刺客的信條奧德賽是一個很棒的遊戲,但是我想在烏比索夫特(Ubisoft)偷偷摸摸的Stabby系列中的下一個作品中看到一些方面的進步。
這是我想看到刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的七件事:
停止滑坡暗殺
我非常喜歡該系列的RPG方向。對話中的多種選擇很好,用盔甲和武器來調整我的統計數據很好。但是損害數字對於暗殺的遊戲系列不起作用。
我深入刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的最後DLC,幾乎是新的水平上限。我將大部分能力點放入了刺客技能樹中。但是,我仍然不能在一半的時間裡暗殺人們。
奧德賽的隱形攻擊通常只是一種自由擊中艱難敵人的方式,在與他們作戰之前和周圍的所有警衛之前,要奪走他們的健康狀況。
刺客信條的最初願景將球員鑄造為人群中的刀片,在群眾中看不見。您會默默地調整目標並融化,否則將其撲向它們,將它們固定下來,然後逃離屋頂。奧德賽讓您躲在灌木叢中,刺傷某人,然後有十分鐘的廢料。
暗殺應該忽略水平。除非您正在全力以赴,否則戰鬥應該是最後的手段。如果您有能力默默地挑選出一個化合物中的每個目標,則遊戲應為此解釋。
帶回跑酷
雖然能夠縮放一張純粹的懸崖面真是太好了,但我錯過了舊刺客信條遊戲的流暢動畫和芭蕾舞的自由彈力 - 每個手持都很有意義,大型結構變成了導航難題。
奧德賽的許多建築物都是相同的,並且無意識地向上行駛時,它會變得乏味。
但是,對於瓦爾哈拉來說,我沒想到太多了。到目前為止,我們看到的一切都指向滾動場和開放平原。泥土和稻草屋。偶爾的堡壘。英格蘭黑暗時代很平坦。但是,也許我們可以回到下一個屋頂上的一些屋頂,是嗎?
複製和粘貼區域
像希臘一樣美麗,太大了。不僅如此,大多數位置都缺乏自己的個性。如果您看過一個鹽礦,那麼您已經看到了所有鹽。相信我,我知道 - 我已經閱讀了有關文章的評論。
就像我在上一部分中說的那樣,許多建築物也重複了。您總是在縮放類似的觀點。唯一真正的區別是地形。雅典是它自己的事,但我無法告訴您有關希臘周圍任何島嶼的獨特功能。
每天給我一個較小,更詳細的地圖。 Ubisoft代表最近說刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將不是該系列中最長或最大的遊戲,所以也許我們會得到一個密集的世界。
填充物太多
最後一點也是如此。我在刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中完成了數百次,我只記得少數。這不僅是因為他們中的大多數人都以相同的方式發揮作用,還因為太多了。
由於任務的數量,您鼓勵您立即進行盡可能多的事情,並在整個地圖上工作時有效地完成它們。這會改變您的心態,因此您只是在清單上勾選出列表中的東西,而不是滿足Quest-Giver的需求。
大多數任務巫師3機械上是相同的,但是該遊戲設法將您投資於這些任務講述的故事。您被敘述所吸引,角色使您關心。當您一次兼顧十個時,很難關心您的任務日誌在接縫處爆炸。
一個更好的解決方案是讓任務相互引導。也許一個位置的任務在另一個位置結束,您可以選擇一個將您帶到其他地方的任務。這是一個更好的解決方案,比玩家每次在新的地方踏上待辦事項清單。
更有意義的戰利品
我喜歡刺客信條奧德賽的戰利品。我喜歡改變角色的外觀,混合和匹配服裝,並嘗試新武器。但是我希望戰利品系統更像黑暗的靈魂比命運。我不需要十個版本的同一件事。我寧願有三個截然不同的盔甲或套件。
這不僅使玩家更多地投入到他們的裝備上,而且還要花費在菜單拆卸套件上花費的時間,這是一個漫長而又費力的過程。
大修隱身
有15個工作室在刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)上工作。我希望在那裡的某個地方,團隊的成員從事Splinter Cell系列工作。那些男孩和女孩知道隱身。
刺客信條失去了社會隱身,因此您只剩下一些選擇:藏在灌木叢中,高高起身,使用使您不可見的能力或留在掩護後面。我們需要更多的選擇來使隱身可行。
然後是水平設計。這些副本和粘貼的堡壘和營地的副作用是它們不是為特定路線設計的。它們是完全開放的,在沙箱中。士兵路線重疊,充滿了警衛,而水平的設計根本不支持偷偷摸摸的戰術。我想看到這些更量身定制的 - 在內部空間,我們可以在after子上跳過。
您甚至可以從Splinter Cell Playbook中摘下一片葉子,並將燈光和陰影作為機械師。您沒有射出燈光,而是用水和撲滅火把箭頭。
與僱傭軍放鬆
僱傭軍系統就像莫爾多的剋星系統的陰影被撥回了。這個想法是要因目擊的非法行為而懲罰球員。但是,由於隱身幾乎是可行的,所以幾乎所有的犯罪都可以看到。
加入競爭的僱傭軍通常會導致打架的戰鬥,直到他們的健康狀況下降為止。您可以通過提出菜單並握住按鈕來輕鬆擺脫它們,因此無論如何它們都會變得毫無意義。這只是使您進入菜單和遊戲外部的另一件事,就像分解武器一樣。
當我們這樣做時,我希望看到對戰鬥系統的大修。我不想在他去世前20次打男人。我寧願成為一個迅速殺死並且同樣脆弱的玻璃大砲,使戰鬥更像是致命的舞蹈,而不是一場消耗戰。