鎖店並非全部戰鬥。遊戲的流程清楚地削減了三種方法:有探索,調查和戰鬥。這三個不一定總是遵循相同的訂單任務任務,但所有三個階段通常都存在於故事的任何一個階段中。

探索非常簡單,這是最敏銳的Nier Automata的影響。實際上,您將在任務之間獲得停機時間,以探索城市的大部分。這不是開放的世界,而是較小的,策劃的區域,帶有附帶任務和興趣點。陶拉(Taura)在Nier上工作時顯然有很多芋頭風格的觸摸,例如,如果您不等待城市的光滑全息圖人類人行橫道以閃光綠色,那麼您將被罰款。 Sidequest內容是相對較普通的,但仍然令人愉快,在這裡,該軍團以某些智能的非戰斗方式使用,例如使用其隱身性向普通公眾使用其與聊天的NPC聊天以聆聽的方式。遠方的私人對話。

在其他情況下,您將負責對某種形式進行調查 - 基本上採用蝙蝠俠式偵探模式的形式,您將使用全息界面搜索一個線索。通常,這是由入侵的嵌合體引起的大型和令人印象深刻的事情,但有時您也只是一個很好的警察,幫助公民進行更多的平凡查詢。

但是,一切都恢復了戰鬥。那是星際鏈的心。您將被刺入星平平原,嵌合體的故鄉,跨越奇怪的超凡脫俗環境的攻擊和鏟球平台的天氣浪潮。在任何事情變得太無聊之前,陶拉的過去經歷再次以令人驚訝的複雜RPG系統的形式抬起頭來 - 角色升級和要考慮的統計數據,這款遊戲與角色動作遊戲一樣多。如前所述,六個“可玩”角色的升級和統計數據 - 主角和五個不同的軍團 - 都帶來了大量的戰鬥和選擇。

這種選擇也不只是給組合頭要做的事情。例如,您可以使用某些升級來調整能力,以使星體鏈比Bayonetta少一些,或者購買技能,如果事實證明這兩個角色有很多,則可以在軍團側承受微型管理壓力。它在多個級別上工作,就像遊戲的其餘部分一樣。

這篇評論在很大程度上一直在湧現,但我希望您知道星體連鎖店並不完美。遊戲的非戰斗方面通常是相當相當的行人,即使在很大程度上以一種知情的,嘲諷的方式講述了這個故事,這個故事也會被誇大。有了這一點,這絕對是Nier Automata的值得繼任者 - 就像那場比賽一樣,Astral Chain絕對是我今年最喜歡的遊戲之一的競爭者。