刺客的信條陰影評論:育碧如何學會停止擔心和擁抱不完美

您可能熟悉日本的“ Kintsugi”藝術,從字面上意思是“黃金維修”。 Kintsugi是部分哲學,部分藝術形式。它圍繞著用漆,修補裂縫和灰塵,粉紅色的金,銀或鉑金修復破碎的陶器或陶瓷的行為。 “ Kintsugi”旨在暴露,強調和慶祝曾經造成的損害,並在修復的產品中找到新的含義 - 向物品的獨特歷史致敬。

感覺就像Ubisoft嘗試在其傳奇的18歲特許經營中表演“ Kintsugi”。不完美的UI,地圖屏幕圖標嘔吐物,笨拙的Parkour,Clutzy Combat-都存在和解釋,但感覺就像Ubisoft並沒有試圖將它們藏起來或將它們藏起來,或者(赦免了短語)“拋光了turd”。對於所有遊戲中的骯髒,令人討厭的元素,拐角處的東西令人嘆為觀止。對於每個“關注這個人”任務,與該系列中的其他任何事情都相當(或更好)的令人jaw目結舌的套件。對於每一個裂縫,都有一層黃金。

“重新啟動”刺客信條時代最好的位置之一(這就是繼續)是您獲得一個不錯的大目標屏幕的方式,您需要取出目標。該系列的迷宮般的傳說一直使您踏上一個陰暗的陰謀集團或另一個陰影的踪跡,而Shadows的Sengoku-er-ers時代日本也不例外。除此之外,這些董事會有雷和雷。您需要紮根,暗殺和掠奪的邪惡組織的圈子。

是的。是的!這是開放世界的骨頭上的肉。這就是您不介意從一個縣到另一個縣的八分鐘的騎馬體的原因。除了主要的敘述 - 在肆意的報仇中殺死13個混蛋,Quelle Surprise-這款遊戲只是在您身上落後目標。殺死,殺死,殺死。但這很引人注目;每組臭名昭著的Ronin或拒絕的shinobi都有些不同,在不同的位置被遮住了,或者需要創造性的思考才能將它們固定下來。當然,這一切都歸結為“找到'em,殺死'em',但是我寧願這樣做,而不是那些痛苦的'尾巴那個牧師,以換取我們在刺客信條遊戲中的“有點”的任務。

ubisoft,脆弱但狂熱的Naoe和Chonky Bruiser Yasuke可以玩,他們知道Shadows的主要吸引力是流血的。老實說,戰鬥與起源以來的感覺並沒有太大的不同 - 可以有用,但沒有什麼可寫的。但是,再次是結締組織,使該結締組織造就了這項工作。如果您想用手腕輕彈和一個寬敞的kunai偷偷摸摸地彈出頭像,請交換納伊。如果您想衝進大門,像瘋子一樣咆哮,然後開始用卡納博(Kanabo)毆打。

誰在乎AI是否有點潮濕,或者碰撞物理有時會有些轉折,是嗎?將羅寧的腿掃過兩倍的大小,然後將tanto伸入他的脖子上,真是太神奇了。看著某人整個生命吧消失是因為您在防禦性的足跡和naginata的尖端之間的距離是一種荒謬的感覺。看到每個人的帽子作為視覺語言飛來飛去,您已經刪除了他們的盔甲,這既有趣又令人滿意。所有的嚴肅性都充滿了愚蠢的粘合。這是光榮的。

夏天愛。 |圖片來源:Ubisoft

故事本身也很體面 - 儘管在英語語言上,如果您不介意字幕,因為某些英語vo有點……特殊。不過,日本/葡萄牙的混合物很棒,實際上使我想起幕府將軍,而不是其他任何東西。 Ubisoft對電影的藝術指導和遠見是出色的,而且有史以來最好的刺客信條時刻有一些早期的過場動畫。嚴重地。在這裡向日本心理搖滾樂隊Teke Teke大喊大叫,因為他們帶給某些關鍵場景的塔倫蒂諾風格的氛圍是顯著的。

但是,對於每一個讚美的iota,還有其他需要考慮的事情。這個故事需要一段時間才能開始。我認為,由於有肉的序言和大量的博覽會傾銷,遊戲確實打開了大約12個小時以上的時間。不過,這份工作很好。當您放開真實(巨大的)開放世界時,您會像Naoe一樣能夠勝任,而您只是開始與Yasuke掌握。

從那裡開始,遊戲的方式鼓勵您從角色互換角色是節奏的大師班。無論您是閃電,還是咀嚼世界地圖上的戰爭霧氣,您都有不斷的機會交換並像其他人一樣玩耍。我可能有一個70/30的Naoe對Yasuke(我喜歡Stealth,好的),但是每次我不得不扮演大個子時,我都會發現自己咧著嘴笑,為Naoe拿起的一些強大的裝備,並踩著可憐的民兵都踩在任何可憐的人都認為它可以抵抗這種不可能的力量。

該遊戲看起來像過場動畫一樣好。 |圖片來源:Ubisoft

甚至是最配方的位配方在陰影中被玩弄。就像Ubisoft打破了“收藏品”的任務,將其分為組成部分,解構了嗅出100只羽毛或其他任何東西的內容和原因,然後從那裡重建。是的,您必須找到並收集大量的摺紙起重機,但是……好吧,任務的展開方式(無雙關)是一個真正的驚喜。我不會再說在這裡說,但是僅此一項就可以在我的書中為UBI提供了重大標記。

然後是基礎建築。如果您願意的話,您真的可以忽略這一點,但是遊戲喜歡累積您的藏身之處。除了透露敘事麵包屑很少的麵包屑和揭露一些出色的角色工作外,遊戲的藏身處的部分還使您可以將更多的盟友帶入戰鬥,升級武器,獲得更有效的治療物品,在商店中賺取折扣等等。您在外出做其他事情的同時偷竊資源,所以這沒有侵入性(實際上使我想到了一些也更好的力學)。

然後有瞬間陰影迫使您放慢腳步。是否想在RPG-Lite系統中解鎖更多層,您可以在其中拋棄所有應計技能點?好吧,為了做到這一點,您需要參觀寺廟,收集遺忘的捲軸,並觀看Ysauke或Naoe的11秒動畫,或在各種神社祈禱。沖洗,重複。如果那不是您的品味,那就去練習冥想,或者像Yasuke一樣學習Katas。這些任務很乏味;重複的快速事件將偽裝成正念技巧。

但是你知道嗎?他們工作!他們之所以能起作用,是因為作為一名玩家,您決定了遊戲的節奏。在殺死了整個鼠尾草的居民價值之後,有時很高興聽聽蟬在樹林裡唱歌,聽到水刺入池塘,看到陽光從太陽折斷的光線通過松樹林的樹冠折斷了一百萬片。這是真實的 - 實際上,這是如此多的陰影 - 您對刺客信條的“迪斯尼土地”的期望是對日本小島的期望。

Naoe和Yasuke一開始就不會相處。 |圖片來源:Ubisoft

。我在PS5 Pro上演奏,主要是在質量模式下,因為我無法停止在視覺效果中喝酒。每次比賽至少一次,我會從字面上放下控制器並將遠景放下。我認為秋天是我最喜歡的四個騎自行車賽季的賽季,僅是出於顏色和所有Cerise,Ombre,Ombre,Ombre,Bottle Green,Sky Blue的對比度……令人驚嘆。一封給日本自然奇觀的情書,也許是我最喜歡的刺客信條迄今為止(對不起,)。

我要說的是,季節的機械用途是微小的。在市場營銷中,育碧承諾,不同的季節將使您在接近主要任務,讓您練習偷偷摸摸,在冷淡的一天中揭露更多的新方法,等等。不。並不真地。我沒有發現自己在季節到賽季都沒有改變遊戲風格 - 儘管有時我會在冬天在雪地裡跌落一座陡峭的山峰,這很令人討厭。您的里程可能會有所不同,但是季節至少看起來很獨特,並且當您再次將A到B到A時提供了一些變化。

Yasuke是否感覺到小馬? |圖片來源:Ubisoft

“ Kintsugi”通常與“ Wabi-Sabi”的概念相關,這是接受瞬態和不完善的性質的實踐。我真的認為陰影體現了這兩個原則。它不會試圖修復其所知道的無法修復的內容。刺客信條公式的某些部分是烘烤的,固有的有缺陷,超出了恢復。但這很好,因為 - 當他們對它們所接受時 - Ubisoft使他們發光。

當然,刺客信條陰影有問題。但是玩遊戲真是太有趣了,它講述了一個令人著迷的故事,並且對您所做的每一件事都有如此多的進步和回報,以至於實際上感覺就像是一款開放的世界遊戲,它正在從現代的Roguelike中獲得線索。每個動作都有意義,並且誘使您清理地圖上所有圖標的麵包屑更加含義。有史以來製造的,但感覺就像是最合理的。

實際上,我正在享受遊戲中很少有問題的時刻,因為 - 大多數時候 - 我知道這意味著另一端會有一些有趣的東西。對於任何藝術品來說,這都是高度讚揚的,但是在視頻遊戲中……真的感覺像是一件很特別的事情。


刺客的信條陰影進入2025年3月20日的Xbox系列PS5和PC