刺客的信條:在任何專業評論家都可以談論它之前,商店中有Unity在商店中有空,而Ubisoft絕對沒有任何好處。

刺客信條:統一在釋放前提供給少數專家媒體(大多數主要的雜誌和某些網站;儘管我們盡了最大的努力)以及嚴格的審查禁運。這並不罕見,當代碼有足夠的時間進行檢查並進行舒適的早期禁運時,這對消費者和媒體都是有益的:如果遊戲是絕對的褲子,消費者會大大注意,並且按下可以收穫大量的流通。從及時提供信息的覆蓋範圍。

這張圖片中缺少的是出版商也從安排中獲得了好處,那就是讓專業出版社設置了有關遊戲的對話語氣。最容易說明我的意思是,如果我們查看整個系統進入s ** t時會發生什麼,就像與刺客信條:Unity一樣。

刺客信條:Unity的評論禁運是在美國購買遊戲後半天設定的,結果,對話的基調是由憤怒的早期消費者設定的。甚至在副本本來應該掌握在消費者手中的情況下,業餘評論和報告都遍布了網絡袋,從而消除了Unity的績效問題和故障,更不用說解剖其機制和敘述了。

當評論最終受到打擊時,故事已經決定 - 刺客信條:Unity是S ** t的越野車。那時,批評家說的話可以扭轉局面。一系列完美的分數將被嘲笑為腐敗(基督在拐杖上,我本月不能租房),而更現實的(最終結果)的結果是不太高的分數只是被視為已經進行了評估的“證明”。

我向您保證,如果時間順序扭轉了刺客信條的煩惱:團結將不再是對話的文章;我們甚至可能因為敢於在報告持續的問題時批評憤怒的狂熱者的評論。這樣做的原因是,當專業遊戲評論者孤立地扮演一個巨大的開放世界遊戲並遇到錯誤時,他們寫了類似“我遇到了幾個小故障的東西,但出版商說補丁即將到來”並繼續前進。遊戲獲得了七個或八個或其他任何東西,粉絲喜歡它,還有一些人報告問題。

如果即使是一個消費者也可以參加遊戲,並且經歷差,那麼他們就會出去,留下一個充滿狂熱和憤怒的一顆星級評論。這是因為它是人的本性,除了在您被付錢以形成意見的情況下,只有在事情不適時才大聲疾呼。當沒有人對該產品了解其他任何知識時,問題就會成為所有討論的問題,因為其他人與報告有關的報導響起,而少數持不同政見者被淹沒了。

這實際上是一個錯誤,還是育碧只是從法國刻板印像中刪除了P **?這讓我很難笑,我稱之為一個功能。

因此:通過讓消費者首先對產品發言,Ubisoft正在向諸如此類的後果開放讓股東像熱岩一樣丟下你。這很愚蠢。這是不好的生意。

當然,如果遊戲是S ** T的越野車,那麼出版商絕對應該得到反彈。最近有一系列發行版出版商確實讓消費者失望,還有太多建議刺客的信條遊戲被趕緊要滿足一年一度的截止日期,需要進行有關團結,尤其是可怕的PC版本的不舒服的對話。專家出版社絕對應該繼續報告它,直到修復為止 - 只需查看我們在Driveclub上的習慣多久,如果Microsoft沒有將其S ** t放在一起,我們期望做同樣的事情光暈:首席總收藏。

但是事實是,我們目前存在於一個世界上,“刺客信條:統一是一個越野車”,這是關於遊戲的主要對話,這是一個完全忽略的遊戲。關於團結的抱怨浮在每個社交共享地點的頂部,而積極的承保範圍則被掩埋。

我們目前存在於一個世界上,“刺客信條:統一是一個越野車”,這是關於一款遊戲的主導對話,這一遊戲已經完全忽略了。

積極經歷的存在是否以任何方式減輕了那些面臨似乎完全混亂的消費者的經歷,尤其是PC玩家的經歷?絕對不是。但是,有很多人,如果您花了60美元或用於視頻遊戲的任何東西,它應該像廣告宣傳那樣流血的工作,我們需要引起人們對這個問題的關注。但是刺客信條:團結確實應該得到一些在所有完全合理的呼籲Ubisoft修復可憐的事情,再也不會以破碎狀態釋放遊戲的正當理由。我個人尚未遇到其他玩家遇到的任何壯觀的故障(朋友,讓我提醒您每隔幾個小時重置您的控制台,因為這些緩存確實填補了所有的東西),儘管我幾乎沒有開始刮擦表面,我知道我並不孤單。實際上,我玩得很開心,我發現很多好的要考慮的事情儘管我越來越多的特許經營疲勞(這支沒有船,這真是太可惜了)。

我現在回到我的觀點。刺客信條:統一實際上做過得到一些積極的關注,但絕對被“刺客信條:統一是s ** t的越野車”的主導對話範式淹沒了。如果你看Unity的評論得分,發布後半天發布,然後在龍騰世紀:宗教裁判所,在發布前一周發布,它們之間實際上沒有太大的區別。 Unity的大多數分數在七到八個範圍內,而大多數宗教裁判所屬於八到九類。關於評論分數的價值以及一到十個量表的濫用方式,擱置了巨大的辯論,很明顯,這兩場比賽的Metacritic得分不會大不相同 - 儘管一個開發團隊很可能會得到一個脂肪獎金,另一個不是。

真實的是:這兩款遊戲都是巨大的開放世界事務,兩者都將充滿蟲子和性能問題 - 不幸的是,這就是這些巨大項目的方式。毫無疑問,刺客信條:在這方面的統一將是兩者中更糟的,他們的評論分數已經反映了這一點。真正的區別在於,當消費者進行宗教調查時,如果它表現出一堆愚蠢而煩人的故障,那將無關緊要,因為我們已經生活在一個世界中”龍騰世紀:宗教裁判所是t*ts“是主要的對話範式。“我遇到了一個錯誤,“許多人會想著自己,但我知道這款遊戲是T*TS,而且有很多很好的S ** T可以發現。我會悄悄地忍受。一件越野車的s ** t,然後將其直接帶回商店。

接收方面的差異部分歸結為誰設定了對話的基調 - 批評家或消費者。地獄,我會說,如果出版商對此沒有一點雞巴,那麼Unity的評論可能會更高幾點。我們只是人類,看到大量有關卑鄙的事物使您很難堅持自己未顏色的觀察的報導 - 尤其是當您知道一次,狂熱者不會在勇敢的評論中撫摸您批評。 (我敢肯定,我們也太專業了,也無法受到Ubisoft的刺激影響,但是當交通不好時,被迫急於等待禁運。相信較晚的代碼和釋放前的動手會立即等同於糟糕的遊戲。

就像我說的那樣,我毫不懷疑,看評論,就績效問題而言,宗教裁判所比團結更好。 EA,儘管有所有真實和可感知的缺點,但確實為BioWare提供了很多蠕動的空間,以對其進行分類,儘管育碧似乎幾乎對確保我們每12個月完全將刺客信條推到喉嚨的願望幾乎感到恐慌。 BioWare致力於少數關鍵的創意者領導的純粹視野,而刺客信條不斷地換手,由超過六支球隊遍布全球,並且遭受瞭如此多的特色,如果不是設計 - 在此階段,託管事件然後,烏比索夫特正在做世界上最好的印象(應該停止)。儘管如此,我認為值得記住的是,我們對遊戲的思考和感受並不總是像炒作和互聯網火焰戰爭那樣被現實所吸引。

你覺得那個炒作嗎?你感覺到嗎?育碧,這可能是你。可能是你。

在這一切中,我發現我為育碧感到抱歉,畢竟這使我有史以來最喜歡的遊戲。我無法想像這一切都很高興。也許遊戲的黃金太晚了,以至於它確實不能早些時候發出代碼。也許最後一個補丁是如此重要,以至於在發行的最後半天,它賭博了評論者修改他們的意見並得分向上。

烏比索夫(Ubisoft)不僅失去了對統一的對話空間的控制權,而且現在遭受了被視為試圖操縱遊戲玩家在評論之前購買遊戲的反對。福布斯(Forbes)甚至稱烏比索夫(Ubisoft)為“新EA”,鑑於EA在早期的審查審查法規中的慷慨解囊,這很有趣。

您會注意到我說在那裡賭博,我的意思是賭博和迷路。 Ubisoft不僅失去了對統一的對話空間的控制福布斯甚至稱烏比索夫為“新EA”,考慮到EA在早期審查審查法規中的慷慨大方,這很有趣)。

實際上,這有點胡說八道。如果您是那種讓評論搖擺您的購買決定的人,那麼01)實際上,您實際上是一個非常罕見的野獸,而一小部分遊戲的潛在銷售額; 02)審查禁運遲到的事實只會使您更有可能阻止和等待。第一周的銷售量大部分是作為炒作中的人們的預訂或啟動日銷售而發生的;行銷;他們對開發商的信仰;或三個組合。

這是遊戲的銷售尾巴,購買了幾天,幾週,幾個月甚至幾年後的銷售尾巴,可能會遭受糟糕的評論,甚至不一定會受到評論者X所寫的影響,因為X的垂死早期,生氣的聲音。如果您在遊戲的壽命中觀看Metacritic,您會發現一個有趣的現象。首先,關鍵評論受到打擊。然後,用戶的評論打擊了,通常會大大低於關鍵共識,因為那些少數經歷問題的用戶充滿了憤怒,並以膝蓋的反應氾濫了遊戲。真正有趣的事情發生了,即使對於未修補或支持後發布後的遊戲:用戶評論過濾並逐漸構建,構建和構建,直到您最終獲得的用戶評分比關鍵共識更高,並且被標記為仇恨者,以損害珍貴的經典。您想要一個案例研究嗎?嘗試打包最終幻想13。哇!在過去的幾年中,觀眾達成了共識。

總的來說,我將這種現象視為關於人性,尤其是互聯網的另一個有趣的觀察,但是當出版商未能如此壯觀地說明它時,幾乎可以注定自己的產品到幾個月的嘲笑,就停止了很有趣並變得不舒服。可悲的是雖然我不希望Ubisoft兩次犯同樣的評論禁運錯誤,我認為我們沒有看到這一代人的越野車的結尾。

布倫納(Brenna)將分享她對刺客信條的全面評估:當她有大量時間觀察一些有趣的小故障時,她的統一。